마이크로소프트의 Xbox 및 PC용 Battle.net 강화 계획 — "현재 Xbox를 사용하는 것은 매우 어렵습니다."라고 아샤 샤르마가 말하며, 이를 개선할 계획을 밝혔습니다.


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마이크로소프트는 오랫동안 배틀넷을 액티비전 블리자드 인수의 핵심 부분으로 여겨왔으며, 어제 Xbox CEO 아샤 샤르마와 함께한 타운홀 미팅에서 그 미래에 대한 더 많은 단서를 얻을 수 있었습니다.

(배틀넷 관련 부분만 게시합니다.)

하지만 오늘은 특히 Xbox PC와 그 미래에 대한 그녀의 발언에 주목하고자 합니다. 여기에는 개발자를 위한 퍼블리싱 권한 강화, 배틀넷 지원 확대 등이 포함됩니다.

Xbox의 PC 및 게임 전반에 대한 큰 계획: 더 쉬운 퍼블리싱 및 Battle.net 강화


Xbox 게임이 포함된 Battle.net

Battle.net에는 이제 다양한 Xbox 자체 개발 게임이 포함되어 있으며, 더 위쳐 3라는 최초의 타사 개발 게임도 추가되었습니다.(이미지 출처: Windows Central | Jez Corden)

XBOX CEO 샤르마는 "PC 플랫폼에서 우리는 과거에 일회성 접근 방식을 취해왔습니다. 하나의 앱에만 집중해왔죠. 하지만 자세히 살펴보니, 그동안 많은 잠재력을 놓치고 있었다는 것을 알게 되었습니다." 라고 말했습니다. 

"배틀넷은 우리가 다른 플랫폼에서는 접근하지 못하는 사용자층을 보유하고 있으며, 그 규모는 상당합니다. 사용자 유지율은 스팀과 거의 비슷한 수준인데, 우리는 그동안 배틀넷 플랫폼에 제대로 된 노력을 기울이지 않았습니다. 그래서 이제 우리는 배틀넷에 집중하기로 했습니다. 배틀넷 커뮤니티를 위해 올바른 방향으로 나아가고 있는 것입니다. 이는 자사 게임뿐만 아니라 일부 서드파티 게임에도 큰 도움이 될 것입니다."

실제로 배틀넷은 최근 위쳐3를 통해 첫 번째 서드파티 게임을 선보였습니다. 액티비전은 이전에 배틀넷을 통해 콜오브듀티와 토니 호크의 프로 스케이터를 출시하며 시범 운영을 했고, Xbox는 둠과 어바우드 등을 제공했습니다. 블리자드는 Steam이나 Xbox PC처럼 모든 게임을 무분별하게 제공하는 방식과는 달리 배틀넷에서는 콘텐츠를 선별적으로 제공하는 전략을 취하는 것으로 보입니다. 여기서 '유지율'은 전체 사용자 수를 의미하는 것이 아니라 재방문 이용자 수를 의미합니다. 샤르마는 일단 배틀넷 생태계에 들어온 사용자들은 스팀 사용자들만큼이나 높은 유지율을 보인다고 말합니다.

앞으로 어떤 퍼블리셔들이 배틀넷에 참여할지 지켜보는 것도 흥미로울 것 같습니다. 배틀넷이 AAA급 게임에 더 집중할 가능성도 있지만, Xbox Play Anywhere를 활성화하는 데에도 도움이 될 것으로 보입니다. 실제로, 이번 제휴 덕분에 PC에서 배틀넷을 통해 위쳐3를 구매하더라도 Xbox Series X|S 콘솔과 클라우드에서 Xbox Play Anywhere를 이용할 수 있게 되었습니다.

샤르마는 "우리는 모든 분야에서 협력하고 있습니다. 이번 가을에는 OEM 업체들을 통해 다양한 프로모션을 진행할 예정입니다. 1,400만대의 OEM (PC & 노트북)에 프로모션을 제공할 계획입니다. 월드 오브 워크래프트의 사전 설치 작업과 전환율 측면에서 좋은 성과를 확인했습니다. 윈도우 시장에서 계속해서 성공을 거둘 것입니다. 윈도우 PC는 10억 대나 됩니다. 윈도우 사용자들에게 서비스를 제공하지 못할 이유가 없습니다."라고 말했습니다.

OEM은 윈도우 기반 기기를 제조 및 유통하는 회사를 말합니다. 제 생각에는 샤르마와 Xbox가 향후 출시될 노트북에 다른 콘텐츠를 함께 묶어서 제공하는 방안을 추진하고 있는 것 같습니다. 예를 들어, 요즘 많은 노트북에 PC 게임 패스 코드가 포함되어 출시되는데, 월드 오브 워크래프트: 포에버 출시를 기념하고 배틀넷을 더욱 활성화하기 위해 일부 기기에 월드 오브 워크래프트 런처와 게임 이용권이 사전 설치될 가능성도 있어 보입니다.

마이크로소프트는 PC 게이머들의 신뢰를 구축하는 데 아직 갈 길이 멀다는 것은 분명합니다. 커뮤니티와 더욱 열린 소통을 하고 Xbox Series X|S에서 볼 수 있는 것과 유사한 공개적이고 눈에 띄는 피드백 프로그램을 운영하는 것이 도움이 될 것이라고 생각합니다. PC 게임 패스는 여전히 매우 훌륭한 서비스이며, 배틀넷은 퍼블리셔 중심의 런처 중 단연 최고라고 할 수 있으며, 유비소프트 커넥트나 EA 플레이 같은 서비스들을 훨씬 능가합니다.



Xbox CEO는 '더 위쳐 3' 계약 이후 배틀넷이 스팀처럼 변모하지 않을 것이라고 밝혔습니다. "우리는 올바른 방식으로 할 것입니다."


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블리자드의 스토어는 밸브의 인기 플랫폼과는 다릅니다.

블리자드가 위쳐 3 와 같은 게임들을 PC 스토어인 배틀넷에 꾸준히 추가하면서 , Xbox CEO 겸 부사장인 아샤 샤르마는 월드 오브 워크래프트 개발사인 블리자드가 이전에 밝혔던 것처럼 스팀과 같은 플랫폼을 만들려는 것이 아니라는 점을 재차 강조했습니다.

네, 블리자드는 CD 프로젝트 레드 와 협력하여 더 위쳐 3를 자사 스토어에 출시했습니다. 하지만 그렇다고 해서 배틀넷이 아무 게임이나 무턱대고 받아들인다는 뜻도 아니고, 스팀과 정면으로 경쟁한다는 의미도 아닙니다.

블리자드의 제품 관리 및 글로벌 인사이트 담당 부사장인 앤드류 게레로는 지난달 "우리는 스팀이나 에픽 게임즈 스토어처럼 되려고 하는 것이 아니다"라고 분명히 밝혔습니다 .

그는 블리자드가 이미 "블리자드 게임과 블리자드와 유사한 게임을 즐기는 열정적인 핵심 팬층"을 확보하고 있다고 말하며, 배틀넷에 출시할 게임은 그 핵심 팬층에게 적합한 경우에만 "적극적으로 추진할 것"이라고 확언했습니다. 샤르마 또한 내부 타운홀 미팅( 윈도우 센트럴 보도 )에서 Xbox 측에 같은 입장을 밝혔습니다 . 그는 배틀넷이 성장할 것이며 , 실제로 이미 스팀만큼 높은 유지율(재방문 이용자 수)을 유지하고 있지만, 결코 스팀과 같아지지는 않을 것이라고 말했습니다.

그녀는 스팀이나 마이크로소프트의 Xbox PC 같은 플랫폼보다 더 선별적이고 엄선된 게임들을 제공하는 스토어가 될 것이라고 암시했습니다 . 샤르마는 또한 CD 프로젝트 레드와 협력하여 위쳐 3와 같은 게임을 배틀넷에 출시하는 파트너십도 신중하게 확장해 나갈 것이라고 밝혔습니다.

그녀는 "우리는 해당 커뮤니티를 위해 올바른 방식으로 진행할 것입니다."라고 말했습니다. 따라서 경영진이 이 모든 상황에 대해 최대한 신중을 기하고 있다는 것이 분명해 보입니다.

현재로서는 배틀넷은 스팀과는 상당히 다릅니다. 배틀넷은 와우부터 디아블로4까지 블리자드 자체 게임 라인업을 중심으로 운영됩니다 .

물론 콜오브듀티 시리즈나 어바우드, Sea of ​​Thieves 같은 Xbox 게임 스튜디오의 게임들도 있지만, 경쟁 플랫폼들에 비해 훨씬 특화된 스토어 입니다 . 이러한 전략이 장기적으로 어떻게 될지는 시간이 말해줄 것입니다.

(앞으로 배틀넷은 배틀넷 유저들의 취향에 어울리는, 엄선된 타사의 프리미엄 게임들이 입점할 수 있는 
프리미엄 게임 스토어가 목표인 것 같습니다.)



블리자드와 CDPR의 파트너십 정리





사이버펑크 2077은 올해 말 배틀넷으로 출시될 예정







오버워치와 사이버펑크 에지러너스의 콜라보가 내년에 출시될 예정





게임스컴에서 발표된 바와 같이, 더 위쳐 3: 와일드 헌트 - 리마스터는 9월 29일 배틀넷으로 출시되며 , 확장팩 ' 과거의 노래 '는 내년에 출시될 예정입니다 . 참고로, 리마스터 버전에는 첫 번째와 두 번째 확장팩이 모두 포함되어 있습니다 .






배틀넷에서 '과거의 노래'를 예약 구매하시면 디아블로 IV 의 야만용사 직업용 게롤트 스킨을 받으실 수 있습니다 . 이번 콜라보레이션의 더 많은 꾸미기 아이템은 2027년에 출시될 예정입니다 .





배틀넷은 1996년부터 존재해 왔습니다. 이 플랫폼은 블리자드 게임을즐기는 유저들을 연결해 줍니다. 이곳에서는 우정이 싹트고 , 때로는 그 이상의 관계도 형성됩니다.



올해로 30주년을 맞이한 배틀넷