한밤 최고 레벨 플레이에서 얻은 데이터와 피드백을 바탕으로, 1차 밸런스 조정을 진행할 수 있었습니다. 이번 조정의 목표는 극단적인 밸런스 문제를 개선하는 것입니다. 영웅 난이도 주간 및 플레이어 간 전투 1주차가 진행되고 플레이어들이 장비, 특히 티어를 얻기 시작하면서, 직업 밸런스 조정을 위한 보다 면밀한 모니터링을 할 예정입니다.
직업.
죽음의 기사.
혈기 -
죽음의 인도자 -
사신의 징표의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
몰살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
영혼의 파도의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
죽음의 부르는 일격의 죽음의 일격 공격력 증가가 5%에서 12%로 증가합니다.
어둠의 구속의 피의 소용돌이 공격력 증가가 10%에서 30%로 증가합니다.
부정 -
모든 공격력이 20%만큼 감소합니다.
전염병의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
악성 역병의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
악마 사냥꾼.
파멸 -
모든 공격력이 6%만큼 증가합니다.
제물의 오라의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
불타는 상처의 제물의 오라로 받는 피해 증가가 40%에서 35%로 감소합니다.
성난불길의 제물의 오라 치명타 피해 축적량 30%에서 35%로 증가합니다.
정수 파쇄의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
글레이브 폭풍의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
알드라치 파괴자 -
파괴자의 글레이브의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
알드라치의 격노의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
전투의 전율의 가속 증가가 6%에서 8%로 증가합니다.
파괴자의 징표의 받는 피해 증가가 5%에서 6%로 증가합니다.
부상당한 사냥감의 추가 피해가 20%에서 25%로 증가합니다.
복수 -
모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
제물의 오라의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
알드라치 파괴자 -
부상당한 사냥감의 추가 피해가 15%에서 20%로 증가합니다.
파괴자의 글레이브의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
알드라치의 격노의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
전투의 전율의 가속 증가가 6%에서 8%로 증가합니다.
포식 -
모든 공격력이 4%만큼 감소합니다.
드루이드.
조화 -
모든 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
별빛 쇄도의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
별똥별의 공격력이 14%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
천벌의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
1시즌 2세트 - 유성의 공격력 증가가 50%에서 40%로 감소합니다.
1시즌 2세트 - 일월식이 아닐 때 유성의 천공의 힘 생성량 증가가 3에서 2로 감소합니다.
1시즌 4세트 - 별빛쇄도 및 별똥별 시전 시 유성 발동 확률이 40%에서 30%로 감소합니다.
1시즌 4세트 - 유성으로 인해 궤도 파괴자의 요구량이 1씩 증가하는 문제를 수정하였습니다. 이제 의도한대로 유성 1회로 계산됩니다.
엘룬의 대행자 -
달의 부름의 주 대상에게 입히는 별빛섬광의 피해 증가가 100%에서 120%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
야성 -
모든 공격력이 6%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
갈퀴 발톱의 출혈 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
도려내기의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
휘둘러치기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
날뛰는 야성의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
휘둘러치기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
날뛰는 광란의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
날뛰는 광란이 5번이 아닌 6번 공격하는 문제를 수정하였습니다.
수호 -
달 없는 밤의 추가 비전 피해가 40%에서 20%로 감소합니다.
야생 수호자(4/4)의 메아리 피해 증가가 150%에서 300%로 증가합니다.
달빛섬광을 제외한 모든 능력의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
달빛섬광의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
결정타의 최대 추가 피해량이 100%에서 70%로 감소합니다.
발톱의 드루이드 -
찢어발기기의 주 대상 공격력이 27%만큼 감소합니다.
섬뜩한 상처의 공격력이 23%만큼 감소합니다.
심장을 향해의 짓이기기 공격력 증가가 20%에서 10%로 감소합니다.
야수의 힘의 후려갈기기 및 말살 공격력 증가가 20%에서 10%로 감소합니다.
회복 -
모든 치유량이 6%만큼 감소합니다.
기원사.
황폐 -
비늘사령관 -
대규모 파열의 대상이 없을 때 공격력 증가가 15%에서 10%로 감소합니다.
증강 -
녹아내린 불씨의 공격력 증가가 25%에서 15%로 감소합니다.
복제(4/4)의 능력치 증가가 100%에서 75%로 감소합니다.
가능성의 티끌이 접촉한 대상이 아닌 다른 대상에게 버프를 적용할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
비늘사령관 -
대규모 분출의 대상이 없을 때 공격력 증가가 15%에서 10%로 감소합니다
보존 -
공격대가 아닐 때 되돌리기의 치유량 증가가 100%에서 200%로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 되감기의 치유량 67% 증가가 삭제됩니다.
메리스라의 축복의 꿈의 숨결 즉발 치유량 증가가 125%에서 250%로 증가합니다.
꿈의 숨결의 즉발 치유량이 20%만큼 증가합니다.
메리스라의 축복의 되감기로 되돌리는 피해가 2%에서 1%로 감소합ㄴ비다.
되감기의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
사냥꾼.
야수 -
날카로운 사격의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
코브라 사격의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
어둠 순찰자 -
검은 화살의 첫 피해가 50%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
사격 -
파수꾼 -
축성된 무기가 받는 피해 및 입히는 피해 증가 효과를 받지 못하는 문제를 수정하였습니다.
생존 -
자동 공격의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
야생불 폭탄의 주 대상 보너스가 60%에서 80%로 증가합니다.
랩터의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
랩터의 휩쓸기의 주 대상 공격력이 25%//50%에서 35%//70%로 증가합니다.
파수꾼 -
축성된 무기가 받는 피해 및 입히는 피해 증가 효과를 받지 못하는 문제를 수정하였습니다.
마법사.
비전 -
비전 작렬의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
비전 탄막의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
굽이치는 갈래의 추가 대상 비전 탄막 피해가 60%에서 40%로 감소합니다.
주문술사 -
갈라지는 보주의 비전 보주 공격력 증가가 25%에서 10%로 감소합니다.
통제된 본능의 쇄편 대상 광역 피해가 60%에서 40%로 감소합니다.
화염 -
화염구의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
얼음불꽃 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
화염 작렬의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
작열 효과가 증가시키는 불기둥의 작열 공격력이 50%에서 15%로 감소합니다.
1시즌 2세트 - 불덩이 작렬과 불기둥 공격력 증가가 8%에서 6%로 감소합니다.
1시즌 4세트 - 화염 작렬의 재사용 대기시간 감소가 0.5초에서 0.3초로 감소합니다.
수도사.
양조 -
조화의 종사 -
명상의 집중의 범위 장풍의 공격력 증가가 100%에서 50%로 감소합니다.
조화의 형의 축적량이 입힌 피해의 25%에서 12%로, 유효 치유량의 12%에서 6%로 감소합니다.
운무 -
셰이룬의 선물의 치유량이 60%만큼 증가합니다.
셰이룬의 선물의 흡수한 구름당 치유량 증가가 33%에서 10%로 감소합니다.
비취불꽃의 가르침의 치유량 전환량이 200%에서 260%로 증가합니다.
학의 길의 치유량 전환량이 125%에서 340%로 증가하지만, 치유하는 대상 수가 3명에서 1명으로 감소합니다.
비취불꽃 진각의 피해량이 고대의 가르침으로 20%만큼 치유량으로 전환됩니다.
개발자의 한 마디: 비취불꽃 진각의 툴팁은 차후 패치에서 이 변경점을 반영하도록 수정될 예정입니다.
활기의 안개의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
성기사.
징벌 -
최후의 선고의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
내면의 빛의 주 대상 공격력이 25%만큼 증가합니다.
기사단의 베기와 기사단의 공세의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
근접 공격력이 25%만큼 증가합니다.
성전의 강타의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
성전의 강타의 자동 공격 속도 감소가 35%에서 20%로 감소합니다.
대영주의 심판의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
천상의 폭풍의 공격력이 12%만큼 감소합니다.
태양의 사자 -
새벽빛의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
새벽빛의 광역 피해가 5%에서 4%로 감소합니다.
기사단 -
최고천의 망치의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
분노의 하강의 광역 피해가 50%에서 35%로 감소합니다.
빛의 망치의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
사제.
수양 -
회개의 공격력과 치유량이 20%만큼 증가합니다.
암흑 -
모든 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
어둠의 권능: 죽음의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
정신 분열의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
정신의 채찍의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
느조스의 우상의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
어둠의 권능: 광기의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.