출처와 잡설.

출처:

공홈.


월드 오브 워크래프트: 포에버 - 스카이본의 미래 시각효과 업데이트.



월드 오브 워크래프트 개발팀은 아주 야심 차게 월드 오브 워크래프트: 포에버의 여정을 시작했고, 시간이 지날수록 그런 야심은 점점 더 커지며 진화했습니다. 저희 목표는 언제나 오리지널 WoW 시대의 미학적 스타일을 그대로 유지하면서, 아제로스를 경험하는 더 다양한 선택지를 플레이어에게 제공하는 것이었습니다.

개발이 진행되는 동안 팀에서는 적절한 시각적 충실도의 범위, 그리고 WoW: 포에버의 세계에 속하는 것과 그렇지 않은 것을 계속해서 조율했습니다. 그 과정에서 저희 팀도 아주 많은 것을 배울 수 있었고, 이를 기반으로 계속해서 다음 콘텐츠를 보강할 예정입니다.

하지만 개발팀에서 조금 더 파고들어 보고 싶었던 아이디어 중에 궁극적으로 일관되고 결속력 있는 경험이라는 저희 목표를 충족시키지 못한 것들도 있었습니다. 저희 목표를 더 충실히 달성할 수 있도록, 이러한 시각효과 중 일부는 향후 추가로 업데이트할 계획입니다. 예를 들면, 다음과 같이 고해상도 스카이본 드루이드 변신을 재검토하고 있습니다.



흐릿한 부분을 다소 제거하고, 더 세밀한 털 텍스처를 추가했으며, 색조 역시 조정했습니다. 스카이본이 이국적인 환경 출신이라는 설정은 이들의 드루이드 변신에도 반영되어 있지만, 그런 요소가 이 세계의 다른 생물들이 보여주는 시각적 언어와 조화를 이루지 못하면 안 됩니다.




스카이본 일반 해상도(SD) 플레이어 캐릭터 업데이트.

플레이어 캐릭터의 SD 및 HD 전환 설정을 제공하기로 하면서, 저희는 많은 분들이 애착을 갖고 계신 오리지널 월드 오브 워크래프트의 기존 종족에 집중했습니다. 하지만 HD 스카이본이 SD 모델 및 세계와 같은 공간에 배치되었을 때 어울리지 않는다는 피드백을 많이 받았으며, 저희도 여기 공감하고 있습니다.

그래서 SD 모델을 선호하시고 더 다양한 선택지를 원하는 분들을 위해, 스카이본 플레이어 캐릭터 및 SD 드루이드 변신을 현재 개발 중이며, 2027년 초에 적용할 예정입니다. 해당 시점이 가까워지면 더 자세한 정보를 전해 드리겠습니다. 지금은 우선 초기 개발 과정의 이미지부터 보여드립니다.




이건 우리가 함께하는 여정의 시작에 불과합니다. 월드 오브 워크래프트: 포에버에 대한 여러분의 성원에 개발팀 모두가 기뻐하고 있습니다. 저희는 앞으로 찾아올 새로운 이야기를 기대하면서 계속해서 이런 비전을 다듬어 가겠습니다. 호드를 위하여! 얼라이언스를 위하여! 포에버!