출처와 잡설.

출처:

북미 공홈. 


다음주 직업 및 플레이어 간 전투 조정.


직업.


악마 사냥꾼.

포식 - 
  • 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다. 
  • 집중된 광선의 공격력 증가가 50%에서 80%로 증가합니다. 
  • 붕괴하는 별의 주 공격력 증가가 50%에서 75%로 증가합니다. 



드루이드.

회복 - 
  • 회복과 싹틔우기의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
  • 평온의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
  • 급속 성장의 치유량이 10%만큼 증가합니다. 
  • 꿈의 선물의 치유량이 35%만큼 증가합니다. 



기원사.

황폐 - 
  • 황폐 기원사의 파열 공격력이 5%만큼 감소합니다.
  • 비늘 사령관 - 
    • 황폐 기원사의 검은용군단의 무위의 검은색 주문 공격력 증가가 30%에서 20%로 감소합니다. 
  • 불꽃형성자 - 
    • 황폐 기원사의 쌍둥이 불길의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 

보존 - 
  • 모든 치유량이 5%만큼 감소합니다. 
  • 환난의 시기의 치유량이 50%만큼 증가합니다. 
  • 신록의 품의 치유량이 15%만큼 증가합니다.



사냥꾼.

야수 - 
  • 플레이어와 펫의 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 

사격 - 
  • 히드라의 상의 효과가 65%에서 35%로 감소합니다.
  • 조준 사격의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 



성기사.

신성 - 
  • 신성 성기사의 광휘의 반사의 발동 확률이 크게 감소합니다. 
  • 망치와 모루의 치유량이 35%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 신성 성기사의 축성 의식의 주 능력치 증가가 2%에서 5%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 신성 성기사의 서원의 의식의 치유량이 150%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.



사제.

수양 - 
  • 모든 공격력이 12%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 신의 권능: 보호막과 공허의 보호막의 흡수량이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 순간 치유와 어둠의 치유의 치유량이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 



도적.

암살 - 
  • 모든 능력 및 근접 공격력이 4%만큼 증가합니다.

무법 - 
  • 모든 능력 및 근접 공격력이 4%만큼 증가합니다.

잠행 - 
  • 모든 능력 및 근접 공격력이 3%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 



주술사.

정기 - 
  • 용암 폭발의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 정기 작렬의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 대지 충격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 번개 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 화염 충격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
  • 전격의 불길의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 

복원 - 
  • 모든 치유량이 3%만큼 증가합니다. 



흑마법사.

악마 - 
  • 모든 공격력이 4%만큼 감소합니다. 




플레이어 간 전투. 


죽음의 기사.

냉기 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다.



악마 사냥꾼.

포식 - 
  • 마법 역전이 플레이어 간 전투 특성에 추가됩니다.
    • 개발자의 한 마디: 이 변경 사항은 원래 12.0.5 패치에 추가하려 하였으나, 핫픽스를 통해 12.0.1 패치에 추가하기로 하였습니다. 



드루이드.

야성 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 9%만큼 증가합니다.

회복 - 
  • 반응성 나뭇진의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 5%만큼 증가합니다. 



기원사.

황폐 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.



마법사.

비전 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 40%만큼 증가합니다.



수도사.

운무 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 8%만큼 감소합니다. 



성기사.

신성 - 
  • 플레이어 간 전투에서 마나 재생율이 30%만큼 감소합니다. 



주술사.

정기 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 4%만큼 감소합니다. 

고양 - 
  • 플레이어 간 전투에서 낙뢰의 공격력이 80%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 태고의 폭풍의 공격력이 15%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 솟구치는 정기가 증가시키는 가속이 15%에서 10%로 감소합니다.
  • 토템술사 - 
    • 플레이어 간 전투에서 쇄도하는 화살의 공격력이 15%만큼 감소합니다. 
    • 원시 촉매의 툴팁에서 용암 채찍의 툴팁 효율이 플레이어 간 전투에서 150%가 아닌 50%로 표시되는 문제를 수정하였습니다. 



흑마법사. 

고통 - 
  • 플레이어 간 전투에서 부패와 쇠퇴의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 고통의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 불안정한 고통의 지속 시간이 8초에서 12초로 증가하였고, 총 피해량은 50%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 어둠의 화살의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 영혼 흡수의 공격력이 100%만큼 증가합니다.