출처와 잡설.

출처:

북미 공홈. 


다음주 직업 및 플레이어 간 전투 조정. 

한국 기준 10월 8일 주간 점검 후 다음 직업 및 플레이어 간 조정을 적용하려 합니다. 


직업. 


죽음의 기사. 

부정 - 
  • 개발자의 한 마디: 최근 진행된 버그 수정 후, 역병내림이 의도한 것보다 높은 피해를 입히는 문제가 발생하였습니다. 이번 조정과 더불어, 파티에 증강 기원사가 있을 때, 피해량이 정확하게 표시되게 수정하였습니다. 
  • 역병내림의 피해량이 남은 피해의 200%에서 100%로 감소합니다. 
  • 역병 분출 효과로 인한 증강 기원사의 피해량 증가가 죽음의 기사에게 속하는 문제를 수정하였습니다. 



악마 사냥꾼. 

포식 - 
  • 개발자의 한 마디: 포식 악마 사냥꾼의 단일 대상 공격력을 상향 조정하여, 개발진이 의도한 것과 비슷한 파워를 가지게 될 것입니다. 
  • 흡수/집어삼키기의 공격력이  8%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 수확/도태의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 박멸의 주 대상 피해가 8%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 붕괴하는 별의 주 대상 피해가 8%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 사냥의 첫 피해가 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 공허칼날의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.



수도사. 

양조 - 
  • 개발자의 한 마디: 던전에서 양조 수도사의 사망률이 의도한 것보다 높습니다. 그래서 기본 내구력을 높히기 위해 피해 감소 효과를 제공하는 일부 기술을 조정하려 합니다. 
  • 빠른 한 모듬의 시간차 정화량이 5%에서 8%로 증가합니다. 
  • 허초의 지속시간이 5초에서 8초로 증가합니다. 

운무 - 
  • 개발자의 한 마디: 공격대에서 운무 수도사의 전반적인 파워를 향상시키고자 몇 가지 조정을 하려 합니다. 
  • 활기의 안개의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
  • 포용의 안개의 치유량이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 



도적.

잠행 - 
  • 기만자 - 
    • 개발자의 한 마디: 잠행 도적의 기만자 영웅 특성을 상향 조정하여, 죽음추적자와의 파워 격차를 줄이고자 합니다. 이를 통해 잠행 기만자 도적을 선호하는 플레이어들에에게 보다 매력적인 선택지가 되기를 기대합니다. 
    • 당혹 상태의 적이 받는 피해 증가가 5%에서 7%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 무형검의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 최후의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.



주술사.

고양 - 
  • 개발자의 한 마디: 이번 시즌에서 고양 주술사의 파워가 다소 낮았습니다. 그래서 전반적인 상향 조정을 하려고 합니다. 또한 딜 사이클에서 용암 채찍이 차지하는 비율을 높히고자 합니다. 
  • 모든 능력 및 자동 공격의 공격력이 4%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 용암 채찍의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 




플레이어 간 전투. 


탱커 전문화.

집중 공격을 부여하는 탱커 전문화의 플레이어 간 전투 특성이 강화됩니다. 관련 특성은 다음과 같습니다. 
  • 죽음의 기사 - 살의.
  • 악마 사냥꾼 - 고문관.
  • 드루이드 - 우두머리의 도전. 
  • 수도사 - 힐난. 
  • 성기사 - 심문.
  • 전사 - 폭군. 
    • 집중 공격의 최대 중첩수가 5번에서 6번으로 증가합니다. 
    • 지속시간이 6초에서 10초로 증가합니다.
    • 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소합니다. 
    • 사거리가 10미터에 15미터로 증가합니다. 



죽음의 기사.  

어둠 복제의 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소합니다.

혈기 - 
  • 죽음의 사슬의 대상이 3명에서 4명으로 증가합니다.
  • 죽음의 사슬의 첫 피해가 500%만큼 증가합니다.
  • 연굼의 대가의 유지되는 최소 이동 속도가 90%에서 100%로 증가합니다. 
  • 연구의 대가의 생명력 소모 시간이 1초마다에서 1.5초마다로 증가합니다. 

냉기 - 
  • 죽음의 차가운 품의 냉혹한 겨울 공격력 증가가 400%에서 450%로 증가합니다. 



악마 사냥꾼.

어둠의 위장의 어둠 지속시간 증가가 2초에서 4초조 증가합니다. 

파멸 - 
  • 일리단의 손아귀의 공격력이 50%만큼 증가합니다.

복수 -
  • 일리단의 손아귀의 공격력이 50%만큼 증가합니다.



드루이드. 

조화 - 
  • 달과 별의 범위가 60%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 이름표에 달과 별이 중요 효과로 표시됩니다. 
  • 불휴의 추적의 지속시간이 3초에서 6초로 증가합니다. 

회복 - 
  • 지식의 고대정령: 대규모 개화가 급성 성장 강화 특성의 영향을 받습니다. 
  • 지식의 고대정령: 대규모 개화의 치유량이 30%만큼 증가합니다. 



기원사. 

꿈나그네의 포옹의 공격력이 140%만큼 증가합니다.

증강 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 주문과 능력의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 
  • 지진 격돌의 기절 시간이 4초에서 5초로 증가합니다. 



사냥꾼.

사냥하는 무리의 범위가 30미터에서 40미터로 증가합니다.

야수 - 
  • 광포한 야수: 매의 공격력이 200%만큼 증가합니다. 



마법사. 

화염 - 
  • 불타는 세계의 불기둥 추가 피해가 50%에서 75%로 증가합니다. 
  • 유리 대포의 화염구, 불태우기, 작열의 공격력 증가가 20%에서 25%로 증가합니다.

냉기 - 
  • 서리 폭탄의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
  • 미끄러운 발의 이동 속도 감소 효과 면역 시간이 3초에서 4초로 증가합니다. 



수도사.

힘쎈 황소의 발차기의 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소합니다.

운무 - 
  • 치유의 구술의 최대 숫자가 3개에서 5개로 증가합니다. 
  • 치유의 구슬의 치유량이 100%만큼 증가합니다. 

풍운 - 
  • 영속적인 마비의 끝날 때 전이되는 대상 수가 2명에서 3명으로 증가합니다.
  • 영속적인 마비가 플레이어를 우선 대상으로 삼습니다. 
  • 영속적인 마비의 전이 범위가 10미터에서 15미터로 증가합니다. 



성기사. 

주문파괴자의 공격력이 50%만큼 증가합니다.

징벌 - 
  • 궁극의 응징의 지속시간이 12초에서 20초로 증가합니다. 



사제.

절대적인 신의의 흡수량이 113%만큼 증가합니다. 
대규모 무효화 연마의 대규모 무효화 재사용 대기시간 감소가 60초에서 75초로 증가합니다. 



도적.

도둑의 배짱의 지속시간이 6초에서 10초로 증가합니다.
죽음의 내리꽂기의 착지 시 피해 증가가 15%에서 30%로 증가합니다.

무법 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다. 



주술사. 

감전의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 중첩 갱신 시 지속 시간이 합산됩니다. 

복원 - 
  • 개발자의 한 마디: 대지의 보호막의 중요성이 다소 낮은 편이라서, 이를 상향 조정하려 합니다. 또한 복원 주술사와 상대 플레이어 모두에게 있어 이 기술의 배치와 관리가 게임 플레이에 더 큰 영향을 미치도록 하고자 합니다. 
  • 알아키르의 부름의 자연의 신속함의 재사용 대기시간 증가가 30초에서 20초로 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 대지의 보호막의 치유량이 15%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 대지의 조화의 받는 피해 감소가 5%에서 8%로 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 대지의 조화의 치유 효과 증가 최대치가 150%에서 200%로 증가합니다. 



흑마법사. 

지옥의 결속의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 
혈석의 지속시간이 12초에서 18초로 증가합니다.
혈석의 고유 시각 효과 및 음향 효과가 개선됩니다.

악마 - 
  • 지옥 군주 부르기의 지옥의 회전베기의 공격력이 150%만큼 증가합니다. 



전사. 

용의 돌진의 공격력이 300%만큼 증가합니다.