|
2026-09-22 06:27
조회: 1,508
추천: 1
와우헤드의 Artemir의 개발자 인터뷰 요약.출처와 잡설. 출처: https://www.wowhead.com/news/astalor-and-talebound-inspiration-artemir-interview-on-midnight-eclipse-383022 와우헤드의 Artemir의 개발자 인터뷰 요약. Artemir가 블리자드의 폴 큐빗(부 게임 디렉터), 킴 플랙(수석 게임 디자이너)과 한밤 관련 인터뷰를 진행하였습니다. 아래는 이를 와우헤드가 요약한 내용입니다. 모험담. 모험담은 게임 내에서 가장 매력적이고 으스스한 지역(드러스트바, 스톰송 계곡, 몽환숲)에서 영감을 얻었습니다. 직업(학살자, 심문관, 요술사)도 이런 배경과 무서운 이야기하면 떠오르는 요소를 바탕으로 구상했습니다. 학살자는 흡혈귀 사냥꾼과 같은 느낌을 줍니다. 각 직업은 플레이 방식이 확연히 다릅니다. 그리고 로그라이트 요소인 능력(powers)에 영향을 크게 받습니다. 모험담은 약탈폭풍과 같은 별도의 게임 모드입니다. 여기서 얻은 수집품은 본섭에서 사용할 수 있습니다. 지금 12.2.7 패치 및 모험담 출시 시기에 대한 작업이 진행중입니다. 잘아타스. 플레이어들은 점점 잘아타스에 대해 더 많이 알아가고 있습니다. 12.2.0 패치를 통해 잘아타스에 대해 더 많은 것이 밝혀질 것입니다. 플레이어들은 잘아타스를 더 많이 보게 될 것이며, 결국 그녀의 출신, 현재 목표 및 이유에 대해 더 자세히 알게 될 것입니다. 아제로스. 아제로스는 이 상황을 가만히 지켜보고 있습니다. 아제라이트는 아제로스의 피와 같은 존재입니다. 신규 지역은 아제라이트로 뒤덮여 있습니다. 광휘의 비명이라는 신규 필드 콘텐츠는 그 이름으로도 어떤 성격의 콘텐츠인지 알 수 있을 것입니다. 잘아타스가 아제로스에게 하고 있는 일은 결코 유쾌한 일이 아닙니다. 광휘의 비명에 대한 정보는 올해 하반기에 공개될 예정입니다. 살게라스의 검은 여전히 그 자리에 있습니다. 블리자드는 이 검을 잊지 않고 있습니다. 그리고 지금 말씀드릴 수 없는 스포일러가 있습니다. 던전 로테이션. 던전 선택 시, 시즌 내내 다양한 보스 구성과 다채로운 경험을 제공하고자 합니다. 예를 들어 모든 보스전이 의회형 방식이 되지 않게끔 말이죠. 던전 로테이션 설정에는 패치 테마도 고려합니다. 바위심장부가 3시즌 던전이 된 것도 테마 때문입니다. 모든 던전이 시각적으로나 플레이 경험으로나 똑같아 보이지 않게끔 하기 위함입니다. 던전이 결정되면, 전투팀이 해당 던전을 검토해 시각적 요소 및 전투 난이도 등을 현대 던전 수준에 맞게 조정합니다. 아스탈로르. 아스탈로르가 인기 캐릭터가 되기 전부터, 블리자드 직원들 사이에서 사랑받는 캐릭터였습니다. 블리자드는 아스탈로르 관련 밈을 매우 좋아합니다. 아스탈로르 숙적 전투는 지금 개발 중입니다. 난이도에 대해 말씀드리기는 어려운데, 가장 쉽거나 가장 어려운 난이도를 가지지 않게끔 하려고 합니다. 사냥감과 비슷한 콘텐츠가 한밤보다 더 오래 유지되기를 바라고 있습니다.
EXP
1,699,296
(40%)
/ 1,872,001
|
장미저택 

































































































