이번주 조정의 목표는 주로 쐐기돌 던전, 공격대, 플레이어 간 전투 콘텐츠에서 파워가 약한 직업 및 전문화를 대상으로 하고 있습니다. 또한 영웅 특성 간의 파워 차이를 고려하여, 선택지간의 경쟁력을 높여 플레이어들이 더 다양한 선택을 할 수 있도록 하고자 합니다.
직업.
죽음의 기사.
혈기 -
개발자의 한 마디: 산레인 죽음의 기사의 광역딜은 탱커로서 매우 강력한 편입니다. 그래서 전반적인 공격력을 낮춰서 격차를 줄이고자 합니다. 다만 탱커 중 다소 낮은 편에 속하는 혈기 죽음의 기사의 단일 대상 공격력을 상향시키고자, 죽음의 일격의 공격력을 높이되, 광열딜 상황에서 효율은 낮출 생각입니다. 추가로, 죽음의 인도자 혈기 죽음의 기사가 전반적인 기본 공격력 감소를 상쇄하고 광역 및 단일 대상 공격력 모두 약간의 이득을 취할 수 있도록, 죽음의 인도자를 약간 상향시키려 합니다.
모든 공격력이 6%만큼 감소합니다.
죽음의 일격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
치명적인 접촉의 공격력이 75%에서 60%로 감소합니다.
죽음의 인도자 -
몰살의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
사신의 징표의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
영혼의 파도의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
어둠의 구속의 피의 소용돌이 공격력 증가가 30%에서 50%로 증가합니다.
죽음을 부르는 일격의 죽음의 일격 공격력 증가가 12%에서 20%로 증가합니다.
신속하고 고통스럽게의 힘 증가가 10%에서 15%로 증가합니다.
냉기 -
개발자의 한 마디: 냉기 죽음의 기사의 단일딜 및 투타겟딜은 약했습니다.
서리수확자의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
절멸의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
부정 -
개발자의 한 마디: 공격대에서 부정 죽음의 기사의 공격력을 상향시키고자 합니다. 그리고 역병내림을 주로 쓰는 특성이 버그 수정으로 인해 더 이상 사용하기 어려워지기 전의 파워를 가지게 조정하려 합니다.
고초의 역병 분출 피해가 50%//70%에서 65%//100%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
역병내림의 피해가 남은 역병 피해의 100%에서 200%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
산레인 -
슬픔의 고통의 역병 폭발 피해가 30%에서 75%로 증가합니다.
핏빛 전율의 공포의 역병 공격력 증가가 10%에서 20%로 증가합니다.
광적인 피의 갈증의 중첩당 죽음의 고리 및 죽음의 일격 공격 증가가 3%에서 5%로 증가합니다.
악마 사냥꾼.
포식 -
개발자의 한 마디: 이번 변경 사항은 주로 궤멸자 영웅 특성의 공격대 및 단일 대상 파워를 증가시키고, 더 다양한 콘텐츠에서 해당 특성의 활용도를 높이기 위한 것입니다.
붕괴하는 별의 주 대상 공격력이 25%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
흡수/집어삼키기의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
파멸 -
알드라치 파괴자 -
개발자의 한 마디: 파멸과 복수 악마 사냥꾼 모두에게 알드라치 파괴자는 다른 영웅 특성에 비해 약한 파워를 가지고 있습니다. 그래서 두 전문화 모두 핵심 효과의 일부를 개선하고자 합니다. 특히 파멸 악마 사냥꾼의 경우, 무너진 영혼으로 영혼 파편이 생성될 확률을 증가시켜 자원 수급을 보조하고, 파괴자의 글레이브 및 이와 관련된 추가 딜 능력을 가속화시키고자 합니다.
폭발하는 성잘물의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
야성 -
야생추적자 -
침착한 관리인의 출혈 피해 증가가 10%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
회복 -
모든 치유량이 4%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
다른 플레이어의 지속 치유 효과로 인해 광합성이 발동하는 문제를 수정하였습니다.
기원사.
증강 -
개발자의 한 마디: 증강 기원사의 시전 시간에 비해 약해서 사용 빈도가 낮은 능력을 상향시키고자 합니다.
분출의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
불의 숨결의 공격력이 60%만큼 증가합니다.
지각 변동의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
끓어오르는 비늘의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
황폐 -
개발자의 한 마디: 쐐기돌 던전에서 황폐 기원사의 전반적인 공격력은 우리의 의도보다 낮았습니다. 이 문제를 해결하고자 전반적인 광역딜을 증가시키려 합니다. 정점 특성의 핵심인 해방된 불길이 가진 매력을 유지하고자 이 능력의 공격력을 증가시키려 합니다. 또한 산산이 부서지는 별의 공격력을 증가시켜, 플레이어들이 티어 세트 효과와 연계되는 특성을 선택할 때 경쟁력있는 캐릭터를 구성할 수 있다는 느낌을 줄 수 있게 하려 합니다. 현재 황폐 기원사의 경우 비늘사령관이 불꽃 형성자보다 더 뛰어난 파워를 가지고 있으므로, 불꽃 형성자도 상향시키려 합니다
기염의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
해방된 불길의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
불의 숨결의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
하늘빛 일격의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
하늘빛 휩쓸기의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
산산이 부서지는 별의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
사냥꾼.
사격 -
개발자의 한 마디: 이 변경 사항을 통해 사격 사냥꾼의 광역딜을 상향하고자 합니다.
교묘한 사격의 추가 대상 피해가 60%에서 75%로 증가합니다.
연발 공격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
생존 -
개발자의 한 마디: 야생불 폭탄이 모든 대상에게 입히는 피해를 증가시키되, 주 대상에게 입히는 피해량은 다소 감소시키려 합니다. 이로 이해 단일딜 상황에서 피해량 증감을 없지만, 광역딜 상황에서 야생불 폭탄은 큰 피해를 입힐 것입니다.
야생불 폭탄의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
야생불 폭탄의 주 대상 추가 피해가 80%에서 50%로 감소합니다.
마법사.
개발자의 한 마디: 이 변경점은 화염 및 냉기 마법사의 쐐기 던전 플레이 성능 상향을 목표로 하고 있습니다. 공격대에서 다소 영향을 미칠 수 있습니다.
화염 -
유성의 지속 피해량이 100%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
서리불꽃 -
이중 시전 숙련의 불기둥 공격력 증가가 10%에서 15%로 증가합니다.
성난태양 -
힘의 무게의 불기둥 공격력 증가가 3%에서 6%로 증가합니다.
냉기 -
얼어붙은 구슬의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
혜성 폭풍의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
냉중의 산산조각 시 주변 적 피해가 10%만큼 증가합니다.
빙하 공격의 얼음 혜성 피해가 50%만큼 증가합니다.
수도사.
운무 -
모든 치유량이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
생기 충전의 치유량이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
셰이룬의 선물의 치유량이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
풍운 -
자동 공격력이 25%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
이중 위협의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
해오름차기의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
성기사.
보호 -
모든 공격력이 6%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
징벌 -
개발자의 한 마디: 이번 시즌 기사간은 태양의 사자에 비해 다소 약한 파워를 가지고 있습니다. 기사간 플레이 스타일을 선호하는 플레이어분들을 위해 태양의 사자와 경쟁할 수 있는 파워를 가지게 끔 기사단의 파워를 상향조정하려 합니다.
빛의 망치의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
최고천의 망치의 공격력이 12%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
사제.
수양 -
개발자의 한 마디: 공격대 전투에서 속죄의 파워가 워낙 강하다보니 던전에서는 수양 사제가 적절한 치유량을 발휘하기 어렵습니다. 그래서 던전에서도 수양 사제가 자신의 기량을 발휘할 수 있도록, 공격대가 아닐 때 속죄의 치유량을 증가시키려 합니다.
공격대나 전장 인스턴스가 아닐 때 속죄의 치유량이 40%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투 시 속죄의 치유량이 더 이상 40%만큼 증가하지 않습니다.
회개의 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다.
암흑 -
개발자의 한 마디: 암흑 사제의 단일딜이 부족하다고 생각합니다. 그래서 이번 변경점을 통해 광역딜 상황에는 영향을 끼치지 않으면서 부족한 단일딜 파워를 상향하고자 합니다.
정신 분열의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
공허의 폭발의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
어둠의 권능: 죽음의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
어둠의 권능: 광기의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
정신의 채찍의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
정신의 채찍: 광의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
영혼의 연결의 광딜 피해가 25%에서 20%로 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
그늘폭발의 공격력이 5%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
도적.
잠행 -
기만자 -
개발자의 한 마디: 이번 시즌 잠행 도적의 경우 죽음추적자에 비해 기만자의 파워가 약간 약합니다. 그래서 더 다양한 콘텐츠에서 기만자가 좋은 영웅 특성이 될 수 있도록 핵심 효과의 공격력을 증가시키기로 하였습니다.
무형검의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
최후의 일격의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
전사.
개발자의 한 마디: 일반적으로 볼 때 전사는 양호한 상태지만, 산왕은 분노와 방어 전문화 모두 다른 영웅 특성에 비해 뒤쳐진다고 생각합니다. 그래서 약간의 상향을 진행시키려 합니다.
분노 -
산왕 -
벼락의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
지면 전류의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
방어 -
산왕 -
벼락의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
지면 전류의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투.
죽음의 기사.
부정 -
산레인 -
개발자의 한 마디: 플레이어 간 전투에서 산레인 부정 죽음의 기사가 보다 매력적인 선택지가 되게끔 하고자 합니다.
플레이어 간 전투에서 불가피의 대상이 잃은 생명력에 비례한 피의 역병의 추가 피해가 30%에서 60%로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 흡혈의 일격의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
드루이드.
야성 -
발톱의 드루이드 -
플레이어 간 전투에서 찢어발기기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 섬뜩한 상처의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 상처 약화의 자신의 출혈 피해 증가가 8%에서 10%로 증가합니다.
회복 -
개발자의 한 마디: 회복 드루이드의 순간힐 및 즉시 시전 군중 제어 능력은 상대 플레이어가 대응하기 어렵습니다. 전반적인 파워를 낮추기 위해 관련 능력을 조정하고자 합니다.
온아라의 부름의 자연의 신속한 재사용 대기시간 증가가 30초에서 60초로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 신속한 치유의 치유량이 20%만큼 감소합니다.
기원사.
증강 -
플레이어 간 전투에서 칠흑의 힘의 주능력치 증가가 10%에서 12%로 증가합니다.
보존 -
불꽃형성자 -
플레이어 간 전투에서 화염 흡수의 치유량이 30%만큼 감소합니다.
사냥꾼.
야수 -
어둠 순찰자 -
개발자의 한 마디: 어둠 순찰자 야수 사냥꾼의 파워는 다소 낮아서, 검은 화살을 강화하여 조정하고자 합니다.
플레이어 간 전투에서 검은 화살의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
생존 -
개발자의 한 마디: 생존 사냥꾼의 순간딜은 매우 강력하여, 상대방이 대응할 수 있는 시간을 가질 수 있도록 조정하고자 합니다.
플레이어 간 전투에서 제압의 사냥꾼 피해량이 10%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 제압의 펫 피해량이 10%만큼 감소합니다.
파수꾼 -
플레이어 간 전투에서달빛 회전 표창의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
마법사.
화염 -
개발자의 한 마디: 발화가 아닐 때도, 화염 마법사의 순간딜은 여전이 지나치게 강력하다고 생각합니다. 그래서 화염 파열의 파워를 낮추고자 합니다.
플레이어 간 전투에서 화염 파열의 불덩이 작렬 또는 불기둥의 공격력 증가가 180%에서 160%로 감소합니다.
수도사.
풍운 -
개발자의 한 마디: 플레이어 간 전투에서 음영파는 다소 강력하지만, 천신의 대변자는 약한 편입니다. 이 두 영웅 특성의 격차를 줄이고자 합니다.
천신의 대변자 -
플레이어 간 전투에서 천신합일의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
음영파 -
플레이어 간 전투에서 질풍격의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
성기사.
징벌 -
기사단 -
개발자의 한 마디: 플레이어 간 전투에서도 기사단의 파워를 상향조정 하려 합니다. 하지만 PvE에 비해 태양의 사자와 격차가 작다고 생각합니다.
플레이어 간 전투에서 빛의 망치의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
사제.
개발자의 한 마디: 이번 조정을 통해 정신 조작의 실용성을 확실히하기 위해 다시 한번 상향시키고자 합니다. 이를 통해 정신 조작은 사제의 다른 플레이어 간 전투 특성들과 경쟁할 수 있는 기술이 될 것입니다.
정신 조작의 직접 피해량 및 반전 효과가 50%만큼 증가합니다.
신성 -
개발자의 한 마디: 후광의 파워는 괜찮다고 생각합니다. 하지만 예언자 신성 사제에 비해 집정관 신성 사제는 경쟁력이 떨어지는 편입니다. 이 문제를 해결하고자 잠재력을 강화하여 문제를 해결하고자 합니다.
집정관 -
플레이어 간 전투에서 후광의 공격력과 치유량이 30%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 집중된 폭발의 치유의 기원 시전 시간 감소가 15%에서 40%로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 실현된 잠재력의 순간 치유 치유량 증가가 10%에서 20%로 증가합니다.
암흑 -
개발자의 한 마디: 직업 조정에 있던 정신 분열 관련 성능 증가와 더불어 플레이어 간 전투에서는 어둠의 권능: 죽음의 공격력도 증가시켜, 적을 마무리할 기회를 더 많이 제공하고자 합니다.
플레이어 간 전투에서 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
도적.
암살 -
플레이어 간 전투에서 공격력이 4%만큼 감소합니다.
죽음표식이 공격대 프레임에서 큰 오라로 표시됩니다.
무법 -
플레이어 간 전투에서 공격력이 5%만큼 증가합니다.
주술사.
정기 -
개발자의 한 마디: 정기 전문화는 광역딜보다는 주대상 딜에 더 큰 강점을 보여야 한다고 생각합니다. 그래서 핵심 주문을 상향하는 한편, 전격의 불깅과 정화의 불길의 연계 효과를 낮추고자 합니다
플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 용암 폭발의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 전격의 불길의 즉발피해가 25%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 정화의 불길의 효과가 40%에서 25%로 감소합니다.
고양 -
플레이어 간 전투에서 공격력이 3%만큼 증가합니다.
흑마법사.
고통 -
플레이어 간 전투에서 고통의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 불안정한 고통의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
전사.
무기 -
거신 -
개발자의 한 마디: 쇄파 후 무기 전사의 플레이어 간 전투 파워를 극대화시키고자 일부 특성을 상향 조정하려 합니다.
플레이어 간 전투에서 숙련된 공격의 필사의 일격과 격돌의 공격력 증가가 25%에서 40%로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 동맥 출혈의 분쇄와 치명상 공격력 증가가 3%에서 5%로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 뼈 자르기의 분쇄와 치명상 공격력 증가가 15%에서 30%로 증가합니다.