출처와 잡설.

출처:

북미 공홈. 

아래 내용은 다음주 주간 리셋 후 적용되는게 아니고, 며칠 내 조금씩 적용될 것입니다. 데이터를 볼 때, 매장된 파수꾼, 쌍둥이 송곳니, 줄잔은 적용된 것으로 보입니다. 


맹독 심연 조정 계획.

안녕하세요, 공격대를 즐기는 플레이어분들. 

앞으로 며칠간, 맹독 심연 전투에 대한 몇 가지 조정이 적용될 예정입니다. 자세한 내용은 아래에서 확인할 수 있으며, 핫픽스가 적용되는대로 관련 내용을 업데이트해드리겠습니다. 


던전 및 공격대. 


맹독 심연. 

매장된 파수꾼 - 
  • 영웅 및 신화 난이도에서 핏빛 맹독 바닥의 최대 크기가 작아집니다. 
  • 신화 난이도에서 핏빛 맹독 바닥의 지속시간이 5분에서 2분으로 감소합니다. 

악성의 바쉬나크 - 
  • 신화 난이도에서 악성의 공격력이 37%만큼 감소합니다. 
  • 신화 난이도에서 악성의 지속 피해 시간이 16초로 감소합니다. 

쌍둥이 송곳니 - 
  • 신화 난이도에서 내장 파열의 공격력이 40%만큼 감소합니다. 

똬리의 제단 - 
  • 모든 난이도에서 도끼분쇄자의 이동 속도가 20%만큼 감소합니다. 
  • 신화 난이도에서 도끼분쇄자의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 
  • 신화 난이도에서 암영폭탄의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 
  • 신화 난이도에서 맹독성 파열의 공격력이 15%만큼 감소합니다. 
  • 신화 난이도에서 악의적인 공명 공격력이 60%만큼 감소합니다. 
  • 신화 난이도에서 무덤 구속의 영혼 파편이 사라지기 전까지 걸리는 시간이 2초만큼 증가합니다. 
  • 신화 난이도에서 영혼의 웃음으로 생성되는 원한에 찬 영혼살무사의 숫자가 2명에서 1명으로 감소합니다. 
    • 개발자의 한 마디: 이 변경점을 통해, 영혼살무사가 생성되는 방식이 영웅 난이도와 비슷해집니다. 

울라텍 - 
  • 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 다음 적들의 생명력 조정 방식을 변경하여, 소규모 인원일수록 더 적절한 생명력을 가지게 끔 조정하였습니다. 또한 공격대원이 늘어남에 따라 생명력이 과하지 않게 증가하지 않게 하여, 전반적으로 해당 난이도에서 이 적들의 기본 생명력이 낮아집니다. 
    • 울라텍. 
    • 역병비늘 유체. 
    • 역병비늘 살무사. 
    • 역병비늘 비명꾼. 
    • 약화된 파멸비늘. 
  • 영웅 난이도에서 울라텍의 생명력이 15%만큼 감소합니다. 
  • 모든 난이도에서 구속된 자의 격노의 공격력이 61%만큼 감소합니다. 
  • 영웅 및 신화 난이도에서 부식의 파도의 적중 시 피해량이 17%만큼 감소합니다. 
  • 일반 난이도에서 부식의 파도의 지속 피해가 75%만큼, 영웅 난이도에서는 61%만큼, 신화 난이도에서는 89%만큼 감소합니다. 
  • 일반 및 영웅 난이도에서 악의의 공격력이 63%만큼, 신화 난이도에서는 45%만큼 감소합니다. 
  • 공격대 찾기 난이도에서 악성 타액의 공격력이 46%만큼, 일반 및 영웅 난이도에서는 33%만큼, 신화 난이도에서는 36%만큼 감소합니다. 
  • 공격대 찾기 난이도에서 떨어지는 파편의 공격력이 46%만큼, 일반 및 영웅 난이도에서는 33%만큼, 신화 난이도에서는 36%만큼 감소합니다. 
  • 모든 난이도에서 흉포한 메아리의 즉발 피해가 53%만큼, 지속 피해가 25%만큼 감소합니다.
  • 독사의 부름으로 생성되는 알의 숫자가 감소합니다. 
  • 모든 난이도에서 뱀의 물어뜯기의 대상 수가 감소합니다. 
  • 일반 및 영웅 난이도에서 움켜쥐는 송곳니의 대상 수가 감소합니다. 
  • 영웅 난이도에서 2단계 때 양쪽 측면에 있는 알을 각각 2개씩 제거하였습니다. 그래서 한쪽 측면의 알의 초유 숫자가 8개가 됩니다. 
  • 영웅 난이도에서 3단계 때 울라텍이 전장을 가로질러 부식의 파도를 보낼 때, 유령의 똬리를 통채 추가 부식의 파도를 생성하지 않도록 변경하였습니다. 
  • 신화 난이도에서 맹독성 분출의 첫 피해량이 33%만큼, 지속 피해량이 84%만큼 감소합니다. 
  • 신화 난이도에서 부패한 막의 지속시간이 30초에서 20초로 감소합니다.