출처와 잡설.

출처:

북미 공홈.

기다려 주셔서 감사합니다. 


다음주 직업 및 플레이어 간 전투 조정.

한밤 최고 레벨 플레이에서 얻은 데이터와 피드백을 바탕으로, 1차 밸런스 조정을 진행할 수 있었습니다. 이번 조정의 목표는 극단적인 밸런스 문제를 개선하는 것입니다. 영웅 난이도 주간 및 플레이어 간 전투 1주차가 진행되고 플레이어들이 장비, 특히 티어를 얻기 시작하면서, 직업 밸런스 조정을 위한 보다 면밀한 모니터링을 할 예정입니다. 


직업. 


죽음의 기사.

혈기 - 
  • 죽음의 인도자 - 
    • 사신의 징표의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
    • 몰살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
    • 영혼의 파도의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
    • 죽음의 부르는 일격의 죽음의 일격 공격력 증가가 5%에서 12%로 증가합니다.
    • 어둠의 구속의 피의 소용돌이 공격력 증가가 10%에서 30%로 증가합니다. 

부정 - 
  • 모든 공격력이 20%만큼 감소합니다.
  • 전염병의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 악성 역병의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 



악마 사냥꾼.

파멸 - 
  • 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다.
  • 제물의 오라의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 불타는 상처의 제물의 오라로 받는 피해 증가가 40%에서 35%로 감소합니다. 
  • 성난불길의 제물의 오라 치명타 피해 축적량 30%에서 35%로 증가합니다. 
  • 정수 파쇄의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 글레이브 폭풍의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
  • 알드라치 파괴자 - 
    • 파괴자의 글레이브의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 
    • 알드라치의 격노의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 
    • 전투의 전율의 가속 증가가 6%에서 8%로 증가합니다. 
    • 파괴자의 징표의 받는 피해 증가가 5%에서 6%로 증가합니다. 
    • 부상당한 사냥감의 추가 피해가 20%에서 25%로 증가합니다. 

복수 - 
  • 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
  • 제물의 오라의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 알드라치 파괴자 - 
    • 부상당한 사냥감의 추가 피해가 15%에서 20%로 증가합니다. 
    • 파괴자의 글레이브의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 
    • 알드라치의 격노의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 
    • 전투의 전율의 가속 증가가 6%에서 8%로 증가합니다. 

포식 - 
  • 모든 공격력이 4%만큼 감소합니다.



드루이드. 

조화 - 
  • 모든 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 별빛 쇄도의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 별똥별의 공격력이 14%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 천벌의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 1시즌 2세트 - 유성의 공격력 증가가 50%에서 40%로 감소합니다.
  • 1시즌 2세트 - 일월식이 아닐 때 유성의 천공의 힘 생성량 증가가 3에서 2로 감소합니다. 
  • 1시즌 4세트 - 별빛쇄도 및 별똥별 시전 시 유성 발동 확률이 40%에서 30%로 감소합니다. 
  • 1시즌 4세트 - 유성으로 인해 궤도 파괴자의 요구량이 1씩 증가하는 문제를 수정하였습니다. 이제 의도한대로 유성 1회로 계산됩니다. 
  • 엘룬의 대행자 - 
    • 달의 부름의 주 대상에게 입히는 별빛섬광의 피해 증가가 100%에서 120%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.

야성 - 
  • 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 갈퀴 발톱의 출혈 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 도려내기의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 휘둘러치기의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
  • 날뛰는 야성의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
  • 휘둘러치기의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 날뛰는 광란의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
  • 날뛰는 광란이 5번이 아닌 6번 공격하는 문제를 수정하였습니다. 

수호 - 
  • 달 없는 밤의 추가 비전 피해가 40%에서 20%로 감소합니다.
  • 야생 수호자(4/4)의 메아리 피해 증가가 150%에서 300%로 증가합니다.
  • 달빛섬광을 제외한 모든 능력의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
  • 달빛섬광의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 
  • 결정타의 최대 추가 피해량이 100%에서 70%로 감소합니다. 
  • 발톱의 드루이드 - 
    • 찢어발기기의 주 대상 공격력이 27%만큼 감소합니다. 
    • 섬뜩한 상처의 공격력이 23%만큼 감소합니다. 
    • 심장을 향해의 짓이기기 공격력 증가가 20%에서 10%로 감소합니다. 
    • 야수의 힘의 후려갈기기 및 말살 공격력 증가가 20%에서 10%로 감소합니다. 

회복 - 
  • 모든 치유량이 6%만큼 감소합니다. 



기원사. 

황폐 - 
  • 비늘사령관 - 
    • 대규모 파열의 대상이 없을 때 공격력 증가가 15%에서 10%로 감소합니다. 

증강 - 
  • 녹아내린 불씨의 공격력 증가가 25%에서 15%로 감소합니다. 
  • 복제(4/4)의 능력치 증가가 100%에서 75%로 감소합니다. 
  • 가능성의 티끌이 접촉한 대상이 아닌 다른 대상에게 버프를 적용할 수 있는 문제를 수정하였습니다. 
  • 비늘사령관 - 
    • 대규모 분출의 대상이 없을 때 공격력 증가가 15%에서 10%로 감소합니다

보존 - 
  • 공격대가 아닐 때 되돌리기의 치유량 증가가 100%에서 200%로 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 되감기의 치유량 67% 증가가 삭제됩니다. 
  • 메리스라의 축복의 꿈의 숨결 즉발 치유량 증가가 125%에서 250%로 증가합니다.
  • 꿈의 숨결의 즉발 치유량이 20%만큼 증가합니다.
  • 메리스라의 축복의 되감기로 되돌리는 피해가 2%에서 1%로 감소합ㄴ비다.
  • 되감기의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 



사냥꾼.

야수 - 
  • 날카로운 사격의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 코브라 사격의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 어둠 순찰자 - 
    • 검은 화살의 첫 피해가 50%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.

사격 - 
  • 파수꾼 - 
    • 축성된 무기가 받는 피해 및 입히는 피해 증가 효과를 받지 못하는 문제를 수정하였습니다. 

생존 - 
  • 자동 공격의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 
  • 야생불 폭탄의 주 대상 보너스가 60%에서 80%로 증가합니다. 
  • 랩터의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 랩터의 휩쓸기의 주 대상 공격력이 25%//50%에서 35%//70%로 증가합니다.
  • 파수꾼 - 
    • 축성된 무기가 받는 피해 및 입히는 피해 증가 효과를 받지 못하는 문제를 수정하였습니다. 



마법사. 

비전 - 
  • 비전 작렬의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
  • 비전 탄막의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 굽이치는 갈래의 추가 대상 비전 탄막 피해가 60%에서 40%로 감소합니다.
  • 주문술사 - 
    • 갈라지는 보주의 비전 보주 공격력 증가가 25%에서 10%로 감소합니다. 
    • 통제된 본능의 쇄편 대상 광역 피해가 60%에서 40%로 감소합니다.

화염 - 
  • 화염구의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 얼음불꽃 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 화염 작렬의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 
  • 작열 효과가 증가시키는 불기둥의 작열 공격력이 50%에서 15%로 감소합니다.
  • 1시즌 2세트 - 불덩이 작렬과 불기둥 공격력 증가가 8%에서 6%로 감소합니다.
  • 1시즌 4세트 - 화염 작렬의 재사용 대기시간 감소가 0.5초에서 0.3초로 감소합니다. 



수도사. 

양조 -
  • 조화의 종사 - 
    • 명상의 집중의 범위 장풍의 공격력 증가가 100%에서 50%로 감소합니다. 
    • 조화의 형의 축적량이 입힌 피해의 25%에서 12%로, 유효 치유량의 12%에서 6%로 감소합니다. 

운무 - 
  • 셰이룬의 선물의 치유량이 60%만큼 증가합니다.
  • 셰이룬의 선물의 흡수한 구름당 치유량 증가가 33%에서 10%로 감소합니다. 
  • 비취불꽃의 가르침의 치유량 전환량이 200%에서 260%로 증가합니다. 
  • 학의 길의 치유량 전환량이 125%에서 340%로 증가하지만, 치유하는 대상 수가 3명에서 1명으로 감소합니다. 
  • 비취불꽃 진각의 피해량이 고대의 가르침으로 20%만큼 치유량으로 전환됩니다. 
    • 개발자의 한 마디: 비취불꽃 진각의 툴팁은 차후 패치에서 이 변경점을 반영하도록 수정될 예정입니다. 
  • 활기의 안개의 치유량이 30%만큼 증가합니다. 



성기사.

징벌 - 
  • 최후의 선고의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 
  • 내면의 빛의 주 대상 공격력이 25%만큼 증가합니다. 
  • 기사단의 베기와 기사단의 공세의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 
  • 근접 공격력이 25%만큼 증가합니다.
  • 성전의 강타의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
  • 성전의 강타의 자동 공격 속도 감소가 35%에서 20%로 감소합니다. 
  • 대영주의 심판의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 
  • 천상의 폭풍의 공격력이 12%만큼 감소합니다.
  • 태양의 사자 - 
    • 새벽빛의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
    • 새벽빛의 광역 피해가 5%에서 4%로 감소합니다. 
  • 기사단 - 
    • 최고천의 망치의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 
    • 분노의 하강의 광역 피해가 50%에서 35%로 감소합니다. 
    • 빛의 망치의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 



사제.

수양 - 
  • 회개의 공격력과 치유량이 20%만큼 증가합니다. 

암흑 - 
  • 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 정신 분열의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 정신의 채찍의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 느조스의 우상의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 어둠의 권능: 광기의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 정신의 연결의 광역 피해가 60%에서 20%로 감소합니다. 



도적.

잠행 - 
  • 기습/어둠칼날의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 그림자 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 절개의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
  • 근접 자동 공격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 검은 화약의 공격력이 12%만큼 감소합니다. 
  • 강력한 가루의 연계 점수 5점 이상 소모 시 추가 피해가 30%에서 20%로 감소합니다. 
  • 기만자 - 
    • 무형검의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
    • 날렵한 질풍의 추가 피해가 65%에서 50%로 감소합니다. 
    • 영리한 전투원의 표창 폭풍 치명타 및 극대화율 증가가 15%에서 10%로 감소합니다. 



주술사.

정기 - 
  • 연쇄 번개의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 지진의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 

고양 - 
  • 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다. 
  • 번개 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 연쇄 번개의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 태고의 폭풍의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 

복원 - 
  • 치유의 비의 치유량이 45%만큼 증가합니다.
  • 연쇄 치유의 치유량이 20%만큼 증가합니다. 



흑마법사.

악마 - 
  • 아르거스의 지배자의 안토란 심문관 공격력이 5%만큼 감소하고, 안토란 간수의 공격력이 45%만큼 감소합니다. 여군주 사크로래쉬의 공격력은 35%만큼 증가하고, 대흑마법사 알리테스의 공격력은 35%만큼 증가합니다.
    • 개발자의 한 마디: 이 변경 사항의 목표는 아르거스에서 소환되는 모든 악마들이 비슷한 경쟁력을 가지기위한 것으로 무작위 요소가 딜량에 영향을 미치는 것을 줄이고자 하기 위함입니다. 
  • 영혼 수확자 - 
    • 악마의 영혼의 공격력이 55%만큼 감소합니다.
    • 실체화된 악마의 영혼의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
    • 영혼 파문의 공격력이 35%만큼 감소합니다. 
    • 사악한 수확의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
    • 악령술사의 열정의 악마의 영혼이 굴단의 손의 주 대상에게 입히는 피해 증가가 100%에서 200%로 증가합니다. 

파괴 - 
  • 지옥소환사 - 
    • 잘란의 잔혹성의 암흑 공격력 증가가 8%에서 5%로 감소합니다. 
    • 잘란의 야성의 화염 공격력 증가가 8%에서 5%로 감소합니다. 
    • 검게 물든 영혼의 공격력이 50%만큼 감소합니다. 
    • 지옥의 덩굴을 지나의 불의 비 공격력 증가가 8%에서 6%로 감소합니다. 
    • 지옥의 덩굴을 지나의 혼돈의 화살 공격력 증가가 10%에서 35%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 



전사.

날카로운 고함의 재사용 대기시간이 30초에서 90초로 증가하고, 아군의 이동 속도 증가 범위가 6미터(전장의 사령관을 찍었다면 12미터)로 감소합니다.
  • 개발자의 한 마디: 날카로운 고함은 의도한 것보다 자주 사용되어, 다른 비슷한 능력에 비해 밸런스가 맞지 않았습니다. 우리는 비슷한 효과와 차별성을 유지하면서도 밸런스를 맞추고자 이 변경점을 적용하였습니다. 

무기 - 
  • 모든 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 전쟁의 지배자(4/4) - 영웅의 일격이 다음 거인의 강타에 영향을 받는 적에게 입히는 피해가 추가로 3%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 

분노 - 
  • 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
  • 학살자 - 
    • 폭풍의 거두는 자의 발동 확률이 30%에서 20%로 감소합니다. 

방어 - 
  • 결사단원(1/4) - 천둥벼락이 다음 방패 밀쳐내기에 10%의 추가 피해를 입히고, 전방의 모든 적에게 물리 피해를 입히는 충격파를 방출합니다.
  • 결사단원 (4/4) - 기존 효과에 추가로, 결사단원의 충격파에 맞은 대상을 8초동안 자신에게 입히는 피해가 5%만큼 감소합니다.
  • 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 개발자의 한 마디: 이 변경 사항은 방어 전사 정점 특성의 파워를 재분배하여 정점 특성 설계에 보다 부합되도록 하기 위함입니다. 




플레이어 간 전투.

플레이어 간 전투에서 모든 탱특의 자힐량이 25%만큼 감소합니다. 


죽음의 기사.

냉기 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 죽음의 인도자 - 
    • 플레이어 간 전투에서 사신의 징표의 공격력이 25%만큼 감소합니다. 



악마 사냥꾼.

포식 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 9%만큼 증가합니다. 



드루이드.

조화 -
  • 죽어가는 별의 해제 시 적이 달빛섬광과 태양섬광으로 받는 피해 증가가 15%에서 25%로 증가합니다. 

회복 - 
  • 플레이어 간 전투에서 치유량이 11%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 15%만큼 감합니다. 
  • 영혼 소집 사용 시 조화 드루이드의 별빛쇄도와 같이 강력한 피해를 입히는 문제를 수정하였습니다.



사냥꾼.

사격 - 
  • 연쇄 충격의 이동 속도 감소가 20%에서 10%로 감소합니다. 

생존 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 8%만큼 감소합니다. 



마법사.

냉기 - 
  • 플레이어 간 전투에서 서리 광선의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 얼음 화살의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 얼음불꽃 화살의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 두뇌 빙결의 진눈깨비 공격력 증가가 50%에서 25%로 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 진눈깨비의 공격력이 75%만큼 증가합니다. 
  • 서리불꽃 - 
    • 플레이어 간 전투에서 서리불꽃 강화의 얼음불꽃 화살 공격력 증가가 36%에서 10%로 감소합니다. 



수도사.

플레이어 간 전투에서 질풍차기의 공격력이 더 이상 20%만큼 감소하지 않습니다. 
플레이어 간 전투에서 비취불꽃 진각의 공격력이 50%만큼 감소합니다. 

운무 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 8%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 셰이룬의 선물의 치유량이 20%만큼 감소합니다. 



성기사.

신성 - 
  • 플레이어 간 전투에서 정당한 보상의 치유량이 50%만큼 감소합니다. 
  • 천상의 시야(플레이어 간 전투 특성)의 오라 숙련의 재사용 대기시간 감소가 60초에서 30초로 감소합니다. 

징벌 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 15%만큼 감소합니다.



사제.

영혼의 수의의 지속 시간이 15초에서 6초로 감소하니다. 

수양 - 
  • 플레이어 간 전투에서 공격력이 8%만큼 감소합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 광휘의 치유량이 40%만큼 감소합니다. 



도적.

암살 - 
  • 플레이어 간 전투에서 집념의 일격의 공격력이 35%만큼 감소합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 4%만큼 감소합니다.

무법 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 12%만큼 증가합니다.

잠행 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 10%만큼 감소합니다.



주술사.

정기 - 
  • 플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 대지 충격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 화염 충격 해제 시 빽뎀이 600%만큼 증가합니다. 이 효과는 더 이상 치명타 및 극대화 피해를 입힐 수 없습니다. 

고양 - 
  • 화염 충격 해제 시 빽뎀이 600%만큼 증가합니다. 이 효과는 더 이상 치명타 및 극대화 피해를 입힐 수 없습니다. 

복원 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 8%만큼 증합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 치유의 해일 토템의 치유량이 75%만큼 증합니다.



흑마법사.

고통 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 어둠의 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 영혼 흡수의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 암흑 수확의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
  • 불안정한 고통의 해제 빽뎀이 25%만큼 증가합니다. 



전사.

위협의 외침의 지속 시간이 6초에서 5초로 감소합니다.
  • 개발자의 한 마디: 공명하는 목소리 특성을 찍었을 때, 위협의 외침의 지속 시간이 플레이어 간 전투 군중 제어 효과 지속 시간 목표치를 초과하는 문제가 있었습니다. 
플레이어 간 전투에서 칼날폭풍의 공격력이 더 이상 23%만큼 감소하지 않습니다. 
학살자 - 
  • 플레이어 간 전투에서 불안정한 정신이 시전하는 필사의 일격과 피의 갈증의 효율이 60%에서 40%로 감소합니다.