출처와 잡설.

출처:

북미 공홈. 


한밤 업데이트 - 안정적인 비행이 자동으로 개방됩니다. 

아제로스의 여행자분들 안녕하세요!

최근 적용된 핫픽스를 통해, 한밤과 내부 전재에서 '안정적인 비행'을 개방하는데 더 이상 해당 확장팩의 길잡이 업적을 할 필요가 없게 되었음을 말씀드립니다. 이제 하늘 비행을 사용할 수 있는 모든 캐릭터는 별도의 개방 조건 없이 안정적인 비행을 사용할 수 있습니다.


그럼 왜 애초에 개방 조건이 필요했을까요?

아제로스에서 퀘스트를 진행하는 동안 비행은 항상... 다소 복잡한 관계를 맺어왔습니다. 비행 능력이 퀘스트를 너무 쉽게 만들어가 진행 흐름을 방해하는 경우가 많았기 때문입니다. 예를 들어특정 적을 처치하는 퀘스트에 대해 생각해봅시다.

비행이 없다면, 플레이어는 적의 요새로 쳐들어가면 경비병을 처치하고 순찰하는 몹을 피하는 등의 영웅적인 활약을 하며 목표물에 도달하게 됩니다. 이 경험은 다양한 기술을 시험하고, 만족스러운 긴장감과 결말을 선사하는 등 플레이어의 영웅적인 면모에 걸맞은 경험을 제공합니다. 
비행을 이용하면 플레이너는 모든 위험을 피하고 목표물의 머리 위에 바로 착지하여 아무 피해 없이 목표물만 처치하고 날아갈 수 있습니다. 이렇게 하면 퀘스트를 매우 효율적으로 완료할 수 있지만, 이런 지름길은 게임의 난이도를 낮추고 플레이 요소를 제거하고 플레이어에게서 많은 경험을 앗아갑니다. 

하지만 플레이어들은 탈것을 좋아합니다. 특히 효율적인 이동을 좋아합니다. 플레이어들은 하늘에서 세상을 보는 것을 좋아하기에 비행은 지금까지 유지되어 왔습니다. 각 확장팩마다 비행의 규칙을 서로 다르게 적용되었지만, 일반적으로 게임 초반에는 비행 능력이 제한되는데, 대부분의 지역을 탐험한 후 비행 능력이 개방되는 절충안을 모색해왔습니다. 

용군단 확장팩에서 하늘 비행이 추가되었습니다. 하늘 비행(당시에는 용 조련술)은 확장팩 초반에 개방되었지만, 활력을 관리하는데는 제한이 있었습니다(활력을 다시 채우기 위해 기다려야 했던거 기억나십니까?). 이 제한을 완하하려면 복잡한 특성을 배워야 했습니다. 안정적인 비행은 10.2 패치에 추가된 탐험 업적 보상이었습니다. 그리고 이 안정적인 비행 시스템은 지금까지 유지되고 있습니다. 레벨업 중에는 하늘 비행만, 이후 안정적인 비행을 사용할 수 있게 말이죠. 



그럼 이게 왜 지금 바뀔까요?  

하늘 비행 처음 도입 시 당시에는 용의 섬에서만 하늘 비행을 할 수 있었습니다. 이 시스템은 60레벨 이상의 숙련된 플레이어를 위해 설계되었기에 복잡한 활력 시스템과 특성 시스템을 가지고 있었습니다. 하지만 이제 하늘을 나는 이동 수단이 아제로스 전역의 비행 가능 지역에서 사용가능하게 되면서(무려 10레벨부터!), 더 이상 최종 콘텐츠가 아니게 되었습니다. 우리는 활력 대신 사용 횟수 시스템을 추가하여서, 단순 실수로 인해 비행이 불가능해지는 상황을 줄여, 신규 플레이어도 쉽게 하늘 비행을 할 수 있도록 재설계하였습니다.

이 변경 사항으로 하늘 비행과 안정적인 비행의 차이가 크게 줄어들었습니다. 그러면서 레벨업 과정에서 하늘 비행과 안정적인 비행을 구분할 필요가 없어졌습니다. 



다음 단계는 뭐죠?

앞서 말씀드린대로, 우리는 핫픽스를 통해 모든 한밤 및 내부 전쟁 지역에서 안정적인 비행을 개방했습니다.

우리는 앞으로도 비행 기능이 게임 플레이에 미칠 영향을 지속적으로 검토할 것입니다. 한밤 출시 후 지상 탈것과는 다른 느낌이라는 의견이 많았는데, 우리도 이 의견에 동의합니다. 비행을 통해 정신없이 빠르게 진행하는 것보다 조금 더 여유로운 속도로 퀘스트를 진행하는 재미를 느끼고, 지상에서 세상을 탐험하는 것 또한 보람찬 경험입니다. 앞으로 비행 기능을 의미있게 제한할 계획은 없습니다만, 와우를 계속 발전시켜 나가는 과정에서 이런 의견들을 염두에 두겠습니다. 늘 그렇듯이, 여러분의 생각과 아이디어를 보내주십시오! 여러분의 피드백은 앞으로 와우를 어떻게 만들어갈지 결정하는데 매우 중요합니다.


그럼, (원하는 방식으로) 비행을 하며 즐거운 시간을 보내시길 바랍니다!