월드 오브 워크래프트: 포에버의 성기사에 대한 개발팀의 인사이트와 함께 이번 직업 심층 탐구도 마무리됩니다. 마지막 게시물에서는 신성한 힘을 이용하고, 아군을 지원하고, 강력한 적에게 굳건히 맞서는 성기사의 특징적인 강점을 강화하는 업데이트를 통해 이 직업이 어떻게 진화하는지 살펴보겠습니다.
성기사는 앞으로도 계속해서 독특한 문장과 심판 시스템을 이용하며, 새로운 능력 및 개편된 특성으로 각 전문화의 플레이 방식이 조금 더 확장됩니다. 신성 성기사는 단일 대상 치유, 파티 지원, 주문 집중 피해를 위한 새로운 도구를 얻고, 보호 성기사는 위협 수준, 마나, 생존 선택지가 더 강해집니다. 또한 징벌 성기사는 심판을 유지하고, 무기 공격을 신성 피해와 혼합하는 새로운 방식이 추가되고, 문장 교대에 더 쉽게 접근할 수 있게 됩니다.
특성은 10 레벨부터 찍을 수 있으며, 구조는 그대로 유지됩니다. 11점과 21점, 31점에서 배우는 1점짜리 금메달 특성에 더해 16점 투자 시 해제되는 특성이 추가됩니다. 유산 특성을 포함하는 특성을 변경하려면, 대도시에 있는 직업 상급자를 찾아가면 됩니다. 40 레벨부터는 이중 전문화도 가능합니다.
참고로 직업 능력과 특성은 베타 테스트 기간 동안 계속 발전해 나아갈 것이며, 추가적인 변화가 있을 수도 있습니다.
성기사: 빛의 용사
기본 능력
신성한 일격: (6 레벨에 배우는 새로운 능력) 신성한 일격은 장착한 무기 공격력의 50%에 해당하는 신성 피해를 대상에게 입히고, 등급이 올라갈 때마다 증가하는 추가 피해를 입힙니다.
심판: 이 능력은 이제 성기사의 활성화된 문장을 소모하지 않습니다.
구원: 이 능력은 이제 축복으로 간주되지 않기 때문에, 성기사가 대상에게 축복과 함께 구원을 걸 수 있습니다. 공격대에 적합하도록 직업 전체를 대상으로 지정하는 이 주문의 버전은 이제 대규모 구원이 됩니다.
참고: 이 변경 사항은 아직 게임에 적용되지 않았으며, 향후 베타 빌드에 적용될 예정입니다.
정의의 격노: 이 능력의 위협 수준 보너스가 감소했습니다. 보호 성기사는 클래식 시대에 비해 신성 피해를 더 이용할 수 있으므로, 이 배수가 그렇게 높을 필요가 없습니다.
격노의 문장: (10 레벨에 배우는 새로운 문장) 이 문장은 3개 요소로 구성됩니다. 각각의 요소가 성기사의 근접 공격 휘두르기에 신성 피해를 추가합니다. 이 추가 신성 피해는 정의의 문장과는 달리 휘두르기당 고정된 값으로 적용되므로, 방어 담당 역할을 할 때는 빠른 무기를 사용하는 게 유리합니다. 이 추가 신성 피해에 따라 성기사는 피해량의 50%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 얻습니다. 이 흡수 보호막은 여러 번 적용되어도 중첩되지 않습니다. 마지막으로, 이 문장의 심판 효과는 추가 신성 피해를 입히고 대상을 도발해서 성기사를 공격하게 만듭니다. 이 도발 효과는 심판을 통해 부여되므로, 포효(드루이드) 및 도발(전사) 사정거리가 5미터인 것에 비해 더 긴 10미터의 사정거리가 적용됩니다. 이를 통해 성기사는 다른 방어 담당보다 더 멀리 있는 적을 끌어당기는 독특한 능력을 보유할 수 있습니다.
화염 저항의 오라, 냉기 저항의 오라, 암흑 저항의 오라: 이들 오라는 이제 30미터 내의 모든 공격대원에게 영향을 줍니다.
신성화: 이 능력은 이제 신성 특성이 아니라, 모든 성기사가 20 레벨에 습득할 수 있습니다. 또한 방어 담당 도구로 지나치게 강한 효과를 발휘하지 않도록 개편되었습니다. 이제 처음에 돌입하는 적 4마리에게 보통 피해를 입히고, 다른 모든 적에게는 매우 낮은 피해를 입힙니다. 이번 변화로 성기사는 한 번에 대상 4마리에게서만 안정적으로 위협 수준을 생성할 수 있으며, 이는 전사의 천둥벼락 능력과 비슷한 수준입니다. 클래식 시절의 전투 감각을 유지하고 WoW의 초기 확장팩에서 만날 수 있는 광역 효과 기반의 게임플레이를 피하려면 이와 같은 제한이 필수적입니다.
신의 축복: 재사용 대기시간이 1시간에서 20분으로 감소했습니다.
문장 교대: 이 기능은 클래식 시대 및 클래식 기념 서버와 달리 기본 능력으로 존재하지 않습니다. 월드 오브 워크래프트: 포에버에는 징벌 성기사의 31점 금메달 특성 뒤틀린 빛을 통해문장 교대가 새로운 형태로 도입됩니다. 이 핵심 특성은 여러 문장을 교대하는 재미있는 게임플레이는 그대로 유지한 채, 더 직관적이고 여유로운 타이밍으로 해당 효과를 이용할 수 있습니다. 이를 통해 성기사는 문장 교대를 이용하면서도 더 유연하게 다양한 지원 도구를 자유롭게 사용할 수 있습니다. 추가로, 신성 성기사의 금메달 속성인 신성 충격이 전략적으로 뒤틀린 빛의 대안 특성으로 배치되어, 신성 특성을 활용하는 하이브리드 빌드를 원하는 플레이어는 문장 교대를 배제하는 쪽을 선택할 수 있습니다.
신성 특성
치유의 빛: 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동합니다. 이제 신성 충격 치유량도 증가시킵니다.
영혼 집중점: 이제 빛의 경계에도 적용됩니다. 총 특성 포인트 소모량이 5점에서 2점으로 감소했습니다.
문장 연마: (기존에는 정의의 문장만 연마했습니다.) 이제 모든 문장과 심판의 공격력에 영향을 줍니다. 총 특성 포인트 소모량이 5점에서 3점으로 감소했습니다.
굳은 신념: 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동합니다. 이제 공포와 방향 감각 상실 효과에 저항할 확률을 증가시키지 않고 해당 효과의 지속시간을 감소시킵니다.
진실의 목소리: (새로운 11점짜리 금메달 특성으로, 새로운 능력을 이용할 수 있게 합니다.) 진실의 목소리가 6초 동안 침묵 및 시전 방해 효과에 면역이 되게 하고, 3분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
경배: (새로 추가되는 3번째 줄 특성) 성기사가 정신력으로 얻는 마나 재생이 30%만큼 증가합니다. 이 효과는 주문을 시전할 때에도 적용됩니다.
정화의 힘: (새로 추가되는 3번째 줄 특성) 정화와 순화의 마나 소모량이 20%만큼, 퇴마술과 신의 격노의 재사용 대기시간이 33%만큼 감소합니다. 문장의 마나 소모량이 감소하면서 근접 공격 사이에 새로운 문장을 시전하여 피해량을 극대화할 수 있습니다. 하지만 무기한으로 최대 효과를 유지하려면 마나를 감당하기가 어려울 겁니다. 지혜의 심판이나 경배 신성 특성과 같은 능력을 활용하면 이 강력한 효과를 유지하는 데 도움을 받을 수 있습니다.
빛 주입: (새로 추가되는 4번째 줄 특성) 신성 충격 및 빛의 섬광이 극대화 효과를 발휘하면 최대 1초 안에 시전하는 다음 성스러운 빛의 시전 시간이 초만큼 감소합니다. 오리지널 월드 오브 워크래프트에서 신성 성기사는 빛의 섬광을 반복해서 시전하는 것에 크게 의존할 수밖에 없었습니다. 이 특성은 일관된 단일 대상 치유라는 핵심 강점은 그대로 유지한 채 더 다양한 치유를 활용할 수 있도록 유도합니다.
계시: (경배가 필요합니다.) 이 특성은 이제 빛의 경계에 의해서도 발동합니다. 추가로, 지금까지의 상황을 보면 효과가 지나치게 강해서 통제를 벗어나는 수준이라, 반환하는 마나도 영향을 받은 치유 주문의 기본 비용의 50%로 감소합니다.
신의 은총: 21점짜리 금메달 특성에서 16점짜리 금메달 특성으로 변경됩니다.
신의 정밀함: (새로 추가되는 5번째 줄 특성. 신성 충격이 필요합니다.) 이 특성은 신성 주문의 적중률을 18%만큼 증가시킵니다. 아이템 시스템에서 판금 치유 장비에는 적중률 능력치를 추가할 계획이 없어서, 이 능력이 대신 적중률을 제공합니다. 또한 신성 특성과 장비를 사용하는 "충격 성기사" 플레이 방식을 이용할 수 있게 지원합니다.
신성 충격: 이 능력은 31점짜리 금메달 특성에서 21점짜리 금메달 특성으로 이동되었습니다. 재사용 대기시간이 30초에서 10초로 감소했습니다. 신성 충격을 이 트리의 앞쪽으로 옮기면서 하이브리드 충격 성기사 빌드가 더 유연해지고, 신성 성기사의 핵심 치유 역할은 강화되었습니다. 또한 신성 충격을 강화하여 이 전문화의 단일 대상 치유량이라는 강점은 약화시키지 않으면서도 새로운 파티 치유 선택지를 제공해 주는 빛의 경계와 같은 하단 특성을 이용할 수 있는 여지를 열어 줍니다.
신성한 대지: 새로 추가되는 5번째 줄 특성으로, 신성 주문이 활성화된 신성화 지역 안으로 들어오는 처음 4마리 적에게 입히는 피해가 최대 10%만큼 증가합니다.
신성한 힘: 이제 신성 충격과 신성한 일격의 치명타 및 극대화율이 15%만큼, 다른 모든 주문의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
빛의 경계: (신성 충격이 필요합니다.) 새로운 31점짜리 금메달 특성으로, 신성 성기사가 새로운 범용 능력을 이용할 수 있게 합니다. 빛의 경계는 시전 시간이 1.5초, 지속시간이 30초, 재사용 대기시간이 6초이며, 아군과 적에게 모두 사용할 수 있습니다. 대상의 유형과 관계없이, 해당 대상에게 다음에 시전하는 신성 충격은 재사용 대기시간을 발동시키지 않습니다. 대상이 적이라면, 해당 적은 받는 신성 피해가 75%만큼 증가하고, 빛의 경계의 마나 비용의 75%가 반환됩니다. 대상이 아군이라면, 해당 아군의 모든 파티원이 즉시 보통 수준의 생명력을 회복합니다. 빛의 경계는 파티당 아군 플레이어 한 명에게만 활성화될 수 있습니다. 이 능력은 "충격 성기사" 빌드에 추가적인 도움을 주고, 새로운 치유 도구도 제공해 줍니다. 선제적으로 사용할 경우, 신성 성기사가 공격대의 여러 파티에 빛의 경계를 활성화할 수 있습니다. 그리고 공격대 전체가 큰 피해를 받을 경우, 신성 충격을 연속으로 사용해서 공격대 전체를 빠르게 치유할 수 있습니다. 하지만 상당한 준비가 필요한 만큼, 반응해서 사용하기는 어려울 수 있습니다.
변경된 특성: 신의 축복 연마(재사용 대기시간 감소 기본 적용) 기본으로 이동한 특성: 신성화(기본 특성으로 변경), 지혜의 축복 연마(기본 특성으로 변경), 영원한 심판(기본 특성으로 변경).
보호
강인함: 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동합니다.
보루: (개편되었습니다.) 더는 성기사가 치명타 및 극대화에 적중하지 않아도 되며, 적중 시 10%의 확률로 방패 막기 확률이 증가합니다. 방패 막기 확률 증가량은 30%가 아닌 최대 20%만큼 적용됩니다.
정밀함: 이제 근접 무기 공격만이 아니라 모든 주문 및 공격의 적중률이 증가합니다. 이 특성은 격노의 문장의 심판이 제공하는 도발을 포함하여 핵심 능력이 더 안정적으로 적중하게 해주기 때문에, 보호 성기사가 더 자연스럽고 접근성이 뛰어난 방식으로 방어 담당 역할을 수행할 수 있습니다.
직감: 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동합니다. 방어도의 최대 증가량이 10에서 20으로 증가했습니다.
격노의 문장 연마: (새로운 11점짜리 금메달 특성입니다.) 이 특성은 새로운 방어 담당 문장을 연마하여 격노의 문장의 흡수 보호막 하나를 완전히 소모할 때마다 성기사에게 마나를 돌려줍니다. 공격대우두머리를 포함하여 더 어려운 콘텐츠에서 방어 담당 역할을 수행할 때처럼,공격자가 성기사보다 레벨이 높으면 마나 증가량도 커집니다.
정의의 격노 연마: 더는 정의의 격노의 위협 수준을 증가시키지 않습니다. 대신 정의의 격노가 활성화되어 있는 동안 받는 피해를 6%만큼 감소시킵니다.
방패 전문화: 이제 방패 막기 시 최대 100%의 확률로 최대 마나의 6%를 회복합니다. 3초에 한 번씩만 발동합니다.
신성한 임무: (새로 추가되는 3번째 줄 특성) 전체 체력이 최대 4%만큼 증가합니다. 또한 천상의 보호막과 신의 가호, 기사단의 보루의 재사용 대기시간이 최대 1분만큼 감소합니다.
신속한 심판: (새로운 능력) 새로운 16점짜리 금메달 특성입니다. 마나를 소모하지 않으며, 1분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 즉시 심판의 남은 재사용 대기시간을 종료하고, 다음 심판의 마나 소모량을 100%만큼 감소시킵니다. 이 새로운 능력으로 성기사 방어 담당은 도발이 저항되었을 때 더 유연하게 대응하고, 또 다수의 적을 빠르게 도발할 수 있습니다.
한손 무기류 전문화: 6번째 줄에서 4번째 줄로 이동합니다. 이제 특성 포인트를 5점이 아닌 3점만 투자해도 모든 효과를 받을 수 있습니다.
기사단의 보루: (새로운 21점짜리 금메달 특성) 새로운 즉시 시전 능력으로, 5분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 8초 동안 자신의 최대 생명력의 100%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 하지만 이때 참을성이 부여되고, 참을성이 활성화된 동안에는 시전할 수 없습니다. 저희는 보호 성기사에게도 다른 방어 담당과 같이 재사용 대기시간이 있는 강력한 생존기가 필요하다고 생각했습니다. 이 능력은 그런 취지에 부합했고, 참을성 시스템과 결합하여 흥미로운 선택지가 되었습니다.
징벌: 이제 근접 공격을 방패로 막은 후 발동 확률이 최대 40%만큼 증가합니다. 치명타 및 극대화로 피해를 받으면 계속 100%의 확률로 발동할 수 있습니다. 1.5초에 한 번씩만 발동합니다. 저희는 이 특성이 방어 담당 성기사에게 유용하길 바랐습니다. 하지만 성기사는 치명타 및 극대화 공격에 적중당할 확률이 적거나 아예 없기 때문에, 방패 막기에 기반한 확률을 추가했습니다. 하지만 다수의 적을 한 번에 방어하는 건 원치 않기 때문에, 1.5초에 한 번씩만 발동하는 것으로 제한했습니다. 현재 징벌이 최대 4회까지 충전되지 않는다는 것과 추가 공격이 발동하면 현재의 자동 공격 휘두르기 타이머가 중단되는 문제도 인지하고 있습니다. 다음 패치에서 이 문제를 수정할 예정입니다.
강철의 신념: (새로 추가되는 6번째 줄 특성) 신성한 일격이 생성하는 위협 수준을 최대 15%만큼 증가시키고, 정의의 격노가 활성화되어 있는 동안 신성한 일격이 6초 동안 받는 피해를 최대 10%만큼 감소시킵니다. 이 특성의 목표는 위협 수준 생성 및 생존 측면 모두에서 신성한 일격의 가치를 증가시키는 것입니다. 타이밍에 맞춰 신성한 일격을 사용하면, 전투의 결정적인 순간에 성기사가 살아남는 데 도움이 될 수 있습니다. 로테이션으로 사용하면 평균적으로 성기사의 생존력이 다소 상승할 것입니다.
신성한 방패: 이제 기사단의 보루가 선행 조건입니다.
제거된 특성: 성역의 축복, 집중의 오라 연마 기본으로 이동한 특성: 왕의 축복.
징벌
재빠른 손놀림: 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동합니다.
축도: 이제 문장과 심판의 마나 소모량만 15%만큼 감소하는 것이 아니라, 모든 즉시 시전 주문 및 능력의 마나 소모량이 최대 10%만큼 감소합니다.
신성한 도관: (새로 추가되는 2번째 줄 특성) 신성화와 신의 격노, 퇴마술의 마나 소모량이 최대 40%만큼 감소합니다.
자각: 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동합니다. 툴팁이 업데이트되어 근접 공격에 혜택을 준다는 사실이 명시되었습니다.
비호: (개편되었습니다.) 근접 공격으로 피해를 입히면 일정 확률로 30초 동안 대상의 전투력을 감소시키고, 자신의 전투력은 최대 3%만큼 증가시킵니다. 전투력 감소 효과가 레벨에 따라 조정되어, 사기의 외침 및 위협의 포효의 전투력 감소 효과와 유사한 수준으로 유지됩니다. 성기사 자신의 전투력을 증가시킴으로써, 비호는 시전자와 같이 전투력에 덜 의존하는 적들을 상대할 때 유용할 수 있으며, 성기사가 받는 피해의 대부분을 직접 받지 않을 때에도 도움이 됩니다.
축성된 심판: (새로 추가되는 3번째 줄 특성) 심판 사용 시, 최대 100%의 확률로 심판이 적용된 문장의 비용의 최대 60%를 돌려받습니다.
심판의 추격: 이 특성의 혜택이 동일한 특성 포인트 점수를 기준으로 이동 속도 최대 8%에서 이동 속도 15%로 증가했습니다.
눈에는 눈: 4번째 줄에서 5번째 줄로 이동합니다. 이제 주문만이 아닌 모든 치명타 및 극대화에 적용되지만, 반사하는 피해량이 받는 피해의 30%에서 최대 10%로 변경됩니다.
성스러운 심판관: 새로운 16점짜리 금메달 특성입니다. 신성한 일격의 공격력이 20%만큼 증가하며, 사용 시 대상에게 걸린 모든 심판 효과가 갱신됩니다. 다른 성기사가 시전한 심판도 포함됩니다. 이 특성은 징벌 특성에 다른 성기사가 처음 시전한 심판을 지속할 수 있는 독특한 능력을 수여해서, 공격대에 성기사가 파티로 참여했을 때 전반적인 유용성을 증가시켜 줍니다. 지혜의 심판, 빛의 심판, 성전사의 심판을 동시에 유지할 수 있는 능력은 모든 파티와 레이드에 큰 도움이 됩니다.
복수: (축성된 심판 필요) 개편되고 6번째 줄에서 5번째 줄로 이동합니다. 이제 30초 동안 지속되고, 공격력을 중첩당 최대 3%만큼 증가시킵니다. 최대 3회 중첩되고, 공격력은 최대 9%만큼 증가합니다. 기존에는 공격력이 8초 동안 최대 15% 증가했지만, 효과가 불안정하여 감쇠하는 경우가 많았습니다. 이 변경 사항으로 징벌 성기사가 조금 더 일관되게 피해를 입힐 수 있습니다.
참회: 31점짜리 금메달 특성에서 21점짜리 금메달 특성으로 변경됩니다.
빛의 용사: (새로 추가되는 6번째 줄 특성) 주문 공격력이 지능의 최대 30%만큼 증가합니다. 이 특성은 징벌 성기사가 주는 신성 피해를 보강하여, 무기를 휘두르는 빛의 용사라는 이 전문화의 정체성을 강화해 줍니다. 베타 초반에는 성기사의 지능의 100%를 주문 공격력으로 부여했었지만, 효과가 지나치게 강해져서 신성 성기사가 많은 신성 특성을 포기하고 징벌 특성에 과도하게 많은 투자를 하는 일이 없도록 해당 수치를 60%로 감소시키고, 공격력에 대한 효과를 제한했습니다.
법률의 도구: (새로 추가되는 6번째 줄 특성) 신의 격노의 시전 시간이 최대 1초만큼 감소하여 즉시 시전됩니다. 또한 정의의 격노가 활성화되지 않은 동안에는 모든 위협 수준 생성량이 20%만큼 감소합니다. 이 특성은 악마와 언데드에게 강한 성기사의 강점을 부각시키고, 피해를 줄 때 위협 수준을 더 쉽게 관리할 수 있게 해줍니다. 피해 감소 효과는 정의의 격노가 비활성화되어 있을 때만 적용되기 때문에, 징벌 성기사가 보조 방어 담당을 도와줘야 할 때는 정의의 격노를 활성화할 수 있습니다.
뒤틀린 빛: (새로운 31점짜리 금메달 특성) 문장 주문의 마나 소모량이 20%만큼 감소하고, 피해를 주는 문장이 교체될 때 메아리를 남깁니다. 메아리는 다음 근접 공격이 교체된 문장의 혜택과 현재 활성화된 문장의 모든 혜택을 받을 수 있게 합니다. 문장의 마나 소모량이 감소하면서 근접 공격 사이에 새로운 문장을 시전하여 피해량을 극대화할 수 있습니다. 하지만 무기한으로 최대 효과를 유지하려면 마나를 감당하기가 어려울 겁니다. 지혜의 심판이나 경배 신성 특성과 같은 능력을 활용하면 이 강력한 효과를 유지하는 데 도움을 받을 수 있습니다.
변경된 특성: 성전사의 문장 연마(심판 보너스가 기본 효과로 변경됨) 제거된 특성: 응보의 오라 연마, 신성한 오라
성기사는 여전히 독자적인 메커니즘을 사용하는 독특한 직업입니다. 독특한 문장 및 심판 시스템을 활용하며, 이번 새로운 특성도 이런 측면을 변주하고 강화합니다. 언데드와 악마를 상대할 때는 매우 강하지만, 원거리 능력은 제한됩니다. 신성 특성을 사용해서 사정거리를 증가시킬 수는 있지만, 다른 마나 사용자들과 같이 다양한 능력을 활용할 수는 없습니다. 주문 방해 능력이 없고, 적의 움직임을 감속할 방법도 없습니다. 이와 같은 변경 사항이 모두 적용되면, 성기사는 매우 효과적인 방어 담당이자 경쟁력 있는 공격 담당, 게임 내에서 가장 강한 단일 대상 치유 담당 직업이 될 것입니다.
신성 성기사는 빛의 섬광으로 단일 대상에 대한 치유량을 유지하는 데 탁월한 능력을 발휘합니다. 파티 전체를 치유하려면 어느 정도 준비가 필요하지만, 새로운 특성들 덕분에 필요한 경우 그런 역할도 충분히 수행할 수 있습니다. 따라서 어떤 형태의 파티 플레이에서도 충분히 치유 담당 역할을 맡을 수 있을 것입니다. 보호 성기사는 독자적인 문장, 심판, 참을성 시스템과 직접적으로 연계된 신속한 심판 및 기사단의 보루라는 강력한 능력을 얻었으며, 기본 능력인 신성화와 강철의 신념 같은 특성으로 전장을 더 일관되게 제어할 수 있습니다. 징벌 성기사는 지속성이 향상되고 신성한 힘이 추가되면서 강한 공격 담당으로 남으며, 심판을 유지해 주는 성스러운 심판관과 같은 특성을 통해 다양한 파티 보조 능력을 활용할 수 있습니다. 또 뒤틀린 빛으로 문장 교대에 기반한 유연한 빌드를 탐색하거나, 신성 충격에 기반한 하이브리드 빌드로 신성 피해에 집중할 수도 있습니다. 전반적으로 성기사는 고유한 정체성을 그대로 유지하면서도 독특한 강점과 균형을 갖춘 강한 직업으로 남고, 모든 모험에서 강력한 유연성과 보조 능력까지 활용할 수 있습니다.
월드 오브 워크래프트: 포에버 베타가 막바지로 접어들고 11월 5일의 전 세계 출시를 준비하면서, 저희는 계속해서 여러분의 피드백에 귀를 기울이며 성기사와 함께 나머지 직업들도 다듬어 나가겠습니다. 여러분이 빛을 어떻게 이용하고, 새로운 능력과 특성을 탐험하고, 앞으로의 이야기를 만들어 나가는 모습을 어서 빨리 보고 싶습니다.