와우 포에버 플레이어 간 전투 서버에서 양 진영이 치열하게 경쟁하는 모습을 만들 수 있는 밸런스 잡힌 진영 환경을 조성하는 것은 매우 중요합니다. 이를 통해 양 진영의 플레이어 모두 오랫동안 기억할 수 있는 장대한 승리와 짜릿한 패배의 추억을 만들 수 있습니다. 현재 각 지역에서 가장 극단적인 경우도차도 약 55:45의 비율을 보이고 있습니다. 하지만 이는 우리가 원하는 이상적인 진영 밸런스 환경과는 거리가 멉니다.
모두가 발라는 박빙의 전투를 위해, 캐릭터 생성 시스템을 조정하여 특정 시점의 데이터가 아니라, 각 지역별 플레이어 간 전투 서버의 전반적인 진영 밸런스 환경을 더 잘 반영하도록 하려 합니다. 우리의 목표는 최대한 50:50에 가까운 진영 밸런스 환경을 구축하는 것입니다.
단기적으로, 각 지역에서 인구가 더 많은 진영(현재 북미는 호드, 유렵RP 서버에서는 얼라이언스)에서 캐릭터 생성이 점점 더 어려워질 것입니다. 플레이어들이 정착하고 진영이 바뀌면 이 제한은 바뀔 수도 있습니다. 우리는 제한이 적용되는 동안 특정 진영으로 플레이할 수 없다는 것이 답답할 수 있다는 것을 잘 알고 있스나, 이틑 특히 길드가 형성되고 진영간 분쟁 분위기가 만들어지는 게임 초창기에 장기적인 건전성을 유지하기 위해 필수적인 조치입니다.
와우 포에버에서 플레이어 간 전투는 양 진영이 동등한 입장에 있을 때 가장 재밌습다. 우리는 이런 밸런스 환경을 유지하여 와우 포에버 플레이어 간 전투가 모두의 기억에 남을만큼 장대한 전투로 만들 것입니다. 그리고 모두가 이를 목도하고 즐길 수 있게 하기 위해 최선의 노력을 다하고 있습니다.