시시각각의 효과로 불의 숨결의 지속시간을 증가시킬 때 생명을 베푸는 자의 불꽃의 치유가 중단되는 문제를 수정하였습니다.
깊은 숨결 사용 시 잔상의 효과로 가끔 생명의 불꽃이 시전되는 문제를 수정하였습니다.
사냥꾼.
사격 -
대상이 없는데 폭발 사격 시전 시, 근처 대상을 자동으로 선택하여 시전하는 문제를 수정하였습니다.
어둠 순찰자 -
암영의 영역이 황폐의 화약이 정확히 두 대상에게 피해를 입혔을 때 교묘한 사격을 부여하지 않는 문제를 수정하였습니다.
생존 -
독수리의 상이 활성화된 동안 랩터의 휩쓸기 3등급의 한마음 한뜻으로가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
독수리의 상이 활성화된 동안 랩터의 일격의 사거리 증가가 의도한 것보다 길게 적용되는 문제를 수정하였습니다.
마법사.
냉기 -
갈라지는 얼음의 얼음 화살이 추가 대상을 찾는 범위가 다른 주문보다 작은 문제를 수정하였습니다.
산산조각의 영향을 받는 얼음창 2개가 날아가고 있을 때, 첫 번째 얼음창은 서리의 손가락의 효과를 받고 두 번째는 그렇지 않을 때, 두 얼음창 모두 서리의 손가락의 효과를 받지 않는 문제를 수정하였습니다. 이 문제는 열기 동공에서도 나타나는데, 마찬가지로 수정되었습니다.
결정화된 굴절 특성 사용 시, 서리 광선 시전을 중단하면, 서리의 손가락이 생성되지 않는 문제를 수정하였습니다.
수도사.
해탈: 전환 특성을 배웠을 때, 침묵 상태에서도 해탈: 영혼 연결을 사용할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
도적.
암살 -
절단의 무기 궤적이 업데이트됩니다.
혈폭풍의 애니메이션이 업데이트되어, 무기 궤적 효과가 추가됩니다.
잠행 -
어둠의 칼날에 무기 시각 효과가 업데이트됩니다.
주술사.
고양 -
승천이나 파멸의 바람 활성화 시, 전하 축적이 소용돌이치는 무기를 자동으로 생성하지 않는 문제를 수정하였습니다.
복원 -
너울대는 물결로 성난 해일의 지속시간을 증가시킬 때, 성난해일의 티이머가 초기화되지 않고 연장됩니다.
자연의 신속함과 선조의 신속함이 치유의 비를 즉시 시전으로 만들지 못하는 문제를 수정하였습니다.
전사.
방어 -
거신 -
개발자의 한 마디: 거신 전사는 타고난 힘과 능력을 발휘할 수 있도록 설계되었습니다. 특히 거신 방어 전사의 경우 분노를 보다 효율적으로 사용할 수 있습니다. 우리는 이 특징을 극대화하여, 거신 방어 전사가 더욱 독특한 딜사이클과 위협 수준 관리를 할 수 있도록 하려 합니다. 참고로 이 변경점은 지난주 공개 테스트 서버 업데이트때 적용되었습니다.
숙련된 공격에 효과가 추가됩니다. 마무리 일격과 복수의 분노 소모량이 10만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투.
기원사.
보존 -
메리스라의 축복이 비전 주문으로 간주되어서, 자연 계열 주문 차단 상대에서도 시전할 수 있습니다.
사용자 인터페이스 및 접근성.
교역소 UI의 "전투 애니메이션"과 같은 미리보기 설정이, 이제 아이템을 변경할 때도 플레이어의 기존 선택을 유지합니다.