개발자의 한 마디: 이 변경 사항은 던전에서 순간딜에 대처하는데 어려움을 겪고 있는 회복 드루이드를 돕기 위한 것입니다. 공격대에서 회복 드루이드의 파워는 좋은 편이므로, 5인 파티를 치유할 때 주로 선택되는 특성과 기술을 조정 대상으로 하였습니다.
푸른 신록의 치유량이 60%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
재생의 치유량이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
신속한 치유 연마의 신속한 치유 치유량 증가가 30%에서 40%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
사냥꾼.
사격 -
개발자의 한 마디: 이 변경 사항은 사격 사냥꾼의 광역 딜을 개선하기 위한 것입니다.
교묘한 사격의 조준 사격 및 속사의 광역 피해가 75%에서 85%로 증가합니다.
폭발 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
연발 공격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
마법사.
화염 -
모든 공격력이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
도적.
잠행 -
개발자의 한 마디: 12.1.5 패치에서 잠행 도적에게 적용된 하향 보상의 대가가 예상보다 더 강력했습니다. 그래서 해당 상향 조정의 상당 부분을 다시 되돌리기로 하였습니다. 또한 이번 패치 변경점이 죽음추적자보다는 기만자에게 더 큰 이점으로 작용했기에, 기만자의 추가 공격력을 약간 감소시키려 합니다.
모든 공격력이 8%만큼 감소합니다.
기만자 -
당혹 상태의 받는 피해 증가가 7%에서 5%로 감소합니다.
흑마법사.
고통 -
불안정한 고통의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
파괴 -
불의 비의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투.
죽음의 기사.
부정 -
산레인 -
개발자의 한 마디: 산레인에 적용된 지난 조정으로 산레인의 파워는 올라갔습니다. 하지만 흡혈의 일격에 미치는 영향은 우리의 의도보다 너무 컸습니다.
플레이어 간 전투에서 흡혈의 일격의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
악마 사냥꾼.
포식 -
플레이어 간 전투에서 붕괴하는 별의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
기원사.
보존 -
시간감시관 -
플레이어 간 전투에서 시간발전체의 즉시 시전이 아닌 살아있는 불꽃의 공격력 또는 치유량 증가가 50%에서 80%로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 방향의 신록의 품 사용 시 추가 치유량이 40%에서 80%로 증가합니다.
사냥꾼.
사격 -
플레이어 간 전투에서 마무리 사격의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 조준사격 사용 시 죽음의 강타가 발동될 확률이 25%로 증가합니다.
어둠순찰자 -
플레이어 간 전투에서 검은 화살의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
마법사.
화염 -
개발자의 한 마디: 화염 마법사의 파워는 기대 이상의 모습을 보이고 있습니다. 그래서 전반적인 공격력을 감소키려 의도한 수치에 맞추고자 합니다.
플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 5%만큼 감소합니다.
냉기 -
서리불꽃 -
개발자의 한 마디: 서리불꽃 냉기 마법사는 경쟁력이 있는 선택지가 아닙니다. 그래서 주문술사와는 차별화된 모습을 가질 수 있도록, 순간딜 능력을 상향시키고자 합니다.
플레이어 간 전투에서 동온 핵의 유성 공격력이 20%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 양면성의 불덩이 작렬 공격력이 20%만큼 증가합니다.
수도사.
운무 -
천신의 대변자 -
개발자의 한 마디: 천신의 대변자 운무 수도사는 경쟁력이 있는 선택지가 아닙니다. 그래서 해당 능력의 지속적인 치유량과 순간 치유량을 조정하려 합니다.
플레이어 간 전투에서 천신합일의 치유량이 35%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 흑우의 힘의 흡수량이 25%만큼 증가합니다.
성기사.
신성 -
개발자의 한 마디: 신성 성기사의 치유량이 기대치에 미치지 못하고 있습니다. 그래서 설스러운 빛의 마나 소모량을 줄여 주문 시전을 통한 치유를 장려하고자 합니다.
플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 5%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 신의 은총의 성스러운 빛의 마나 소모량 감소가 30%에서 50%로 증가합니다.
사제.
신성 -
개발자의 한 마디: 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에서 집정관의 활용도를 높이기 위한 것입니다. 치유의 기도의 그룹 치유량과 해당 특성으로 인해 발동하는 효과들의 위력도 조정했습니다.
플레이어 간 전투에서 신신한 기도의 치유의 기원의 주 대상 치유량 증가가 125%에서 75%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 치유의 기원의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
집정관 -
플레이어 간 전투에서 공명하는 마력의 후광 생성 시 치유량 증가가 2%에서 4%로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 강화된 쇄도의 치유량 증가가 5%에서 10%로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 실현된 잠재력의 순간 치유 치유량 증가가 20%에서 25%로 증가합니다.
도적.
암살 -
죽음추적자 -
플레이어 간 전투에서 죽음추적자의 징표의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 사냥감의 노려라의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 어둡고 어두운 밤의 독살의 공격력 증가가 8%에서 15%로 증가합니다.