영어 원문 


TARGET ROTATIONAL COMPLEXITY IS 3-4 ABILITIES TO PRESS IN YOUR ROTATION


HINTED AT MAYBE SOME MODEL CHANGES FOR SKYBORNE ?? SD??? DRUID FORMS???


NEW BG AVAIL AT 30 HYPE ON BETA


ALL TIER SETS NOT CONFIRMED YET


HYBRIDS TO DEAL ~5% LESS DMG THAN PURE DPS


druid:


  • an idea for power shifting 16->8s CD to give you 40 energy for mana cost of cat form

  • dmg buff +50% comes at a cost, maybe nerfs the road later

  • possibly raid wide leader/moonkin aura

warrior:


  • crits gives more rage now (75% in podcast, later confirmed +100% on twitter)

  • warrior is king of cleaving damage

  • damage doesn't give enough rage right now (bugged), now they are fixing

  • reck staying 30 minutes because too OP, for now at least

pala:


  • nerfing the ret healing/spellpower buff thing in tree to only give spell damage not healing and 60% instead of 100%

shaman:


  • no totem weaving, too strong for other classes, and not intended

  • class fantasy should include spell power for enhance to use some spells while still attacking

  • no chain lightning on maelstrom weapon

warlock:


  • destroy wanting to be fire and shadow spells not just one or other

  • fear being 20 yards "may" be unintended, so "might" be changing back

hunter:


  • survival, have the option to melee weave, be at range, get proc, go in use it, back out

  • stable slots increased

  • autoshot currently bugged, shooting too fast (wands too), fixing soon

rogue:


  • supposed to be #1 damage single target

  • sub is getting 'death mark' which adds up all dmg then pops like zed in league

mage:


  • adding more buttons for the rotational complexity, nothing to announce yet

  • ice block probably staying just frost

  • aoe blizz/cone nerfs to stop dungeon soloing

  • they "might" look at cone of cold changes to allow it to hit 1 target full duration

priest:


  • smite spec should be "okay" but paying hyrid tax heavily

  • shadow doesn't give mana back on purpose because they want damage to be competitive

  • disc shields don't stop rage gen



한국어 번역

목표 딜 사이클 복잡도는 딜 사이클 중 누르는 스킬 3~4개 수준


Skyborne, 그림자 사제(SD???), 드루이드 폼 등의 외형 모델 변경 가능성 힌트 언급


베타 30레벨에 새로운 전장 이용 가능 (하이프)


모든 티어 세트는 아직 확정되지 않음


하이브리드 직업은 순수 딜러보다 약 5% 적은 피해량을 줌


드루이드:


  • 변신(파워시프팅) 재쿨타임을 16초에서 8초로 줄여 표범 폼 마나 비용으로 기력 40을 얻게 하는 아이디어 고려 중

  • 피해량 50% 버프에는 대가가 따르며, 추후 너프될 수 있음

  • 야성의 서막/조드 아우라가 공대 전체 적용으로 바뀔 가능성 있음



전사:


  • 치명타 시 이제 더 많은 분노를 획득함 (팟캐스트에서는 75%라 언급했으나, 이후 트위터에서 +100%로 확정)

  • 전사는 광역(Cleave) 데미지의 왕임

  • 현재 데미지 비례 분노 획득량이 부족한 버그가 있어 수정 중

  • 무모한 희생(Reck)은 너무 사기라 적어도 당분간은 쿨타임 30분 유지



성기사:


  • 특성 트리의 징벌 치유/주문력 버프를 너프하여 치유량은 제외하고 주문 데미지만 100% 대신 60% 제공하도록 변경



주술사:


  • 토템 스와핑(Totem weaving)은 다른 직업에 비해 너무 강력하고 의도되지 않았으므로 막힐 예정

  • 고양 주술사의 직업 판타지는 공격하면서 일부 주문을 사용할 수 있도록 주문력을 포함해야 함

  • 소용돌이 무기(Maelstrom weapon)에 연쇄 번개 적용 안 됨



흑마법사:


  • 파괴 특성이 둘 중 하나에 치우치지 않고 화염과 암흑 주문을 모두 활용하도록 유도

  • 공포 사거리가 20야드인 것은 의도치 않은 것일 수 있어 다시 원복될 수 있음



사냥꾼:


  • 생존 특성: 원거리 유지, 프록(Proc) 발동 시 진입하여 사용 후 다시 이탈하는 근접 스와핑(Melee weave) 옵션 제공

  • 소환수 보관함 슬롯 증가

  • 현재 자동 사격이 너무 빠르게 나가는 버그 발생 중 (마법봉도 동일), 조만간 수정 예정



도적:


  • 단일 타겟 데미지 1위여야 함

  • 잠행 특성에 모든 데미지를 누적한 뒤 롤의 제드처럼 터지는 '죽음의 표식(Death Mark)' 추가 예정



마법사:


  • 딜 사이클 복잡도를 위해 버튼을 더 추가 중이나, 아직 발표할 내용은 없음

  • 얼음 방패는 냉기 특성전용으로 유지될 가능성이 높음

  • 던전 솔플을 막기 위해 눈보라/냉기 돌풍 광역 공격 너프

  • 냉기 돌풍이 단일 타겟에 전체 지속시간 동안 적용되도록 변경하는 방안을 검토할 수도 있음



사제:


  • 성스러운 일격(Smite) 빌드는 "괜찮은" 수준이어야 하지만 하이브리드 페널티를 크게 받음

  • 암흑 특성은 딜 경쟁력을 갖추기 위해 의도적으로 마나 수급 기능을 제공하지 않음

  • 수양 사제의 보호막이 분노 수급을 막지 않음