출처와 잡설.

출처:

북미 공홈. 

남은 드랙티르와 보존 기원사 내용은 출장 이슈로 시간이 빌 때 작성 및 수정하겠습니다. 죄송합니다. 하여간 오늘 내로는 작성 및 수정하겠습니다. 기다려 주셔서 감사합니다. 


Build 66330 개발자 노트. 


공허 공세의 시작. 

공허의 세력이 영역과 주도권을 차지하려 들고 있습니다. 더 강한 힘을 손에 넣기 위해서죠. 그렇게 호시탐탐 기회를 노리던 이들이 영원노래 숲과 줄아만 지역을 공격하기 시작했습니다.


공허의 습격.

공허의 습격은 영원노래 숲과 줄아만에서 진행되는 주간 순환 활동입니다. 완료 시 지역 내 다른 구역에서 새로운 습격이 시작되며, 지역 내에서 순환이 이루어집니다.



공허 침입.

이 대규모 시나리오는 지역 내 공허의 습격 완료 횟수가 일정 수준에 도달하면 발생하며, 많은 아제로스의 용사가 참여해야 승리를 거머쥘 수 있습니다.


  • 개발자의 한 마디: 이번 주에는 줄아만에서 공허 공세가 진행되고, 다음주에는 영원노래 숲에서 공허 공세가 진행됩니다. 



의식 지점.

힘에 굶주린 나가와 황혼의 칼날단 이교도들이 의식을 거행하여 강해지려 하고 있습니다. 이 1~5인 인스턴스에 참여하여 의식을 저지하세요. 어려운 도전에 임할수록 수준 높은 보상을 획득할 수 있습니다.

의식 지점 레벨이 올라갈수록 도전을 선택하는 것이 가능합니다. 플레이어는 이 방식을 통해 구렁과 사냥감 외에도 위대한 금고의 야외 콘텐츠 보상 줄을 해제할 수 있게 됩니다.

또한, 공허 공세와 의식 지점에서 야전 훈장 재화를 획득할 수 있습니다. 챔피언과 영웅 등급 장비는 물론, 각종 보상을 구매하는 데 사용됩니다.

  • 개발자의 한 마디: 이번주에는 비수가시 지점에서, 다음주에는 부서진 왕좌에서 의식 지점이 진행됩니다. 



공허제련소. 

한밤 1시즌이 시작되면, 플레이어들은 도마나르 데시무스와 함께 신비한 공허핵의 본질을 탐구하며 공허제련소 건설을 돕게 됩니다. 이 진행과정은 모든 전투부대 캐릭터에게 적용됩니다. 이번 콘텐츠 업데이트에서 공허제련소가 처음 완성되면, 여러분은 매주 공허마력으로 가득한 강력한 성운의 공허핵으로 변환할 수 있습니다. 플레이어들은 이 성운의 공허핵을 사용해 매주 추가 전리품을 획득하고, 차후 특정 아이템을 얻을 수 있습니다. 플레이어들이 공허제련소의 힘을 한층 더 강화하는 새로운 도구를 완성하면, 데시무스는 그 대가로 희귀한 승천의 공허핵을 통해 무기와 장신구에 더욱 강력한 힘을 부여할 수 있습니다.


성운의 공허핵. 

플레이어들은 성운의 공허핵을 사용해, 주 캐릭터로 비스 장비를 얻거나, 시즌 후반에 부캐로 특정 장비를 보다 빠르게 얻을 수 있습니다. 

한밤 1시즌 공격대 보스를 처치하거나, 신화 던전, 풍요 구렁, 또는 악몽 난이도 사냥감 완료 시, 플레이어들은 성운의 공허핵을 사용해 해당 콘텐츠의 전리품 전문화에 맞는 무작위 아이템을 얻을 수 있습니다. 아이템을 얻은 후에는 해당 난이도의 모든 전리품 전문화 아이템을 얻을 때까지 해당 아이템은 전리품 목록에서 제외도비니다. 예를 들어 여러분이 일반 난이도 공허첨탑 막넴 드랍 장신구를 성운의 공허핵으로 얻더라도, 영웅 및 신화 난이도에서는 해당 장신구가 전리품 목록에서 제외되지 않습니다. 성운의 공허핵으로 얻은 신화 던전 보상 아이템의 레벨은 해당 쐐기돌 던전의 위대한 금고 아이템 레벨과 같습니다. 즉, 10단 이상 쐐기돌에서 얻은 아이템은 신화 1/6 등급 아이템입니다.

일반 난이도에서 성운의 공허핵을 얻은 상태로 공허의 첨탑 우주의 왕관 클리어 시 사격 사냥 사냥꾼에게 다음과 같은 추가 전리품 메세지가 뜹니다. 

(*사격 사냥꾼이 일반 우주의 왕관 클리어 시 뜬 전리품 메세지의 모습.)

마찬가지로, 사격 사냥꾼이 10단 윈드러너 첨탑 쐐기돌 던전 완료 시에는 다음과 같은 메세지가 니다. 

(*사격 사냥꾼이 10단 윈드러너 첨탑 클리어 시 뜬 전리품 메세지의 모습.)

일부 플레이어들은 왜 이 예시에서 특정 아이템이 빠져 있는지 궁금해하실 수 있습니다. 이는 흔이 오해하는 것과 달리 모든 전리품이 사격 사냥꾼의 전리품은 아니기 때문입니다. 

플레이어들은 매주 데시무스와 대화하여 골드, 공허불빛 이회토, 노련가 문장 등 귀중한 자원을 주고 성운의 공허핵을 얻을 수 있습니다. 플레이어가 얻을 수 있는 성운의 공허핵의 총 숫자는 시즌 종료까지 매주 2개씩 증가합니다. 공격대 장비는 매우 강력하고 전리품 획득 조건이 까다롭기에, 공격대 보스의 것을 굴릴 때는 성운의 공허핵 2개가 필요합니다. 신화 던전과 같은 다른 엔드게임 콘텐츠에서는 1개만 필요합니다. 따라서 원하는 장신구, 무기, 반지를 얻으려면 획득 경로와 무관하게 비슷한 숫자의 성운의 공허핵이 필요할 가능성이 높습니다. 예를 들어, 자신의 전리품 전문화에 맞는 아이템이 총 3개 있는 공격대 보스에게서 원하는 장신구를 얻으려면, 총 6개의 아이템이 드랍되는 신화 던전에서 원하는 장신구를 먹을 때와 비슷한 시간이 소요될 것입니다. 



승천의 공허핵. 

공허제련소가 완성되면 데시무스는 플레이어에게 승천의 무위망치 제작을 도와달라고 요청합니다. 승천의 무위망치는 가치 있는 장비를 강화할 수 있는 강력한 도구입니다. 이 전투부대 귀속 공유 여정을 완료하면 플레이어들은 한밤 1시즌 엔드게임 콘텐츠(레이드, 신화 던전, 풍요 구렁, 악몽 난이도 사냥감 등)에서 승천의 공허핵을 얻을 수 있습니다. 승천의 공허핵을 사용하면 해당 무기 또는 장신구에 추가적인 힘이 부여되어 아이템 레벨이 올라갑니다. 영웅, 신화 및 최고 품질의 광휘의 불꽃 제작 무기와 장신구만 승천의 공허핵으로 강화할 수 있습니다. 

(*승천의 공허핵의 모습.)


(*승천의 공허핵으로 강화된 장비의 모습.)




하우징 장식 결투(차후 테스트 서버 빌드에서 이용 가능).

아제로스 하늘에 위험한 소용돌이가 휘몰아치고 있지만, 그렇다고 해서 재미를 보지 말란 법은 없죠. 플레이어는 파티 찾기 도구(플레이어 간 전투 항목)를 사용해 실버문에서 펼쳐지는 숨바꼭질 형식의 팀 대결을 즐길 수 있습니다. 다양한 하우징 장식 아이템으로 변장해 숨거나, 아이템으로 변장한 상대를 찾아야 합니다. 이 소규모 이벤트에서는 탈것과 장난감, 하우징 장식을 포함한 새로운 보상을 획득할 수 있습니다.



새로운 활동: 심연 강태공.

새로운 반복형 이벤트, 심연 강태공에서 험난한 줄아만 해안의 물속 깊은 곳으로 내려가 보세요. 수면 아래에서 이색적인 물고기 떼가 헤엄치는 모습을 볼 수 있습니다. 힘을 하나로 모아 창을 던져 가능한 한 많은 물고기를 잡고, 점수를 모아 낚시 보상을 해제하고, 잠수부 장비를 강화하세요. 잠수부 장비를 강화할수록 심연 깊은 곳으로 내려가 환상적인 보물을 찾아낼 수 있습니다.

심연잠수부 제주를 찾아가 잠수복을 입고, 심연으로 내려가세요. 소용돌이를 통과하고, 작살로 생명체를 잡고, 해저 증기 분출구에 숨겨진 보물을 찾으세요.

실력을 증명해 잠수 장비 강화와 꾸미기 아이템을 손에 넣으세요.



종족 및 직업. 

개발자의 한 마디: 이번 12.0.5 공개 테스트 서버 첫 번쨰 빌드에는 여러 직업의 변경 사항이 포함되어 있습니다. 이는 첫 번째 변경 사항일 뿐입니다. 차후 더 많은 변경점이 포함될 것입니다. 


드랙티르. 

눈썰미가 좋으신 분들이라면 이번 빌드에서 '전투의 형상(Battle Visage)'이란 주문이 추가된 것을 확인하셨을 겁니다. 이 기능은 아직 테스트 준비가 되지 않았지만, 미리 몇 가지 말씀을 드리고자 합니다. 
전투의 형상의 정체성 선택과 마찬가지로 기원사 직업이 사용할 수 있는 토글형 주문으로, 호라성화하면 용의 형태가 필요한 주문 사용시에만 자동으로 용으로 변신합니다. 주문이 끝나면 자동으로 인간형 형상으로 돌아옵니다.
현재 우리는 전투의 형상과 관련된 몇 가지 기술적인 문제를 해결하고 있습니다. 특히 카메라 위치 조정에 신경쓰고 있는데, 형상을 빠르게 변환 시 카메라가 위아래로 움직이면서 불편함을 야기할 수 있기 때문입니다.
향후 공개 테스트 서버에서 전투의 형상에 대한 여러분의 피드백을 기다리겠습니다!



죽음의 기사.

냉기 - 
  • 서리고룡족의 선택(4/4)가 업데이트됩니다. 서리고룡의 격노를 다시 시전하는데 사용되는 능력이 더 이상 글쿨을 먹지 않습니다. 
  • 죽음인도자 - 
    • 울려 퍼지는 격노의 추가 효과가 재설계됩니다. 사신의 징표를 시전하면 첫 번째 낫과 두 번째 낫의 100%의 효율로 몰살 1중첩을 부여합니다. 
    • 몰살이 업데이트됩니다. 사신의 징표 폭발 후 다음 주 번의 절멸 또는 서리 낫 사용 시 룬 1개가 소모되고 낫 2개를 소환하여 적을 공격합니다. 나머지 효과는 같습니다. 

부정 - 
  • 신규 특성: Cycle of Death - 부패가 죽음과 부패의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 죽음과 부패가 피해를 입힌 적 하나당 부패의 재사용 대기시간을 0.3초만큼 감소시킵니다. 최대 3초까지 감소합니다. 
  • 누더기골렘 되살리기가 업데이트됩니다. 질병 구름이 더 이상 적이 하수인으로 받는 피해를 증가시키지 않습니다. 대신 주기적인 역병 피해를 입힙니다. 
  • 영혼 수확자가 업데이트됩니다. 더 이상 부패 시전 시 사용 가능한 충전량을 모두 소모하지 않습니다. 대신 시전 시 부패 충전량 1개를 얻습니다. 가운데 라인으로 위치가 변경됩니다. 
  • 부패의 메아리에 다음 효과가 추가됩니다 - 부패 시전 시 사용 가능한 충전량 2개를 소모합니다. 
  • 하급 구울의 공격력이 17%만큼 감소합니다. 
  • 유행병의 이름이 역병내림으로 변경되고, 돌발 열병이 아닌 어둠의 변신을 강화합니다. 
  • 일부 특성의 위치가 변경되었습니다. 
  • 역병내림, 광기의 행진, 부패의 낫(*부패의 낫 시전 시 죽부 까는 특성)이 삭제됩니다. 
  • 대재앙의 기수 - 
    • 부정한 무장에 효과가 추가됩니다. 구울과 해골 궁수는 10%, 하급 구울은 20%의 추가 피해를 입힙니다.  
    • 영혼의 잔치가 업데이트됩니다. 지원중인 기사단원이 2명 이상일 경우 죽음의 고리는 20%, 전염병은 20%의 추가 피해를 입힙니다.  
  • 산레인 - 
    • 광적인 피의 갈증이 업데이트됩니다. 피의 여왕의 정수가 중첩당 죽음의 고리와 죽음의 일격의 공격력을 3%만큼, 전염병의 공격력을 3%만큼 증가시킵니다. 
    • 핏빛 전율에 효과가 추가됩니다. 공포의 역병은 5%, 악성 역병은 5%의 추가 피해를 입힙니다. 
    • 황폐화가 업데이트됩니다. 죽음과 부패가 100% 빠르게 피해를 입힙니다. 



기원사.

증강 - 
  • 신규 특성: Mighty Inferno - 불지옥의 축복의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 칠흑의 힘으로 연장하는 불지옥의 축복에도 적용됩니다. 녹아내린 불씨 자리에 배치됩니다.
  • 불지옥의 축복을 시전하는 기원사에게 항상 정확하게 적용되고, 더 이상 펫에게 적용되지 않습니다. 
  • 재생의 키틴질 아이콘이 업데이트됩니다. 
  • 녹아내린 불씨가 삭제됩니다. 
  • 시간감시자 - 
    • 신규 특성: Chronal Dynamo - 살아있는 불꽃 시전 시간이 0.2초만큼 감소하고, 즉시 시전이 아닐 때 공격력과 치유량이 50%만큼 증가합니다. 마력 순환 자리에 배치됩니다. 
    • 마력 순환이 삭제됩니다.

보존 - 
  • 개발자의 한 마디: 다음 변경 사항은 특히 던전에서 산개된 아군을 치유하는 보존 기원사의 파워를 강화하기 위한 것입니다. 시간 변칙은 이제 아군을 앚넌하게 지키기 위해 더욱 유용한 주문이 되었고, 에메랄드 꽃은 아군이 뭉쳐 있지 않아도 치유할 수 있는 효과가 강화되었습니다. 
  • 시간 변칙이 재설계됩니다. 대상과 40미터 내 최대 4명의 아군에게 즉시 피해 흡수 효과를 부여합니다. 과거같이 전방으로 확산되는 광역 효과가 아닙니다. 
  • 팔랑이는 묘목이 약간 재설계됩니다. 에메랄드 꽃이 파열할 때 1개//2개의 하늘을 나는 묘목을 내보내고, 56명 미만의 아군 치유 시 최대 2개//4개의 씨앗을 추가로 날려 보냅니다. 각 씨앗은 최대 40미터 내 아군을 치유합니다. 
  • 팔랑이는 묘목의 치유량이 67%만큼 증가합니다.
  • 팔랑이는 묘목이 녹색용 주문이 되며, 우로보로스의 효과로 인해 치유량이 증가합니다. 
  • 생명을 베푸는 자의 불꽃은 깊은 숨결과 함께 작동하며, 처음 적중한 5명의 대상이 입힌 피해의 80%만큼 주변 아군을 치유합니다. 
  • 시간감시자 - 
    • 신규 특성: Chronal Dynamo - 살아있는 불꽃 시전 시간이 0.2초만큼 감소하고, 즉시 시전이 아닐 때 공격력과 치유량이 50%만큼 증가합니다. 마력 순환 자리에 배치됩니다. 
    • 마력 순환이 삭제됩니다.



사냥꾼.

생존 - 
  • 개발자의 한 마디: 다음 변경점은 파워가 약한 특성을 개선하고 쌍수 생존 사냥꾼에게 추가 공격력 보너스를 제공하기 위함입니다. 
  • 물어가 업데이트됩니다. 살상 명령이 아닌 한마음 한뜻으로가 치명타로 발동 시 발동합니다. 
  • 찌르기가 업데이트됩니다. 야생불 폭탄의 재사용 대기시간 감소가 삭제됩니다. 대신 민첩을 2%만큼 증가시킵니다. 쌍수 무기 착용 시 2% 더 증가합니다. 
  • 무리인도자 - 
    • 멧돼지 기수가 재설계됩니다. 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 붐스틱의 공격력이 5%만큼, 최대 20%까지 증가합니다. 
    • 발굽과 칼날이 재설계됩니다. 멧돼지 기수의 붐스킥 공격력 증가가 2%만큼 증가합니다. 
    • 뾰족한 이빨이 업데이트됩니다. 추가로 야생불 폭탄이 주 대상에게 입히는 피해가 15%만큼 증가합니다. 
    • 치명적인 가시가 생성하는 집중이 2에서 1로 감소합니다. 



마법사.

비전 - 
  • 개발자의 한 마디: 비전 파동과 비전 작렬의 작동 방식을 동일하게 조정하여, 상황에 따라 어떤 주문을 쓰는 것이 좋을지 고민하는 경우를 줄이고자 합니다.
  • 비전 파동의 시전 시간이 1.75초에서 2.25초로 증가합니다. 비전 충전물 하나당 시전 시간이 8%씩 감소합니다.
  • 에테르 조율 특성을 배웠거나 과부하된 투사체가 발동된 상태에서 신비한 화살을 몬스터 대상으로 시전 시 전투 상태가 되지만 피해를 입히지 않는 문제를 수정하였습니다. 

냉기 - 
  • 개발자의 한 마디: 플레이어들이 주문창에서 얼음 화살을 쉽게 찾을 수 있도록 혹한의 쐐기의 외형과 가독성을 개선하는 변경 사항을 적용했습니다. 또한 차디찬 손길 4/4를 조정하여 서리 광선이 더욱 강련한 효과를 발휘하도록 하고, 최적의 사용 상황을 결정하는데 도움을 주는 동시에 2차 충전의 파워를 다른 곳에 분배할 예정입니다. 이 변경 사항이 게임에 미치는 영향을 주시하고 있으며, 필요에 따라 추가 조정할 예정입니다. 
  • 고드름이 업데이트됩니다. 전투 중이 아닐 때 더 이상 빠르게 생성되지 않습니다. 
  • 혹한의 쐐기의 지속 시간이 무한에서 60초로 변경됩니다. 
  • 차디찬 손길(4/4)가 업데이트됩니다. 더 이상 서리 광선의 추가 충전을 부여하지 않습니다. 서리 광선이 지속 시간 동안 차디찬 손길 8개를 생성합니다. 서리 광선의 공격력 증가가 25%에서 30%로 증가합니다. 



수도사.

풍운 - 
  • 분쇄권이 재설계됩니다. 분노의 주먹의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
  • 호안주(1/4)가 새절셰됩니다. 기 3개 소모시마다 호안주 중첩을 얻습니다. 등이 최대 20개의 호안주 중첩을 소모하여 지속 시간 동안 중첩 1개당 치명타 및 극대화율을 2%만큼 증가시킵니다. 전투 중이 아닐 때 최대 10개의 호안주 중첩이 빠르게 생성되며, 최대 30개까지 생성될 수 있습니다.
  • 호안주(4/4)가 재설계됩니다. 등선이 정점의 발구르기 2회를 추가로 사용할 수 있게 합니다. 
  • 쉬엔의 전투장비가 회전 학다리차기에도 추가로 발동되며, 적중한 대상 하나당 분노의 주먹의 재사용 대기시간을 0.5초만큼, 최대 2.5초만큼 감소시킵니다. 
  • 정점의 발구르기가 기 2개를 생성합니다. 
  • 등선이 더 이상 시전 시 기 2개를 생성하지 않습니다. 



성기사.

신성 - 
  • 구세주의 봉화(4/4)가 빛의 섬광과 성스러운 빛으로 5초마다 한 번씩 구세주의 봉화를 대상에게 이동시킵니다. 
  • 태양의 화신 - 
    • 빛의 향하여가 재설계됩니다. 이제 응징의 격노동안 빛주입의 발동 확률이 100%만큼 증가합니다. 
  • 빛의 대장장이 - 
    • 신성한 무장 강화가 신성한 힘 3개를 생성합니다. 



주술사.

고양 - 
  • 효과를 더 잘 반영하고자, 분노의 소용돌이와 넘치는 소용돌이의 이름을 서로 바꿨습니다. 
  • 넘치는 소용돌이(이하 본섭 분노의 소용돌이)의 추가 효과가 업데이트됩니다. 소용돌이치는 무기 중첩 소모시마다 넘치는 소용돌이가 부려외어 다음 치유의 파도 또는 연쇄 치유의 시전 시간이 10%만큼 감소하고 치유량은 10%만큼 증가합니다. 최대 20중첩까지 중첩되며, 시전 시 최대 10중첩을 소모하고 효과를 받습니다. 



전사.

무기 - 
  • 죽음의 상처가 필사의 일격과 회전베기가 아닌 필사의 일격과 격돌로 발동합니다. 
  • 거신 - 
    • 숙련된 공격이 필사의 일격과 격돌의 공격력을 15%만큼, 회전베기와 소용돌이의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다
  • 학살자 - 
    • 소용돌이와 회전베기가 3명 이상의 대상 피격 시 폭풍을 거두는 자가 발동합니다. 발동 확률이 20%에서 15%로 감소합니다. 
    • 임박한 파멸이 더 이상 급살로 폭풍을 거두는 자를 발동시키지 않습니다. 
    • 붉은돌격대의 무자비함이 칼날폭풍의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. 

분노 - 
  • 자르고 베기가 재설계됩니다. 광란이 분노의 강타 충전 횟수를 100% 확률로 반환합니다. 
  • 분쇄를 배웠다면, 소용돌이 연마가 모든 대상에게 분쇄를 부여합니다. 
  • 학살자 - 
    • 소용돌이가 3명 이상의 대상 피격 시 폭풍을 거두는 자가 발동합니다. 발동 확률이 30%에서 15%로 감소합니다. 
    • 임박한 파멸이 더 이상 급살로 폭풍을 거두는 자를 발동시키지 않습니다. 
    • 붉은돌격대의 무자비함이 칼날폭풍의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. 

방어 -
  • 거신 - 
    • 숙련된 공격이 방패 밀쳐내기의 공격력을 15%만큼, 복수와 천둥벼락의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. 




하우징. 

길드 거주구에 있는 길드원이 추방되거나 길드를 탈퇴하면, 이 과정에서 길드 거주구 밖으로 순간이동됩니다. 순간이동 후 추방 알림이 뜹니다.
하우징 업그레이드에 새로운 예산 아이콘이 추가됩니다.
장식에 클릭 기능을 추가하였습니다. 장식을 클릭하면 장식 카탈로그가 열리고, 시프트를 누른 상태로 장식 클릭 시 채팅창에 링크할 수 있습니다.
장식과 하우징이 멀리서 갑자기 나타나는 대신 서서히 나타납니다. 
입장할 수 없는 집에 입장 시 뜨는 메세지가 보다 친절해집니다. 
장식 획득 시 채팅창 메세지가 업데이트되었습니다. 채팅창에서 장식 클릭 시 바로 카탈로그 페이지가 열립니다. 


외부 하우징 장식 변경 개선 사항. 

외부 하우징 장식에 팝업 창이 추가됩니다.
외부 하우징 장식 숨기기 토글이 추가도비니다. 
외부 유형을 변경할 때 위치와 회전이 초기화되지 않도록 수정하였습니다.
외부 꾸미기 모드 버튼이 레이아웃 모든 버튼 대신 별도의 모드 전용 버튼을 사용하도록 업데이트하였습니다. 




전문 기술. 

요리와 상점에서 살 수 있는 요리가 생명력과 마나를 고정된 양이 아닌 백분율만큼 회복시켜줍니다.
  • 개발자의 한 마디: 와우에는 다양한 요리와 음료가 있습니다. 일부 요리와 음료는 아직 업데이트중입니다.

용군단, 카즈 알가르, 그리고 한밤 전문 기술에서 능숙함 능력치 증가 속도가 감소합니다.
  • 개발자의 한 마디: 능력치와 아이템 레벨 압축 과정에서 능숙함은 다른 전문 기술 능력치보다 불균형적으로 빠르게 증가하여서, 용군단과 카즈 알가르에서 능숙함 100%를 달성할 수 있었습니다. 이 변경 사항으로 능숙함 증가 속도가 정상적인 범주로 돌아옵니다. 



유저 인터페이스 및 접근성. 

공식 미터기 창에 최소화 및 최대화 버튼이 추가되었습니다. 최소화하면 헤더바만 남흡니다.
과거에는 특정 기능을 게임 옵션에서 활성화해야할 경우 편집 모드에서 사용할 수 있었습니다. 이제 편집 모드에서 해당 기능의 체크박스를 시프트 키를 누른 채 클릭하면 바로 활성화할 수 있습니다. 이 기능은 재사용 대기시간 관리자, 공식 미터기, 공식 보스 경보, 외부 생존기 알림, 전리품 창 등에 표시됩니다.
공격대 창과 투기장 창의 기본 크기가 커졌습니다.
최근 동료 창에서 다른 진영의 동료를 초대할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 
"잠시 머물며 이야기를 듣습니다" NPC에 새로운 아이콘이 추가됩니다. 


형상변환. 

의상을 변경하는 /outfit 명령어를 추가하였습니다. /outfit x 명령어를 사용해 보십시오. x는 의상의 주문 번호입니다. 번호 없이 /outfit 명령어를 입력하거나 해당 의상을 이미 착용한 상태에서 /outfit x 명령어를 사용하면 모든 형상변환이 초기화됩니다(이 동작을 방지하려면 /outfit !x 명령어를 사용하십시오). 멋의 대제전은 /outfit 0 명령어가 사용됩니다. 
형상 미리보기 창에서 무기를 장착하거나 뺀 상태를 보여주는 토글 버튼이 추가되었습니다. 
두 가지 상황이 더 추가되었습니다 - 날씨와 시간대.  
세트 및 사용자 지정 세트 섹션에 세트의 수집 상태와 외형을 보여주는 자세한 툴팁이 추가되었습니다. 
의상 할인이 적용되면 가격이 초록색으로 표시되며, 툴팁에 할인 적용 대상이 표시됩니다. 
의상에 변경 사항이 있다면 저장 칸이 반짝이는 효과를 추가하였습니다. 
숲의 군주의 뿔과 같은 특수한 시각 효과를 가진 일부 아이템으로 형상 변환 시 잘못 표시되는 문제를 수정하였습니다.