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2026-10-02 06:20
조회: 1,648
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월드 오브 워크래프트: 포에버 직업 심층 탐구 - 사제와 전사.출처와 잡설. 출처: 공홈. 월드 오브 워크래프트: 포에버 직업 심층 탐구 - 사제와 전사. ![]() 각 직업을 업데이트할 때의 목표는 월드 오브 워크래프트 원작의 정신을 계승하면서, 플레이어들이 자기 것처럼 느껴지는 캐릭터를 만들 수단을 더 다양하게 제공하는 것입니다. 사제와 전사의 경우, 이 작업은 서로 매우 다른 두 전투 정체성의 형태로 나타납니다. 빛과 어둠, 치유와 보호가 중심을 이루는 직업과 무기, 분노, 태세, 전장의 기세가 중심을 이루는 직업이죠. 아래의 업데이트는 직업의 정체성이 흐려지지 않는 선에서 실리 있는 선택의 폭을 넓히는 데 그 초점이 있습니다. 사제는 치유, 보조, 암흑 중심의 피해에 힘을 실어 주는 중요한 도구와 새로운 특성들을 더 폭넓게 사용할 수 있게 됩니다. 전사에는 분노를 보다 안정적으로 운용할 수 있게 하고, 특정 보조 능력을 전면으로 끌어내 기본 기능으로 만들고, 각 전문화의 역할을 더 분명하게 다듬는 조정이 적용됩니다. 특성은 10 레벨부터 찍을 수 있으며, 구조는 그대로 유지됩니다. 11점과 21점, 31점에서 배우는 1점짜리 핵심 특성에 더해 16점 투자 시 해제되는 특성이 추가됩니다. 유산 특성을 포함하는 특성을 변경하려면, 대도시에 있는 직업 상급자를 찾아가면 됩니다. 40 레벨부터는 이중 전문화도 가능합니다. 참고로 직업 능력과 특성은 베타 테스트 기간 동안 계속 발전해 나아갈 것이며, 추가적인 변화가 있을 수도 있습니다. 사제. 빛과 어둠의 길을 걷는 사제 직업. ![]() 사제들은 수양, 신성, 암흑을 통해 길을 정하고 보호, 치유, 피해를 통해 전투를 지원합니다. 월드 오브 워크래프트: 포에버에서도 사제는 빛과 어둠의 힘을 끌어다 쓰지만, 다재다능한 주문 시전 직업이라는 사제의 익숙한 역할은 그대로 유지하면서 능력을 확장시키는 업데이트가 적용됩니다. 사제에 적용되는 업데이트는 수양, 신성, 암흑의 유연성을 확장하면서 치유와 보호, 빛과 어둠을 구사하는 능력은 보존하는 데 초점이 있습니다. 이제 모든 사제가 20 레벨이 되면 공포의 수호물과 파멸의 역병을 사용할 수 있고, 천상의 정신은 30 레벨에 기본 능력으로 추가되며, 어둠의 권능: 죽음은 32 레벨에 기본 능력으로 추가됩니다. 한편, 종족별 능력 개편과 특성 업데이트가 지원과 치유, 피해 위주의 플레이에 새로운 선택지를 추가해 줍니다. 기본 능력. 공포의 수호물: 이제 종족과 무관하게 모든 사제가 20 레벨이 되면 이 능력을 사용할 수 있게 됩니다. 파멸의 역병: 이제 종족과 무관하게 모든 사제가 20 레벨이 되면 이 능력을 사용할 수 있게 됩니다. 사제 종족 고유 능력: 사제의 각 종족에는 종족 고유 주문이 2개씩 있습니다. 저희는 이 주문들을 완전히 재검토했고, 노움 사제에게는 새로운 능력을 추가했습니다.
소실: 위협 감지 효과가 2배가 됩니다. 치유의 기원: 이제 이 주문이 사제의 파티를 치유하는 것이 아니라, 대상의 파티원 모두와 야수들을 치유합니다. 어둠의 권능: 죽음: 32 레벨의 모든 사제에게 기본 능력으로 추가됩니다. 대상에게 즉시 암흑 피해를 주지만, 대상이 이 주문으로 죽지 않으면 사제가 최대 생명력의 10%를 피해로 받습니다. 15초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 천상의 정신: 이제 모든 사제의 기본 능력이며, 30 레벨에 배웁니다. 소생: 여러 명의 사제가 건 소생이 같은 대상에게 활성화되어 있을 수 있습니다. 수양. 빛의 힘: (새로 추가되는 첫 번째 줄 특성입니다.) 성스러운 일격과 회개가 신성한 불꽃에 걸린 대상에게 주는 피해가 증가합니다. 마법봉류 전문화: 이제 특성 점수를 2만 투자해도 같은 효과를 받을 수 있습니다. 이중 수양: (새로 추가되는 첫 번째 줄 특성입니다.) 즉시 시전 주문의 공격력과 치유량이 증가합니다. 무언의 결심: 자신에게 걸리는 기절과 공포, 침묵 효과의 지속시간도 감소합니다. 신성한 정밀함: 신성 주문의 적중률이 최대 18%만큼 증가합니다. 이 특성의 의도는, 보통 적중률을 증가시키는 장비를 착용하지 않는 치유 사제가 적중률을 올릴 필요성을 없애는 것입니다. 신의 권능: 보호막 연마: 특성 점수 1당 증가량이 소폭 오릅니다. 마음의 기민함: 4번째 줄에서 3번째 줄로 이동합니다. 이제 특성 점수를 3만 투자해도 같은 효과를 받을 수 있으며, 성스러운 일격과 신성한 불꽃에도 효과를 적용합니다. 명상: 마나가 정신력으로부터 받는 효과가 크게 증가합니다. 내면의 열정 연마: 방어도에 적용되는 효과가 증가하고, 이제 충전도 증가합니다. 정신력: 4번째 줄에서 4번째 줄로 이동합니다. 이제 마나를 1퍼센트 증가시키는 것이 아니라, 지능을 더 큰 폭으로 증가시킵니다. 영혼의 수호: 새로운 16점짜리 금메달 특성으로 신의 권능: 보호막의 재사용 대기시간과 마나 소모량을 감소시킵니다. 신의 권능: 보호막 연마가 필요합니다. 마나 연소 연마: 마나 연소 시전 시간의 감소 폭이 증가합니다. 회개: (새로운 21점짜리 금메달 특성입니다.) 2초에 걸쳐 정신 집중으로 시전되며, 12초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 적을 대상으로 지정하여 1초마다 피해를 주거나, 아군을 대상으로 지정하여 1초마다 생명력을 치유할 수 있습니다. 새로운 희망: (새로운 특성입니다.) 영혼의 수호가 필요합니다. 약화된 영혼이 부여된 대상에게 순간 치유, 결속의 치유, 하급 치유, 치유, 상급 치유, 회개 시전 시 치명타 및 극대화율이 증가합니다. 이 주문들은 각각 대상이 치유될 때마다 대상에게 걸린 약화된 영혼의 지속시간을 감소시킵니다. 신의 보호: 치유 주문이 극대화 효과를 발휘하면 12초 동안 대상에게 치유량의 일정 비율만큼 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다. 제거된 특성: 굳은 의지가 무언의 결심, 신의 권능: 인내 연마에 합쳐졌고, 천상의 정신은 기본 능력으로 변경되었으며, 의지의 힘은 제거되었습니다. 신성. 황혼의 집중: 원래 치유의 집중이었습니다. 이제 모든 주문 시전에 시전 밀림 방지를 부여하지만, 특성 점수가 2 아닌 3 필요합니다. 축복받은 회복력: 이제 한 번의 공격으로 최대 생명력의 30% 이상에 해당하는 피해를 주는 모든 공격으로 발동됩니다. 신의 계시: 이제 비주기적인 치유 효과가 극대화 효과를 발휘할 때 발동됩니다. 치유 연마: 이제 회개와 회복의 기원의 마나 소모량도 감소시킵니다. 타오르는 빛: (개편되었습니다.) 이제 모든 신성 공격력이 증가하지만, 증가 폭은 줄어듭니다. 추가로, 이제 신성한 불꽃 피해를 줄 때 다음 신성한 폭발이 마나를 소모하지 않을 확률을 부여합니다. 결속의 치유: (새로운 16점짜리 금메달 특성입니다.) 재사용 대기시간이 없는 신규 주문입니다. 사제와 사제의 현재 대상을 치유합니다. 재사용 대기시간은 없으며, 1.5초의 시전 시간이 적용됩니다. 사제에게 치유가 필요 없는 경우에도 순간 치유만큼 성능이 좋도록 조정되었습니다. 빛의 기도문: 치유 주문을 시전할 때마다, 주문의 이름이 전에 시전했던 치유 주문의 이름과 다를 경우 마나 소모량의 일부를 돌려받습니다. 영혼의 길잡이: 주문 공격력 보너스가 주문 치유량 보너스의 1/3 정도로 감소합니다. 영혼의 치유: 이제 특성 점수를 3만 투자해도 같은 효과를 받을 수 있습니다. 회복의 기원: (새로운 31점짜리 금메달 특성입니다.) 구원의 영혼이 필요합니다. 10초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 대상에게 30초의 지속시간이 있는 주문을 겁니다. 이 주문은 대상이 다음에 피해를 받거나 비주기적인 치유를 받을 때 충전 하나를 소모하여 대상을 치유합니다. 그 후 주문은 20미터 내의 다른 파티원 또는 공격대원에게 전달됩니다. 주문은 총 5회 치유할 때까지 계속 전달됩니다. 각 대상에게는 회복의 기원이 한 번에 하나만 활성화될 수 있습니다. 제거된 특성: 치유의 기원 연마, 빛샘. 암흑. 암흑 마법 집중: 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동합니다. 대상의 저항 확률을 감소시키는 것이 아니라, 암흑 주문이 적중할 확률을 증가시킵니다. 암흑 마법 친화: 암흑 주문에 대한 위협 수준 감소량이 소폭 증가합니다. 어둠의 테두리: 4번째 줄에서 2번째 줄로 이동합니다. 이제 특성 점수를 2만 투자해도 같은 효과를 받을 수 있습니다. 영혼의 절규 연마: 이제 의식 상실이 선행 조건입니다. 정신의 채찍 연마: 새로 추가되는 세 번째 줄 특성입니다. 정신의 채찍이 필요합니다. 정신의 채찍의 공격력과 사거리가 증가하지만, 이동 속도 감소 효과는 감소합니다. 흡혈의 선물: (16점짜리 금메달 특성으로 3번째 줄로 이동합니다.) 이제 지속시간이 30초, 재사용 대기시간이 1분입니다. 어둠의 매듭: 이제 시전하는 사제에게만 효과를 적용하고, 다른 파티원 또는 공격대원에게는 효과를 적용하지 않습니다. 공격력 증가 폭이 다소 감소합니다. 침묵: 이제 선행 조건으로 영혼의 절규 연마가 필요하지 않습니다. 파멸의 역병: (새로 추가되는 다섯 번째 줄 특성입니다.) 파멸의 역병의 마나 소모량이 감소하고, 대상이 파멸의 역병에 걸린 동안 죽으면 파멸의 역병이 5미터 내의 새로운 적에게 같은 지속시간을 가지고 옮겨 갑니다. 때 이른 죽음: (새로 추가되는 여섯 번째 줄 특성입니다.) 생명력이 20% 미만인 대상에 대한 어둠의 권능: 죽음의 치명타 및 극대화율이 증가합니다. 어둠의 형상: 이제 어둠의 형상일 때 치유 주문이 아닌 모든 주문을 시전할 수 있고, 모든 암흑 주문의 마나 소모량이 50% 감소하고, 암흑 주문의 치명타 및 극대화 피해 보너스가 100% 증가합니다. 주는 암흑 피해에 적용되는 보너스가 감소합니다. 제거된 특성: 흡혈의 선물 연마. 사제는 여전히 월드 오브 워크래프트에서 제일 다재다능한 치유사이며, 이는 사제의 가장 중요한 강점이기도 합니다. 다른 치유 담당들이 지속 치유 주문이나 직접 치유 중 한쪽에 중점을 둔다면, 사제는 둘 다 가능하며 피해 흡수 보호막을 부여하여 피해를 완화하는 고유의 능력도 지니고 있습니다. 수양 사제는 신의 권능: 보호막을 강화하는 특성들을 통해 그런 강점을 더 효과적으로 발휘할 수 있습니다. 그러나 사제는 천 방어구를 착용해야 한다는 제약이 있고 적을 피해 도망칠 방법이 별로 없다는 점에서, 아주 취약한 직업이기도 합니다. 따라서 방어 또는 제어 능력을 가진 친구들의 지원에 의존하면서, 강화 효과와 치유 능력으로 그 친구들을 더 강하게 만들어 주어야 하죠. 암흑 사제는 어둠의 힘을 다루어 강력한 지속 피해를 주지만, 흑마법사 같은 직업의 동일 역할과는 달리 보조 능력이 부족했습니다. 사제는 전체적으로 가치 있는 도구들을 갖추어, 파티나 공격대에서 귀한 자산이 됩니다. 전사. 전투에서 단련되다: 전사 직업 업데이트. ![]() 전사는 무기, 분노, 보호를 통해 전장으로 돌진하여 분노와 태세, 무기 전문화를 이용해 전장에서 기세를 몰아갑니다. 월드 오브 워크래프트: 포에버에서도 전사는, 튼튼한 몸과 강한 타격을 자랑하는 전투원이라는 익숙한 역할을 굳히면서 각 전문화가 빛을 발할 여지를 마련하는 업데이트를 통해 여전히 최전선을 지킵니다. 기본 직업 능력. 우선, 현재 베타에서 분노 생성과 관련하여 버그가 발생하고 있으며, 저희가 문제의 근원을 색출하고 파악하기 위해 노력하고 있다는 말씀을 드립니다. 엔지니어들이 여러 가지 작업을 병행하면서 문제를 해결하려면 시간이 2주 정도 걸릴 수 있습니다. 분노:
전술 숙련: 14 레벨에 배웁니다. 전사가 태세를 바꿀 때 분노를 10 유지하게 해 줍니다. 무기 특성으로 더 향상시킬 수 있습니다. 승리의 돌진: 20 레벨에 배웁니다. 30초의 재사용 대기시간이 있는 즉시 공격으로, (전투력에 따라 증가하는) 피해를 주고 최대 생명력의 10%만큼 전사를 치유합니다. 사소하지 않은 적을 처치할 때마다 20초 동안 활성화됩니다. 무모한 희생: 이제 방패의 벽, 보복과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다. 보복: 이제 무모한 희생, 방패의 벽과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다. 재사용 대기시간이 15분으로 감소했습니다. 방패의 벽: 이제 무모한 희생, 보복과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다. 재사용 대기시간이 15분으로 감소했습니다. 분쇄: 전투력에 따른 공격력 증감 폭이 커집니다. 천둥벼락: 전투력에 따른 공격력 증감 폭이 커집니다. 방어 태세에서 사용할 수 있습니다. 재사용 대기시간이 6초로 증가했습니다. 방어 태세에서 사용할 수 있는 점을 고려하여 위협 수준이 조정되었습니다(감소했습니다). 전투의 외침: 양쪽 진영에 주술사와 성기사 강화 효과가 둘 다 있는 점을 고려하여 전투력 보너스가 감소합니다. 하지만 전투의 외침 연마의 효과도 들어가 있습니다. 방어구 가르기: 이제 대상에게 더 강력한 약점 노출 활성화되어 있는 경우에도 사용할 수 있습니다. 생성되는 위협 수준이 이제 전투력에 비례합니다. 무기. 전술 숙련 연마: (기존에는 전술 숙련이었습니다.) 이제 1포인트당 태세 전환 시 유지되는 분노가 3씩, 최대 25까지 증가합니다. 제압 연마: 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동합니다. 분노 제어: 툴팁을 명확하게 변경했지만, 기능상의 변화는 없습니다. 찌르기 일격: (새로운 16점짜리 금메달 특성입니다.) 분노를 15만큼 소모하고 20초의 재사용 대기시간이 적용되는 즉시 시전 공격입니다. 대상에게 무기 공격력의 피해의 일정 비율에 해당하는 피해를 입히고 탈것에서 떨어뜨립니다. 대상이 용이나 거인에 타고 있으면 피해량이 2배가 됩니다. 피의 전율: (새로 추가되는 다섯 번째 줄 특성입니다.) 분쇄에 걸린 적에게 주 무기로 피해를 입히면 일정 확률로 6초 동안 제압이 활성화됩니다. 무기의 달인: (새로 추가되는 다섯 번째 줄 특성입니다.) 모든 무기 전문화 특성의 혜택을 하나의 특성으로 통합했습니다. 장착한 무기에 따라 서로 다른 보너스를 받을 수 있습니다. 도끼류 및 장창류는 치명타 및 극대화율이 증가합니다. 둔기류 및 지팡이는 대상의 방어도 일부를 무시하고, 도검류는 일정 확률로 근접 자동 공격을 추가로 가합니다. 격돌 연마: 분노 전사에서 무기 전사의 여섯 번째 줄로 옮겨지고 개편되었습니다. 2포인트만 사용할 수 있습니다. 격돌의 재사용 대기시간, 전역 재사용 대기시간, 시전 시간이 감소하고, 격돌이 근접 자동 공격의 무기 휘두르기 시간을 지연시키거나 방해하지 않습니다. 제거된 특성: 도끼류 전문화, 둔기류 전문화, 도검류 전문화, 장창류 전문화는 모두 제거되었습니다. 이제 무기의 달인 특성에 포함됩니다. 분노. 우렁찬 음성: 더는 외침의 지속시간을 변경하지 않습니다. 해당 효과는 기본 능력으로 변경됩니다. 강건한 의지: 방어 전사에서 무기 전사의 두 번째 줄로 옮겨졌습니다. 이제 기절 저항을 증가시키지 않고 기절의 지속시간을 감소시킵니다. 분노 해방: 확률이 증가합니다. 이제 양손 무기를 장착한 경우 분노를 2 수여합니다. 회전베기 연마: 이제 회전베기의 추가 피해를 증가시키지 않고 분노 소모량을 감소시킵니다. 피의 광기 이제 한 번의 공격으로 최대 생명력의 20% 이상에 해당하는 피해를 입히는 공격 및 피의 갈증 상태로 대상을 타격했을 때에도 발동합니다. 끝없는 분노: 새로 추가되는 세 번째 줄 특성입니다. 최대 분노가 증가합니다. 쌍수 무기 전문화: 이제 보조 무기의 적중률도 증가합니다. 분노의 강타: (새로운 16점짜리 금메달 특성입니다.) 쌍수 무기 사용 중 소용돌이 사용 시 양쪽 무기로 모두 공격하여 회전베기의 분노 소모량이 감소합니다. 격노: (개편되었습니다.) 이제 아무 피해나 입으면 일정 확률로 발동합니다. 정밀함: 새로 추가되는 다섯 번째 줄 특성입니다. 적중률을 증가시킵니다. 죽음의 소원: 다소 개편되었습니다. 이제 활성화되어 있는 동안 방어도와 저항이 감소하는 게 아니라 입는 모든 피해가 증가합니다. 질풍: 증가하는 총 공격 속도가 5% 감소합니다. 피의 갈증: 다소 개편되었습니다. 더는 전사를 치유하지 않습니다. 대신 10초 동안 이동 속도를 10%만큼 증가시킵니다. 공격력에 다시 기본값이 적용되고, 전투력에 비례하는 증가량이 감소합니다. 제거된 특성: 사기의 외침 연마 및 전투의 외침 연마가 이제 기본 능력이 됩니다. 방어. 방패 전문화: 이제 방패로 공격을 막을 때 일정 확률로 분노를 1이 아닌 5만큼 생성합니다. 직감: 특성 포인트 1당 부여하는 방어 숙련도가 2배 증가합니다. 피의 분노 연마: 이제 최초에 생성하는 분노만이 아니라 지속적으로 생성하는 추가 분노도 증가합니다. 방어의 대가: 새로 추가되는 세 번째 줄 특성입니다. 방패 전문화가 필요합니다. 방패를 장착한 동안 전사가 회피 또는 무기 막기에 성공하면 일정 확률로 분노를 5 획득합니다. 복수 연마: (개편되었습니다.) 일정 확률로 대상을 기절시키지 않고 복수의 공격력을 증가시킵니다. 도전: 방어 태세에서 방패를 장착하고 있어야 위협 수준이 증가합니다. 무장 해제 연마: 무장 해제의 지속시간을 증가시키지 않고 재사용 대기시간을 감소시킵니다. 선봉대: 새로운 16점짜리 금메달 특성입니다. 돌진을 방어 태세에도 사용할 수 있습니다. 방패의 벽 연마: (개편되었습니다.) 이제 방패의 벽 재사용 대기시간이 크게 감소합니다. 보루: 새로 추가되는 다섯 번째 줄 특성입니다. 방패를 장착한 동안 모든 공격력이 증가합니다. 분노 집중: (새로 추가되는 여섯 번째 줄 특성입니다.) 모든 공격 능력의 분노 소모량이 감소합니다. 방패 밀쳐내기: 피해 방어량에 비례하는 공격력이 증가합니다. 제거된 특성: 방패 막기 연마와 도발 연마가 이제 기본 능력이 됩니다. 한손 무기류 전문화가 제거되었습니다.
EXP
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(40%)
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