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2026-10-24 18:02
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추천: 2
수천 개의 비밀이 기다리고 있다 외월드 오브 워크래프트: 포에버가 11월 4일 출시됩니다. 블리자드는 수천 개의 비밀이 기다리고 있다고 밝혔습니다. 블리자드는 12,500개의 아이템을 숨기고 베타 버전의 레벨을 30으로 제한했습니다. 출처 ![]() 블리자드는 2026년 11월 4일을 출시일 로 확정했으며 , 이 MMO 게임에는 출시 당일부터 발견할 수 있는 수천 개의 비밀이 숨겨져 있다고 밝혔습니다. 수석 디자이너 조쉬 "애그렌드" 그린필드는 베타 버전에서 많은 부분을 의도적으로 제외했다고 밝혔습니다. 숨겨진 아이템, 제작법, 그리고 "정말 찾기 힘든" 콘텐츠들은 특히 처음 30레벨까지는 이용할 수 없도록 설정했습니다. 레벨 30 제한은 플레이어들이 정식 출시 전에 후반 지역, 던전, 레이드, 그리고 확장팩의 상당 부분을 제대로 경험해 볼 수 없도록 하기 위한 것이기도 했습니다. 개발 스튜디오는 플레이어가 게임 내에서 직접 발견하기 전까지 아이템 이름과 능력치를 숨기기 위해 데이터 마이닝 방지 도구를 활용하고 있습니다 . 베타 테스트 시작 당시 12,500개의 아이템이 가려져 있었고, 2026년 10월 말 기준으로 약 40%가 여전히 숨겨져 있었으며, 플레이어들이 발견한 아이템은 그중 34%에 불과했습니다. 그럼에도 불구하고 베타 테스터들은 광석 채굴 도끼, 전투 마법사 검, 그리고 아늑한 침낭 경험치 버프 아이템과 같은 흥미로운 아이템들을 발견해냈습니다. 만약 출시 첫날부터 공략집으로 도배되지 않을 MMO를 기다려왔다면, 이 게임은 많은 장점을 가지고 있습니다 . 물론 일부 숨겨진 요소들이 너무 모호하게 느껴지거나 밸런스가 맞지 않는 부분이 있을 수 있다는 우려도 있지만, 커뮤니티의 초기 반응은 대체로 긍정적입니다. 월드 오브 워크래프트: 포에버의 수석 게임 디자이너는 베타 버전에서 '비활성화'되었던 '정말 깊숙이 숨겨진 요소들'이 게임 내에 있으며, '사람들이 찾아내는 데 오랜 시간이 걸릴 것'이라고 밝혔습니다. 그는 또한 '우리가 드러내지 않았던 발견할 것들이 분명히 있을 것'이라고 덧붙였습니다. 다음 달 WoW: Forever가 출시되면 더 많은 것을 발견할 수 있습니다. 출처 월드 오브 워크래프트: 포에버의 수석 게임 디자이너 조쉬 "애그렌드" 그린필드는 이 MMO 게임에 아직 발견되지 않은 비밀이 "수천 개"나 있다고 확인했습니다. 그린필드는 "우리가 발견하지 못한 것들이 있을 겁니다."라고 말했습니다. 그는 또한 "정말 깊숙이 묻혀 있어서 사람들이 찾는 데 오랜 시간이 걸릴 것"이라고 덧붙였다. 블리자드 엔터테인먼트는 월드 오브 워크래프트: 포에버 에 베타 버전에서 비활성화되었던 아이템을 포함한 수천 개의 비밀 요소가 존재한다고 확인했습니다 . WoW: Forever의 수석 게임 디자이너인 조쉬 "애그렌드" 그린필드는 다른 개발자들과 함께 ' 베타 종료 스페셜 ' 팟캐스트에서 베타 버전의 숨겨진 비밀에 대한 질문을 받았고, 블리자드가 처음 30레벨 동안에는 많은 비밀을 비활성화했다고 밝혔습니다( GameSpot 보도 ). "분명히 우리가 꺼놓았던 비밀들이 몇 가지 있습니다."라고 그린필드는 말했다. "우리가 드러내지 않은 것들이 앞으로 밝혀질 겁니다." 진행자 조쉬 코벳이 MMO 게임에 "수천 개"의 숨겨진 요소가있다고 언급하자 그린필드는 이에 동의했습니다. 그 비밀 중에는 아이템과 레시피가 포함되어 있지만, 개발자는 더 자세한 내용은 밝히지 않았습니다. "솔직히 말해서, 뭐라고 딱 잘라 말하기는 좀 어렵습니다. 왜냐하면, 우리 팀이 일종의 진화를 거쳐왔다고 보는 게 더 흥미로울 것 같거든요." 그린필드는 말했다. "예전보다 규모가 훨씬 커졌고, 재능 있는 디자이너들과 창의적인 사람들이 훨씬 더 많이 합류했습니다. 그리고 그 과정에서 우리 모두 '이 기능을 구석에 숨겨두고, 베타 버전에서는 꺼놓고 사람들이 어떻게 보이는지 확인해 보자' 같은 작은 아이디어들을 조금씩 구현해 왔습니다." 그는 밝혀낼 "온갖 종류의 것들"이 있다고 덧붙이며, "사람들이 발견한 것들을 바탕으로 게임에서 나타난 새로운 행동 양식"이나 "우리가 활용할 수 있는 새로운 기술 도구들"과 같은 "재미있는 것들"을 암시했습니다. "비밀스러운 것에 대해 이야기하기는 어렵죠." 그린필드는 말을 이었다. "비밀이니까요. 사람들이 직접 찾아내길 바라요. 정말 멋지고, 아주 잘 숨겨져 있는 것들이 많아서 사람들이 찾는 데 시간이 꽤 걸릴 거예요. 너무 많이 힌트를 주면 재미가 반감될 뿐이죠." 이러한 비밀 중 상당수는 너무 숨겨져 있어서 데이터 마이너조차도 알아낼 수 없을 정도이며, 수석 전투 디자이너인 마이클 너설스는 팟캐스트에서 최근 황혼의 숲에서 발견된 안개망토 저택 과 같은 일부 기능이 향후 WoW: Forever 콘텐츠에 사용될 수 있음을 사실상 확인시켜 주었습니다. "어딘가에 사람들이 발견한 저택이나 대저택들이 미래에 흥미로운 무언가가 될 수도 있을 겁니다."라고 너설스는 말했다. "눈에 잘 띄지 않는 곳에 숨겨진 인스턴스 포털을 보셨을 수도 있고요. 앞으로 공개될 것들이 많이 있는데, 그것들을 여러분과 공유하게 되어 정말 기대됩니다." 싸류) 포에버 베타 마지막날 플레이 영상 AI 영상) 춤추는 오크 브라더스 넷플릭스는 Xbox에 영화 및 TV 프로그램 독점 방영권 대가로 5억 달러를 제시했지만, 마이크로소프트는 더 많은 금액을 원했다. 출처 넷플릭스는 Xbox 게임을 콘텐츠화할 수 있는 독점권을 얻기 위해 7년간 5억 달러를 제시한 것으로 알려졌습니다. Xbox는 8억 달러를 요구했고, 이 거래를 주도했던 임원이 넷플릭스를 떠나면서 무산되었습니다. 넷플릭스가 Xbox의 주요 프랜차이즈를 영화 및 TV 시리즈로 제작할 수 있는 권리를 거의 확보할 뻔했습니다. 퍽(Puck)의 매튜 벨로니의 새로운 보도에 따르면, 넷플릭스는 Xbox 게임의 영화 및 TV 시리즈 제작 독점권을 확보하기 위해 마이크로소프트에 7년간 5억 달러를 제시했습니다. 아샤 샤르마 CEO가 이끄는 Xbox는 같은 기간 동안 8억 달러를 제시하며 맞대응한 것으로 알려졌습니다. 그 거래는 더 이상 진전되지 않았습니다. 벨로니의 보도에 따르면, 해당 제안은 넷플릭스의 최고 콘텐츠 책임자인 벨라 바야리아가 했으며, 그녀가 이번 달에 회사를 떠나면서 거래는 무산되었습니다. 넷플릭스의 콘텐츠 책임자가 떠나면서 그 제안은 무산되었습니다. 바자리아는 넷플릭스의 대대적인 구조조정 당시인 10월에 회사를 떠났는데, 당시 넷플릭스는 약 1,000명의 직원을 해고했습니다. 폭스와 디즈니 TV의 전 임원이었던 피터 라이스가 최고 콘텐츠 책임자로 취임했습니다. 인수 제안을 주도했던 임원이 떠나면서 양측은 초기 수치 이상의 진전을 이루지 못했습니다. 벨로니의 말에 따르면, Xbox는 이제 하나의 거대한 독점 계약 대신 "더 많은 파트너와 더 작은 규모의 계약을 체결하는 방식"을 추구하고 있다고 합니다. Xbox 측은 자사 게임에 대한 관심이 "기록적인 수준"이라고 밝혔습니다. Xbox는 구체적인 금액은 밝히지 않았지만, 성명을 통해 "당사의 IP에 대한 관심이 기록적으로 높아졌습니다. 넷플릭스는 소중한 파트너이며, 마인크래프트와 디아블로 애니메이션 시리즈를 비롯한 여러 작품들의 공동 출시를 기대하고 있습니다."라고 밝혔습니다. 넷플릭스는 이에 대해 아무런 언급도 하지 않았습니다. 이는 마이크로소프트의 기존 운영 방식과 일맥상통합니다. 마이크로소프트의 게임들은 여러 파트너사를 통해 배포되고 있습니다. 폴아웃은 프라임 비디오에서, 마인크래프트 영화는 워너 브라더스에서 제작했으며, 넷플릭스는 마인크래프트와 디아블로 애니메이션 시리즈, 그리고 기어스 오브 워 영화를 제작 중입니다. 만약 단일 독점 계약을 맺었다면 헤일로, 엘더 스크롤, 워크래프트, 오버워치 등 Xbox의 모든 게임들을 7년간 한 곳에서 제공할 수 있었을 것입니다. 넷플릭스의 마인크래프트와 디아블로 시리즈는 예정대로 진행 중입니다. 이미 제작 중인 작품들에는 아무런 변화가 없습니다. Xbox 측 발표에 따르면 마인크래프트와 디아블로 시리즈는 넷플릭스에서 예정대로 진행될 것입니다. 더 중요한 문제는 Xbox의 다른 프랜차이즈들이 통합 계약이 무산된 지금 어떻게 될지, 그리고 라이스 CEO 체제 하의 넷플릭스가 새로운 제안을 내놓을지 여부입니다. 개인 분석) MS는 Xbox 게임 IP의 전반적인 영상화 몸값을 의도적으로 끌어올리는 효과를 노리고 있다고 생각됩니다. 처음 MS가 넷플릭스에게 제시한 수치는 3억 달러였습니다 (3억-5억-8억)
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