개발자의 한 마디: 어둠의 권능: 죽음의 공격력은 낮았기에 이를 개선하고자 공격력을 대폭 증가시켰습니다. 또한 광딜 타이밍에서 공격력을 높히기 위해 일부 광역 능력의 공격력을 증가시키고, 일부 단일 딜 공격력을 그림자 원혼의 공격력으로 전이시키려 합니다.
어둠의 권능: 죽음의 공격력이 80%만큼 증가합니다.
정신 분열과 공허의 폭발의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
그림자 원혼과 공허의 원혼의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
유령 공포의 그림자 원혼 공격력 증가가 50%에서 30%로 감소합니다.
영혼의 연결의 광역 피해가 20%에서 25%로 증가합니다.
저 너머의 존재의 공허 쐐기의 광역 공격력이 25%만큼 증가합니다.
공허의 촉수의 정신 불태우기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
전사.
무기 -
개발자의 한 마디: 무기 전사의 단일 대상 공격력은 의도한 것보다 낮았습니다. 특히 마무리 일격 말이죠.
마무리 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
제압의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
플레이어 간 전투.
드루이드.
회복 -
개발자의 한 마디: 회복 전문화의 치유량과 생존력은 모두 어려움을 겪고 있습니다. 그래서 많은 상향을 진행하였습니다.
플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 8%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 재생의 치유량이 40%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 신속한 치유의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 나무껍질의 받는 피해 감소가 20%에서 30%로 증가합니다.
사냥꾼.
사격 -
개발자의 한 마디: 사격 사냥꾼은 순간 폭딜에 특화된 전문화입니다. 우리는 조준 사격의 너무 강력한 순간 폭딜을 낮추고 평딜을 강화하려 합니다. 이 결과 사격 사냥꾼의 장점은 유지하면서도 순간 폭딜의 최대치는 낮아질 것입니다.
플레이어 간 전투에서 조준 사격의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 마무리 사격과 검은 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다.,
플레이어 간 전투에서 속사의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
마법사.
비전 -
개발자의 한 마디: 한밤 명예 특성 중 비전의 구슬의 공격력은 낮았습니다. 또한 주문술사와의 경쟁력을 높히고자 모든 게임 플레이어에서 성난태양의 파워를 증가시켰습니다(직업 변경점 중 마법사 참조).
비전의 구슬의 공격력이 250%만큼 증가합니다.
화염 -
개발자의 한 마디: 화염 마법사의 발화 시 순간 폭딜은 매우 강력했습니다. 그래서 우리는 발화 시 공격력을 증가시키는 특성의 파워를 줄이고 지속 피해량은 그대로 유지하려 합니다.
플레이어 간 전투에서 광열의 화염 공격력 증가가 4%에서 2%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 모두 불사르리의 발화 시 공격력 증가가 10%에서 5%로 감소합니다.
수도사.
운무 -
개발자의 한 마디: 한밤 1시즌에서 운무 수도사는 다른 힐러보다 뛰어난 지속 치유 능력과 더불어 강력한 쿨감으로 더 자주 쿨기를 털 수 있다는 점에서 우위를 점해왔습니다. 이번 조정은 이런 능력을 약화시키는데 목표를 두고 있습니다.
플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 4%만큼 감소합니다.
천신의 대변자 -
플레이어 간 전투에서 옥룡의 마음의 재상요 대기시간 회복 속도 증가가 75%에서 30%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 천신 합일의 치유량이 50%만큼 감소합니다.
풍운 -
개발자의 한 마디: 우리는 풍운 수도사의 순간 폭딜 타이밍이 너무 까다롭다고 판단하여서, 우리는 정점의 발구르기와 질풍차기의 공격력을 감소시키고, 이번 시즌에 약한 분노의 주먹의 공격력을 증가시키려 합니다. 또한 업보의 손아귀를 사용 중 사망하는 경우가 드물지 않기에, 생존기로서의 가치를 높히고자 흡수량을 증가시켰습니다.
플레이어 간 전투에서 해오름차기의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 질풍차기의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 분노의 주먹의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 업보의 손아귀의 흡수량이 20%만큼 증가합니다.
성기사.
개발자의 한 마디: 우리는 모든 성기사가 생명력이 낮은 대상에게 가하는 순간 폭딜을 줄이고자 합니다. 이는 복수의 천벌로 발생하는 문제이긴합니다. 또한 1시즌 후 주문 수호의 축복은 강력한 주문이었지만, 대처법이 거의 없었고 거의 모든 전문화에게 효과적이었습니다. 그래서 주문 수호의 축복의 지속시간을 줄여서 여전히 강력한 방어 수단으로 남도록 조정하였습니다.
플레이어 간 전투에서 복수의 천벌의 추가 피해가 최대 50%에서 20%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 주문 수호의 축복의 지속시간이 10초에서 6초로 감소합니다.
신성 -
개발자의 한 마디: 최근 밸런스 조정과 전반적인 성기사의 변경점을 볼 때, 신성 성기사의 파워는 좋은 위치에 있습니다. 우리는 태양의 사자의 주요 치유 효과를 강화하여 신성 성기사 특성의 활용도를 높히려 합니다.
새벽빛 -
플레이어 간 전투에서 영원의 불꽃의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
보호 -
플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 10%만큼 감소합니다.
징벌 -
개발자의 한 마디: 우리는 이번 시즌에서 약하다고 생각한 징벌 성기사의 마무리 능력 강화하기 위해 최후의 선고의 공격력을 증가시켰습니다. 또한 태양의 사자의 영웅 특성 활용도를 높히고자 새벽빛의 공격력도 증가시켰습니다.
플레이어 간 전투에서 기사단의 선고와 최후의 선고의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
태양의 사자 -
플레이어 간 전투에서 새벽빛의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
도적.
잠행 -
개발자의 한 마디: 잠행 전문화의 순간 폭딜과 강력한 군중 제어 효과는 팀에 큰 도움이 되었습니다. 이 변경점으로 우리는 잠행 전문화의 순간 폭딜을 다소 낮춰, 전체적인 스킬 구성에 균형을 맞추려 합니다.
플레이어 간 전투에서 죽음 인식의 마무리 일격 공격력 증가가 5%에서 3%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 복제의 그림자의 추가 피해량이 15%에서 5%로 감소합니다.
주술사.
개발자의 한 마디: 다른 공격 기술에 비해 약했던 주술사 명예 특성 중 일부의 공격력을 조정하려 합니다. 번개 올가미의 경우 끝까지 시전할만한 가치가 있게끔하고, 감전이 적에게 눈에 띄는 효과를 주도록 하려 합니다.
번개 올가미의 공격력이 450%만큼 증가합니다.
감전의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
정기 -
선견자 -
플레이어 간 전투에서 모든 선조의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
고양 -
개발자의 한 마디: 지난주 밸런스 조정으로 고양 주술사의 위치는 적절하다고 판단됩니다. 폭풍인도자 고양 주술는 엄청난 폭딜을 뽑아낼 수 있는 잠재력이 있으므로, 이를 낮추려 합니다.
폭풍인도자 -
플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
복원 -
개발자의 한 마디: 우리는 이번주 변경점에 선견자 특성을 중점에 두었습니다. 선견자 복원 주술사의 치유량이 토템술사의 것에 비해 약하므로, 토템술사 대비 활용도를 높히는데 주력하고자 합니다.
선견자 -
플레이어 간 전투에서 모든 선조의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 정기의 반향의 성난 해일 치유량 증가가 10%에서 25%로 증가합니다.
전사.
무기 -
개발자의 한 마디: 무기 전사의 이동 방해 효과 시 기동성을 개선하고자 전투 태세를 조정하였습니다. 또한 생존을 위해 고통 감내를 사용할만한 가치가 있게끔 고통 감내의 파워를 증가시켰습니다.
플레이어 간 전투에서 전투 태세의 이동 방해 효과의 지속시간 감소가 10%에서 25%로 증가합니다.
고통 감내의 흡수량이 20%만큼 증가합니다.
분노 -
개발자의 한 마디: 산왕 분노 전사의 파워를 현재 적절한 수준입니다. 하지만 우리는 피의 갈증이 순간 폭딜 가능성이 있어서 이를 조정하고자 합니다. 또한 마무리 일격의 파워를 증가시켜 학살자 분노 전사의 활용성을 높히려 합니다.
플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
산왕 -
플레이어 간 전투에서 폭발적인 힘의 피의 갈증 공격력 증가가 35%에서 15%로 감소합니다.