도적의 첫 대규모 변경 사항 등을 포함하고 있는 blue post입니다. 본문에도 나와있긴 한데, (치명적인 버그 같은 걸 제외하고는) 첫 레이드 오픈 이전까지 더 이상 대규모 직업 변경 패치는 없을 예정입니다. 이미 발표된 변경 사항 (e.g., 종특 너프/버프)도 완결성을 위해 함께 포함되어 있습니다.
베타의 10월 15일자 전체 업데이트 이후에도 문제 해결, 직업 세부 조정, 전반적인 게임플레이 개선, 베타 테스터 여러분의 피드백 반영 작업을 계속 진행했습니다. 아래 내용은 그 후 약 2주 반 동안 개발한 업데이트 및 변경 사항입니다.
이전에 게시했던 종족 특성 및 능력 변경 사항도 빠짐없이 확인할 수 있도록 여기에 함께 수록했습니다.
베타 테스트에 참여하고 많은 피드백을 보내 주신 모든 분께 다시 한번 진심으로 감사드립니다. 여러분의 노력에 깊이 감사드리며, 11월 4일에 뵙기를 기대하고 있습니다!
버그 수정
투척 기술이 이제 정상적으로 0.5초의 준비 시간을 사용합니다. 이전에는 투척 무기의 공격 속도를 잘못 사용했습니다.
유산 보상인 복제 아이언포지 공기총을 이제 같은 소총을 장착한 아군에게도 정상적으로 사용할 수 있습니다.
전장 이탈 약화 효과의 지속시간이 5분에서 40초로 감소했습니다.
기절 효과의 지속시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
모든 종족의 기본 능력치가 올바르게 적용됩니다. 예를 들어 타우렌 전사는 이제 인간 전사보다 힘이 정확히 5만큼 높은 상태로 시작합니다. 이전에는 차이가 2에 불과했습니다. 이 수정은 고등 마법원 스카이본과 바람구체자 스카이본의 기본 능력치에도 적용되었습니다.
발동 효과로 적용되는 이동 불가 효과에도 이제 점감 효과가 정상적으로 적용됩니다. 동상, 올가미, 날개 절단 연마, 반격, 무력화 연마가 여기에 포함됩니다.
직업
개발자 메모: 베타를 진행하면서 각 직업의 위력을 클래식 수준에 대략 맞추려다 보니, 새로운 요소를 추가할 때마다 다른 요소의 위력을 낮춰야 한다는 점을 깨달았습니다. 그 결과 일부 상징적인 능력의 매력이 떨어졌고, 흥미로운 다른 설계 방향을 시도할 여지도 줄어들었습니다. 이에 지난 2주 동안 게임 전반에 걸쳐 직업별 공격력을 높이고, 이에 맞춰 고레벨 생명체의 생명력도 증가시켰습니다. 이렇게 확보한 추가적인 조정 여력을 바탕으로 전반적인 게임플레이가 더 만족스럽게 느껴지도록 수치를 조정할 수 있었습니다. 이번 변경 사항 중 일부에는 Forever의 전투 모델에 더 잘 어울리는 새로운 해결책을 찾기보다 불타는 성전이나 리치 왕의 분노 시기의 방식을 성급하게 도입했던 부분을 바로잡는 작업도 포함되어 있습니다. 직업 설계의 목표는 모든 직업의 수치를 완벽하게 동일하게 만드는 것이 아닙니다. 각 직업이 자신이 속한 파티에 가치 있는 존재가 되고, 숙련도를 높였을 때 강렬하고 잊지 못할 순간을 경험하게 하는 것이 목표입니다. Forever에서는 각 직업을 지나치게 획일화하기보다 고유한 강점과 차이를 더욱 뚜렷하게 살리는 방식으로 이를 구현하고자 합니다.
개발자 메모: 베타 테스트에서 수집한 데이터와 피드백을 바탕으로 각 요소를 합리적인 수준까지 조정했습니다. 하지만 실제 게임플레이만큼 조정 결과를 제대로 검증할 수 있는 방법은 없습니다. 버그와 현저한 이상 수치를 제외하면 다음 달 공격대가 개방되기 전까지 대규모 밸런스 변경을 진행할 계획은 없습니다. 30레벨을 넘어 성장하고 다양한 콘텐츠를 경험하는 플레이어의 데이터가 충분히 쌓이면, 이를 토대로 대규모 밸런스 조정을 진행할 예정입니다. 이번 조정은 Forever 직업 설계의 출발점일 뿐입니다. 2004년 오리지널 출시 이후 그랬던 것처럼 앞으로 수개월, 수년에 걸쳐 계속 발전해 나갈 것입니다.
일부 특성은 이제 낮은 등급의 주문을 시전해도 발동 확률에 페널티를 받지 않습니다.
단, 눈보라에는 이 페널티가 계속 적용됩니다. 시전자의 현재 레벨보다 12레벨 이상 낮은 레벨에 습득한 등급의 눈보라를 시전하면 신비한 정신집중, 동상, 서리의 손가락이 발동할 확률이 계속 감소합니다.
새로운 주문을 배워도 이제 해당 주문이 자동으로 행동 단축바에 추가되지 않습니다.
모든 직업의 주문 및 능력 훈련 비용을 조정했습니다.
대부분의 경우 같은 레벨에 배우는 능력은 훈련 비용도 동일합니다. 사제의 종족별 고유 능력은 예외입니다.
1~60레벨 동안 직업 능력을 훈련하는 데 드는 총비용은 이제 모든 직업에서 206~207골드입니다.
흑마법사의 훈련 비용은 소환수의 마법서 구매에 필요한 예상 비용만큼 낮아집니다.
드루이드
가르기가 이제 야성 특성이 되며, 모든 드루이드가 기본적으로 배우는 능력이 아닙니다.
흉포한 이빨에 24레벨에 배우는 1등급이 새로 추가되었습니다. 기존 등급은 모두 한 등급씩 뒤로 밀렸습니다.
곰 변신 및 광포한 곰 변신의 위협 수준 증가 효과가 50%에서 115%로 증가했습니다. 구원의 축복이 삭제된 점을 보완하기 위한 변경입니다.
평정(Poised): 32레벨에 배우는 신규 지속 효과 능력입니다. “전투 중이 아니며 기력이 최대치인 상태에서는 평정 효과를 얻습니다. 평정은 다음 기력 소모 능력의 기력 비용을 10만큼 감소시킵니다.”
칼날 발톱의 무기 공격력 계수가 155%에서 200%로 증가했습니다.
할퀴기의 무기 공격력 계수가 110%에서 140%로 증가했습니다.
찢어발기기의 무기 공격력 계수가 350%에서 435%로 증가했습니다.
도려내기의 기본 피해량과 전투력 계수가 약 25% 증가했습니다.
갈퀴 발톱의 기본 피해량과 전투력 계수가 약 25% 증가했습니다.
흉포한 이빨의 기본 피해량과 전투력 계수가 약 25% 증가했습니다.
암습의 기본 피해량과 전투력 계수가 약 25% 증가했습니다.
별빛섬광의 기본 피해량이 약 40% 증가했습니다.
조화
발생력: 주기적인 피해 및 치유량 증가 효과가 기존 1/2/3/4/5%에서 2/4/6/8/10%로 증가했습니다.
달빛야수 변신: 이 특성의 극대화 효과 보너스가 다시 모든 유형의 극대화 확률을 증가시키도록 변경되었습니다. 또한 다시 무리의 우두머리와 동시에 적용할 수 없게 되었습니다.
야성
야생의 정수가 회복 특성으로 이동했으며, 회복 특성의 광란과 자리를 맞바꿨습니다.
가르기: 4번째 줄의 1포인트 특성으로 변경되었으며, 원시의 이빨(Primal Bite)을 대체합니다. 더 낮은 레벨에 습득할 수 있도록 가르기의 등급이 2개 추가되었습니다.
포식자의 규율(Predatory Discipline): 4번째 줄 3번째 칸에 새로 추가된 1포인트 특성으로, 힘의 전환(Shifting Power)을 대체합니다. “흉포한 이빨이 초과 기력을 피해량으로 전환하지 않지만, 남은 초과 기력에 비례한 추가 피해는 계속 입힙니다.” 선행 특성은 필요하지 않습니다.
야생의 포식자가 3번째 칸에서 1번째 칸으로 이동했습니다.
무리의 우두머리: 이 특성의 극대화 효과 보너스가 다시 모든 유형의 극대화 확률을 증가시키도록 변경되었습니다. 또한 다시 달빛야수 오라와 동시에 적용할 수 없게 되었습니다.
자연의 본능(Natural Instinct)이 1번째 칸에서 4번째 칸으로 이동했습니다.
상처 찢기가 3번째 칸에서 1번째 칸으로 이동했습니다. 피해 증가 효과가 기존 2/4/6/8/10%에서 3/6/9/12/15%로 증가했습니다.
광폭화 특성이 삭제되었습니다.
원시의 이빨(Primal Bite)이 광란을 대체하여 7번째 줄 2번째 칸에 1포인트 특성으로 추가되었습니다. 무리의 우두머리가 선행 특성으로 필요하며, 등급이 3개로 감소했습니다.
힘의 전환(Shifting Power)이 7번째 줄의 1포인트 특성으로 변경되었으며, 포식자의 규율이 선행 특성으로 필요합니다. 4번째 줄과 마찬가지로 야성 특성의 마지막 31포인트 특성은 두 가지로 나뉩니다. 하나는 곰 변신 운용에, 다른 하나는 표범 변신 운용에 중점을 둡니다.
회복
광란이 야성 특성으로 이동했으며, 야성 특성의 야생의 정수와 자리를 맞바꿨습니다.
자연주의자: 모든 공격력이 기존 1/2/3/4/5%에서 2/4/6/8/10%로 증가합니다. 또한 급속 성장의 시전 시간을 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5초 감소시키는 효과가 추가되었습니다.
반사가 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동했으며, 미묘함과 자리를 맞바꿨습니다.
미묘함이 2번째 줄에서 3번째 줄로 이동했으며, 반사와 자리를 맞바꿨습니다.
대지모신의 선물이 삭제되었습니다.
만개(Bloom): 3번째 줄에 새로 추가된 1포인트 특성으로, 대지모신의 선물을 대체합니다. “회복 또는 재생 주문이 지속시간 만료로 끝나면 대상은 시전자의 정신력의 100%에 해당하는 생명력을 즉시 회복합니다. 두 주문 중 하나가 해제되어 사라진 경우에는 대상이 정신력의 50%에 해당하는 생명력을 회복합니다.”
신속한 치유: 대상에게 적용된 회복 또는 재생 효과가 해당 드루이드 자신이 시전한 효과여야만 사용할 수 있습니다.
급속 성장의 기본 시전 시간이 3초로 변경되었습니다.
사냥꾼
이제 사냥꾼의 징표 주문 등급을 달리해 같은 대상에게 징표를 여러 번 적용할 수 없습니다.
4등급 사냥꾼의 징표가 3등급보다 낮은 원거리 전투력을 제공하던 문제를 수정했습니다.
폭발의 덫 약화 효과의 툴팁 문구 문제를 수정했습니다.
모든 사냥꾼 덫이 이제 화염 계열 및 냉기 계열 덫별로 별도 재사용 대기시간을 갖는 대신, 30초의 공통 재사용 대기시간을 사용합니다.
조준 사격: 모든 등급의 추가 피해가 약 110% 증가했습니다.
신비한 사격: 모든 등급의 기본 피해가 약 30% 증가했으며, 전투력 계수가 0.1에서 0.15로 증가했습니다.
독사 쐐기: 매 주기 피해에 적용되는 전투력 계수가 3%에서 5%로 증가했습니다. 모든 등급의 기본 피해도 약 20% 증가했습니다.
매의 상: 모든 등급의 원거리 전투력 증가량이 상향되었습니다. 1~6등급의 새로운 증가량은 각각 20, 35, 50, 70, 90, 110입니다.
사냥꾼 소환수의 훈련을 초기화해도 타고난 공격 속도 지속 효과를 더는 잃지 않습니다.
야수
길 찾기가 2번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.
사격
탄막: 피해 증가 효과가 기존 3/7/10%에서 5/10/15%로 증가했습니다.
저격 사격: 모든 등급의 추가 피해가 100% 증가했습니다.
정조준 오라: 모든 등급의 원거리 전투력 증가량이 상향되었습니다. 새로운 증가량은 20, 35, 50, 75, 100입니다.
생존
난도질 공격(Lacerating Strikes): 같은 사냥꾼이 이미 적용한 효과가 있더라도, 새로 적용하는 효과의 초당 피해량이 더 낮은 경우까지 포함해 항상 기존 효과를 덮어쓰도록 변경되었습니다.
번개같은 반사 신경: 민첩성 증가 효과가 기존 2/4/6/8/10%에서 3/6/9/12/15%로 증가했습니다.
마법사
얼음칼날 부여(Imbue Iceknife)의 시각 효과가 기절이 아닌 이동 불가 효과임을 더 명확하게 나타내도록 변경되었습니다.
냉기 작렬 주문이 삭제되었습니다.
비전
화살 탄막이 이제 마법사의 신비한 화살 정신 집중이 끝날 때가 아니라 시작할 때 정상적으로 소모됩니다.
화살 탄막이 1번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다.
신비한 탄력성이 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동했습니다. 이제 최대 3포인트까지 투자할 수 있으며, 지능의 최대 75%만큼 방어도를 증가시킵니다.
화살 탄막이 활성화된 상태에서는 신비한 화살을 시전해도 번뜩임 효과가 소모되지 않습니다.
신비한 화살이 번뜩임 효과를 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
신비한 집중 특성이 삭제되었습니다. 해당 효과가 이제 냉기 특성의 정밀함에 통합되었습니다.
발화가 이제 불기둥의 최초 피해뿐 아니라 이후의 피해에도 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
소각: 영향을 받는 주문의 극대화 확률을 최대 10%까지 높이기 위해 특성 포인트를 기존 최대 3포인트에서 최대 5포인트까지 투자할 수 있습니다. 기존 최대 증가량은 6%였습니다.
화염구 연마의 이름이 **가속제(Accelerant)**로 변경되었습니다. 이제 비전의 격노의 시전 시간도 최대 0.5초 감소시킵니다.
화염 결집: 최대 특성 포인트가 5에서 3으로 되돌아갔으며, 극대화 확률 증가량도 10%에서 6%로 감소했습니다.
화염 작렬 연마가 1번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.
냉기
얼음 관통 특성이 삭제되었습니다.
얼음 보호막을 활성화하면 1분 동안 자신이 입히는 냉기 피해가 15% 증가합니다. 보호막이 유지되는 동안에는 냉기 피해가 추가로 5% 증가합니다.
개발자 메모: 얼음 관통을 삭제하면 특성 초반부에서 선택할 수 있는 특성이 늘어납니다. 얼음 보호막을 강화하면 PvE에서 특성 트리의 마지막 단계까지 투자할 이유도 생깁니다.
냉기의 수호 특성이 얼음 보호막과 냉기계 수호의 피해 흡수량을 증가시킵니다.
냉기의 수호 특성은 이제 주문을 반사할 확률을 제공하지 않습니다. 대신 냉기계 수호의 흡수량을 소모하지 않고 주문 피해를 완전히 무효화할 확률을 제공합니다.
원소의 정밀함의 이름이 정밀함으로 변경되었으며, 3포인트 특성으로 돌아왔습니다. 이제 모든 주문의 적중 확률을 2/4/6% 증가시킵니다. 기존에는 1/2/3/4/5%였습니다.
얼음창이 화염 작렬과 8초의 공통 재사용 대기시간을 갖습니다. 빙결된 대상에게 주는 추가 피해가 다시 300%로 증가했습니다.
혹한의 추위: 중첩당 냉기 돌풍 피해 증가량이 20%로 증가했습니다.
성기사
정의의 격노를 배울 수 있는 레벨이 16에서 10으로 낮아졌습니다. 다른 방어 전담 직업이 방어 태세를 배우는 레벨에 맞춘 변경입니다.
구원(Salvation), 대규모 구원(Mass Salvation), 철회(Revoke)가 삭제되었습니다.
정의의 격노가 이제 생성하는 모든 위협 수준을 33% 증가시키며, 신성 피해로 생성하는 위협 수준은 추가로 90% 증가시킵니다.
빛의 축복이 삭제되었습니다.
이제 유산 특성인 **산 자와 죽은 자(The Quick and the Dead)**를 통해 정의의 격노를 정상적으로 마나 소모 없이 사용할 수 있습니다.
격노의 심판 지속시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
신성
영적인 집중력이 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동했습니다. 특성 포인트가 2포인트에서 5포인트로 변경되었으며, 최대 등급의 효과는 동일합니다.
문장 연마가 3포인트 특성에서 5포인트 특성으로 변경되었으며, 최대 등급의 효과는 동일합니다.
경배가 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다. 특성 포인트가 3포인트에서 2포인트로 변경되었으며, 최대 등급의 효과는 동일합니다.
굳은 신념이 징벌 특성으로 이동했습니다.
정화의 힘이 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다.
진리의 목소리가 삭제되었습니다.
신의 은총이 4번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.
계시가 4번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.
신성한 도관이 이동했습니다. 원문에는 이동 위치가 명시되어 있지 않습니다.
신의 정밀함이 5번째 줄에서 4번째 줄로 이동했습니다. 2포인트 특성으로 변경되어 신성 주문의 적중 확률을 4/8% 증가시킵니다. 기존에는 6/12/18%였습니다. 또한 자신에게 적용되는 침묵 효과의 지속시간을 10/20% 감소시키는 효과가 추가되었습니다.
신규 특성: 빛의 서약(Oath of Light) — 4번째 줄에 추가되었습니다. 사거리 40미터, 기본 마나의 8% 소모, 재사용 대기시간 없음. 아군 대상에게 5분 동안 보호의 서약을 맺어 자신의 성스러운 빛, 빛의 섬광, 신성 충격 주문의 치유량을 증가시킵니다. 성기사는 한 번에 하나의 빛의 서약만 맺을 수 있습니다. 추가 치유량은 플레이어의 레벨에 따라 증가합니다.
신규 특성: 끝없는 빛(Boundless Light) — 5번째 줄에 추가되었습니다. 지속 효과: 빛의 서약이 적용되지 않은 아군에게 신성 충격을 시전하면 해당 주문의 극대화 확률이 15/30% 증가합니다.
신성한 힘: 신성 주문의 극대화 치유 보너스를 10/20/30/40/50% 증가시키도록 변경되었습니다. 기존에는 신성 충격 및 신성한 일격의 극대화 확률을 3/6/9/12/15%, 그 외 모든 주문의 극대화 확률을 1/2/3/4/5% 증가시켰습니다.
빛의 경계를 이제 우호적인 대상에게만 사용할 수 있으며, 공격 기능이 제거되었습니다. 이에 맞춰 툴팁 문구도 변경되었습니다.
보호
응징이 이제 중첩 횟수에 따라 정확한 횟수만큼 공격합니다. 또한 앉아 있는 동안에는 응징 중첩이 쌓이지 않습니다.
신성한 지능이 신성 특성의 1번째 줄에서 보호 특성의 1번째 줄로 이동했습니다.
신성한 임무가 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다.
신성한 임무에서 체력 증가 효과가 제거되었습니다. 천상의 보호막, 신의 가호, 기사단의 보루의 재사용 대기시간을 30초/1분 감소시키는 기존 효과에 더해, 참을성 효과의 지속시간도 5/10초 감소시킵니다.
격노의 문장 연마가 삭제되었습니다.
기사단의 보루가 5번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.
기사단의 보루는 이제 마법 효과로 취급되어 해제할 수 있습니다.
정의의 격노 연마의 피해 감소 효과가 기존 2/4/6%에서 3/6/9%로 증가했습니다.
방패 전문화가 2포인트 특성으로 변경되었습니다. 방패 막기 값이 15/30% 증가하며, 50/100%의 확률로 최대 마나의 4%를 회복합니다. 최대 등급 기준 효과는 변경되지 않았습니다.
강인함이 1번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.
예지력이 2번째 줄에서 4번째 줄로 이동했습니다.
신속한 심판이 활성화된 문장을 즉시 발동시키도록 변경되었습니다. 심판과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다. 기존에는 심판 능력의 재사용 대기시간을 초기화했습니다.
한손 무기 전문화가 삭제되었습니다.
신규 특성: 금욕주의(Stoicism) — 5번째 줄에 추가되었습니다. 자신에게 적용되는 기절 및 현혹 효과의 지속시간을 10/20% 감소시킵니다.
신성한 방패가 7번째 줄에서 5번째 줄로 이동했습니다.
강철의 신념이 5포인트 특성에서 3포인트 특성으로 변경되었습니다. 신성한 일격으로 생성하는 위협 수준이 10/20/30% 증가하며, 6초 동안 받는 피해가 2/4/6% 감소합니다. 기존 효과는 위협 수준 5/10/15/20/25% 증가 및 피해 감소 2/4/6/8/10%였습니다.
신규 특성: 방패의 맹세(Shieldsworn) — 7번째 줄에 추가되었습니다. 신성한 일격의 재사용 대기시간을 4초 감소시킵니다. 또한 신성한 일격이 방패로 공격하도록 변경됩니다. 이 공격은 방패 막기 발동 시 활성화되는 모든 특성을 발동시키지만, 해당 특성의 충전 횟수를 소모하거나 재사용 대기시간을 시작하지 않습니다. 추가로 6초 동안 주문도 방패로 막을 수 있습니다.
징벌
신성한 도관이 징벌 특성의 2번째 줄에서 신성 특성의 3번째 줄로 이동했습니다.
축성된 심판이 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다.
신념이 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다.
신념이 근접 공격에만 적용되던 기존 1/2/3/4/5%의 극대화 확률 증가 효과 대신, 모든 주문 및 공격의 극대화 확률을 2/4/6% 증가시키도록 변경되었습니다.
비호가 더 이상 전투력을 증가시키지 않습니다. 기존에는 전투력을 1/2/3% 증가시켰습니다.
굳은 신념이 신성 특성의 2번째 줄에서 징벌 특성의 3번째 줄로 이동했습니다.
양손 무기 전문화가 5번째 줄에서 4번째 줄로 이동했습니다.
양손 무기 전문화가 물리 피해만 증가시키던 기존 효과에서 변경되어, 신성 및 물리 피해를 모두 2/4/6% 증가시킵니다.
양손 근접 무기를 착용한 동안 성기사가 생성하는 위협 수준을 7/14/20% 감소시키는 효과가 양손 무기 전문화에 추가되었습니다.
법률의 도구가 삭제되었습니다.
빛의 용사가 성기사의 지능의 12/24/36/48/60%만큼 주문 피해를 증가시키도록 변경되었습니다. 또한 천벌의 망치 시전 시간도 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0초 감소시킵니다.
복수의 중첩 한도가 3회에서 5회로 증가했습니다.
복수의 선행 조건이 축성된 심판에서 지휘의 문장으로 변경되었습니다.
신규 특성: 악령 퇴치(Turn Evil) — 5번째 줄에 추가되었습니다. 언데드 퇴치 주문의 시전 시간을 0.5/1초, 재사용 대기시간을 5/10초 감소시키며 악마에게도 사용할 수 있게 합니다.
빛의 뒤틀림이 삭제되었습니다.
**봉인되지 않은 격노(Unsealed Wrath)**가 새로운 31포인트 특성으로 추가되었습니다. 근접 공격을 적중시키면 현재 활성화된 문장의 복제본을 15초 동안 저장하며, 최대 3회까지 중첩됩니다. 다른 문장을 활성화한 상태에서 공격을 적중시키면 저장된 모든 중첩을 소모하고, 중첩 하나당 저장된 문장의 일반 발동 확률을 적용합니다.
봉인되지 않은 격노의 선행 조건으로 참회가 필요합니다.
사제
신의 권능: 보호막을 이제 같은 등급 또는 더 높은 등급의 신의 권능: 보호막으로 정상적으로 덮어쓸 수 있습니다.
어둠의 권능: 죽음이 대상을 처치하지 못했을 때 사제 자신에게 입히는 피해가 최대 생명력의 10%에서 30%로 증가했습니다. 주문이 빗나간 경우에는 더 이상 사제에게 피해를 주지 않습니다.
언데드 사제의 어둠의 희생이 군중 제어 효과를 계속 해제하던 문제를 수정했습니다.
신성
결속의 치유가 삭제되었습니다.
결속의 치유가 있던 자리에 신규 특성 **신성한 결속(Holy Binding)**이 추가되었습니다. 사제가 자신이 아닌 대상을 순간 치유로 치유하면, 순간 치유량의 50%만큼 사제 자신도 치유됩니다. 이 치유는 위협 수준을 생성하지 않습니다.
암흑
포식의 전염이 동물 등급의 생명체로부터 확산되는 경우에는 더 이상 파멸의 역병을 퍼뜨리지 않습니다.
흡혈의 선물로 발생하는 치유 효과가 더 이상 극대화 효과를 발휘하지 않습니다.
질병 치료 및 질병 해제 사용 시 사제가 어둠의 형상에서 해제되던 문제를 수정했습니다.
도적
난도질을 시전해도 앉아 있는 대상이 일어서지 않습니다.
평정(Poised): 18레벨에 배우는 신규 지속 효과 능력입니다. “전투 중이 아니며 기력이 최대치인 상태에서는 평정 효과를 얻습니다. 평정은 다음 기력 소모 능력의 기력 비용을 10만큼 감소시킵니다.”
신규 주문: 찌르기(Shank) — 24레벨에 배웁니다. 기력 5 소모, 재사용 대기시간 10초, 근접 사거리. 보조 무기로 즉시 공격해 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입히고 기력 15를 생성합니다. 찌르기는 빗나가지 않습니다. 2등급은 44레벨에 배우며 기력 25를 생성합니다.
맹독의 전투력 계수가 0.0045에서 0.009로 증가했습니다.
순간 효과 독의 전투력 계수가 0.005에서 0.01로 증가했습니다.
암살
무정함 특성이 발동해도 앉아 있는 대상이 일어서지 않습니다.
약점 노출 연마가 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다.
학살이 삭제되었습니다.
치명상이 5포인트 특성에서 2포인트 특성으로 변경되었습니다. 지정된 능력의 극대화 피해가 10/20% 증가합니다. 기존에는 4/8/12/16/20%였습니다.
강한 체력이 5번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.
신규 특성: 피의 유출(Blood Splatter) — 3번째 줄의 1포인트 지속 효과 특성입니다. 파열의 지속시간을 6초, 목조르기의 지속시간을 9초 증가시킵니다.
맹독은 이제 지속 효과입니다. 찌르기를 사용하면 6초 동안 독 피해가 30% 증가하고 독을 적용할 확률이 20% 증가합니다.
운명의 낙인이 3포인트 특성으로 변경되었습니다. 연계 점수를 생성하는 능력이 극대화 효과를 발휘하면 33/66/100%의 확률로 연계 점수를 추가로 1점 생성합니다.
절단이 9번째 줄에서 7번째 줄로 이동했습니다.
절단의 피해량이 무기 공격력의 75%와 기존보다 높아진 추가 피해량에서, 무기 공격력의 90%와 상향된 추가 피해량으로 증가했습니다.
전투
절개 연마의 이름이 **최후의 일격(Coup de Grace)**으로 변경되었습니다. 절개의 피해량과 죽음의 표식의 피해량 및 피해 저장량이 7/13/20% 증가합니다.
사악한 일격 연마의 이름이 **효율적인 일격(Efficient Strikes)**으로 변경되었습니다. 이제 사악한 일격과 과다출혈의 기력 비용을 3/5 감소시킵니다. 기존에는 사악한 일격만 비용이 감소했습니다.
전력 질주 연마가 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다.
신규 특성: 침착(Composure) — 3번째 줄의 2포인트 지속 효과 특성입니다. 평정 능력의 기력 비용 감소량을 5/10만큼 추가로 증가시킵니다.
완벽한 처형의 기력 비용 감소량이 10에서 15로 증가했습니다.
무기 전문가가 6번째 줄에서 4번째 줄로 이동했습니다.
공격성이 6번째 줄에서 4번째 줄로 이동했습니다.
공격성이 사악한 일격과 절개의 피해를 5/10/15% 증가시키도록 변경되었습니다. 기존에는 사악한 일격, 절개, 기습의 피해를 2/4/6% 증가시켰습니다.
쌍수 무기 전문화가 4번째 줄에서 5번째 줄로 이동했습니다.
쌍수 무기 전문화가 2포인트 특성으로 변경되어 보조 무기의 피해량을 25/50% 증가시킵니다. 기존에는 5포인트 특성으로 보조 무기 피해를 5/10/15/20/25% 증가시켰습니다.
신규 특성: 강철의 섬광(Flash of Steel) — 6번째 줄의 5포인트 지속 효과 특성입니다. 찌르기로 생성하는 기력이 3/6/9/12/15 증가하며, 재사용 대기시간이 0.4/0.8/1.2/1.6/2초 감소합니다.
잠행
단검을 사용할 때 과다출혈과 유령의 일격이 의도보다 훨씬 큰 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
사전 준비가 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동했습니다.
사전 준비가 적의 공격을 회피하거나 적 주문에 완전히 저항한 후 대상에게 연계 점수를 추가할 확률이 33/66/100%에서 15/30/45%로 변경되었습니다.
기회 포착이 5포인트 특성으로 변경되어 기습, 목조르기, 매복, 절단의 피해를 4/8/12/16/20% 증가시킵니다. 기존에는 2포인트 특성으로 5/10% 증가시켰습니다.
비열한 행위가 5번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다.
위장술이 1번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다.
위장술이 3포인트 특성으로 변경되어 은신 상태의 이동 속도를 5/10/15% 증가시키고 은신의 재사용 대기시간을 2/4/6초 감소시킵니다. 기존에는 5포인트 특성으로 이동 속도를 3/6/9/12/15% 증가시키고 재사용 대기시간을 2/3/4/5/6초 감소시켰습니다.
사전계획이 4번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.
톱니 칼날이 4번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.
교묘함이 2번째 줄에서 4번째 줄로 이동했습니다.
유령의 일격이 3번째 줄에서 4번째 줄로 이동했습니다.
유령의 일격 사용 후 7초 안에 시전하는 다음 매복 또는 목조르기는 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있습니다.
혼란 연마가 삭제되었습니다.
신규 특성: 신속한 도주(Quick Getaway) — 4번째 줄의 2포인트 지속 효과 특성입니다. 기절시키기를 적용할 수 있는 최대 대상 수가 1/1명 증가하며, 대상을 기절시키기 사용 후 3초 동안 이동 속도가 15/30% 증가합니다.
감지력 향상이 4번째 줄에서 5번째 줄로 이동했습니다.
과다출혈이 시전자의 파열 및 목조르기 피해를 15% 증가시키도록 변경되었습니다. 기존에는 파열 피해만 15% 증가시켰습니다.
정적이 삭제되었습니다.
목 베기가 삭제되었습니다.
신규 특성: 장화 속 단검(Boot Knife) — 6번째 줄의 5포인트 지속 효과 특성입니다. 찌르기가 대상에게 연계 점수 2점을 추가로 부여할 확률이 20/40/60/80/100% 증가합니다.
천 번 베기가 삭제되었습니다.
신규 특성: 죽음의 표식(Death Mark) — 7번째 줄의 1포인트 사용 효과 특성입니다. 기력 25 소모, 사거리 20미터, 재사용 대기시간 10초, 저주 효과. 연계 점수를 소모하는 마무리 기술로, 대상을 표식해 연계 점수에 비례한 자신의 공격 피해 일부를 저장합니다. 목조르기와 파열 피해는 두 배의 비율로 저장됩니다. 6초 후 저장된 피해를 대상에게 입히며, 최대 피해량은 전투력과 극대화 확률에 따라 증가합니다.
주술사
질풍의 무기를 사용하면 이제 주술사가 추가 무기 휘두르기 공격을 하는 동작을 표시합니다.
질풍의 토템을 사용하면 이제 플레이어가 추가 무기 휘두르기 공격을 하는 동작을 표시합니다.
토템 투영의 이름이 **토템의 부름(Totemic Call)**으로 변경되었습니다. 이제 주술사의 토템을 주술사 자신의 위치로 순간이동시키며, 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다.
번개 화살: 모든 등급의 기본 피해가 증가했으며, 높은 등급일수록 증가 폭이 더 큽니다. 최고 등급의 피해는 80% 증가했습니다. 각 등급의 새로운 기본 피해량은 클래식 시대 버전의 약 78%입니다. 단, 시전 시간은 클래식 시대보다 짧습니다.
연쇄 번개의 시전 시간이 2.5초로 증가했습니다. 주 대상에게 입히는 기본 피해는 같은 등급 번개 화살 기본 피해의 약 145%로 증가했습니다. 마나 소모량은 같은 등급 번개 화살 마나 소모량의 약 225%로 증가했습니다.
충격 주문: 모든 충격 주문의 기본 피해가 기존 Forever 베타 수치보다 높은 클래식 시대 수치로 되돌아갔습니다.
정기
번개 과부하: 주문을 복제해 발동시킬 확률이 기존 3/7/10%에서 10/20/30%로 증가했습니다.
용암 폭발이 삭제되고 **천둥의 부름(Call of Thunder)**으로 대체되었습니다. 천둥의 부름은 번개 화살과 연쇄 번개의 극대화 확률을 5% 증가시킵니다. 용암 폭발에 대한 모든 언급도 삭제되었습니다.
정기의 깨달음의 이름이 **번개 숙련(Lightning Mastery)**으로 변경되었습니다. 아이콘도 변경되었습니다.
정기의 사거리가 더 이상 토템 투영의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
고양
늑대 정령 연마가 2번째 줄에서 4번째 줄로 이동했습니다.
소용돌이치는 무기(Maelstrom Weapon)의 발동 확률이 두 배로 증가했습니다.
폭풍의 일격: 정규화된 무기 공격력의 100%에서 150%의 피해를 입히도록 변경되었습니다. 재사용 대기시간은 8초에서 6초로 감소했습니다.
양손 무기 전문화가 양손 근접 무기를 사용할 때 피해를 2/4/6% 증가시키도록 변경되었습니다. 기존에는 1/2/3%였습니다.
피의 전율이 2포인트 특성으로 변경되었습니다. 분쇄에 걸린 적을 주 무기로 공격하면 10/20%의 확률로 제압을 사용할 수 있습니다. 기존에는 5포인트 특성으로 4/8/12/16/20%의 확률을 제공했습니다.
격돌 연마가 격돌의 재사용 대기시간을 감소시키는 양이 기존 3.0/3.0초에서 2.5/5초로 변경되었습니다.
분노
피의 광기 및 피를 마시는 자 특성은 전사의 생명력을 회복시킬 때 더 이상 위협 수준을 생성하지 않습니다.
피의 광기는 앉아 있는 동안 발동하지 않습니다.
우렁찬 음성이 날카로운 고함의 분노 소모량도 5/10/15/20/25% 감소시킵니다.
격노가 4번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.
신규 특성: 무모한 휘두르기(Reckless Swings) — 4번째 줄의 1포인트 특성입니다. 재사용 대기시간 15초. 기본 생명력의 25%를 소모합니다. 다음 4회의 근접 공격이 분노를 5만큼 추가 생성합니다. 8초 동안 지속됩니다.
피를 마시는 자가 6번째 줄에서 5번째 줄로 이동했으며, 이제 격노가 아니라 피의 광기와 연결됩니다.
질풍의 선행 조건에서 죽음의 소원이 제거되었습니다.
질풍이 3포인트 특성으로 변경되었습니다. 극대화 공격 후 3회의 공격에 대해 공격 속도가 10/20/30% 증가합니다. 기존에는 5포인트 특성으로 공격 속도를 5/10/15/20/25% 증가시켰습니다.
신규 특성: 소용돌이 연마(Improved Whirlwind) — 6번째 줄의 2포인트 지속 효과 특성입니다. 소용돌이의 재사용 대기시간을 1/2초 감소시키고, 가장 가까운 적에게 입히는 피해를 15/30% 증가시킵니다.
피의 갈증의 선행 조건으로 이제 죽음의 소원이 필요합니다.
방어
도전의 위협 수준 보너스가 기존 5/10/15%에서 7/13/20%로 증가했습니다.
플레이어 간 전투(PvP)
검은창 섬(Darkspear Islands) 전장에서 깃발을 떨어뜨려도 깃발을 떨어뜨린 플레이어에게 더 이상 “최근 깃발을 떨어뜨림” 약화 효과가 적용되지 않습니다.
종족
드워프
대지의 격노(Earth Fury, 극대화 피해 및 치유량 2% 증가)가 삭제되었습니다.
**장인의 정밀함(Artisan’s Precision)**이 추가되었습니다. 주문 및 공격의 적중률이 1% 증가합니다.
인간
무자비함(Ruthless)의 극대화 확률 증가량이 2%에서 1%로 감소했습니다.
인간의 정신력(Human Spirit) 특성이 정신력 증가량을 5%에서 10%로 높입니다.
오크
야만성(Savage)이 삭제되었습니다. 기존에는 극대화 확률을 1% 증가시켰습니다.
흑마법사 및 사냥꾼 소환수의 피해를 5% 증가시키는 지배(Command)가 다시 추가되었습니다.
피의 격노(Blood Fury)의 재사용 대기시간이 3분에서 2분으로 감소했습니다.
스카이본(Skyborne)
바람의 축복(Wind-Blessed Haste)으로 얻는 가속 보너스가 3%에서 2%로 감소했습니다.
지맥 읽기(Read Leyline)가 마나 및 생명력 재생을 기존 100%에서 50% 증가시키며, 지속시간은 15초입니다. 정신 자극이 활성화된 동안에는 이 능력을 사용할 수 없습니다. 정신 자극이 더 강력한 효과이므로 지맥 읽기 효과를 대체합니다.
지맥에서 지맥 읽기를 사용하면 이제 1시간 동안 조율됨(Attuned) 효과도 얻습니다. 조율됨 상태에서는 지맥 읽기의 재생 증가량이 100%로 증가합니다. 조율됨은 죽어도 유지되지만 공격대에 입장하면 제거됩니다.
창공안의 이동 속도 증가량이 10%에서 15%로 증가했으며, 지속시간은 15초입니다.
정령이 합류하는 장소에서 창공안을 사용하면 이제 1시간 동안 충전됨(Charged) 효과도 얻습니다. 충전됨 상태에서는 창공안의 이동 속도 증가량이 30%가 됩니다. 충전됨은 죽어도 유지되지만 공격대에 입장하면 제거됩니다.
타우렌
평원 질주(Plainsrunning)가 중첩당 이동 속도를 기존 1%에서 2% 증가시키도록 변경되었습니다. 최대 이동 속도 증가량은 기존 30%에서 60%로 증가했습니다.
평원 질주가 더 이상 탈것의 이동 속도를 증가시키지 않습니다.
인내력(Endurance)은 이제 생명력 5% 증가 효과만 제공합니다. 적중률이나 극대화 피해 관련 효과는 제공하지 않습니다.
트롤
광폭화(Berserking)의 지속시간이 10초에서 15초로 증가했습니다.
언데드
이제 물리 피해 면역 상태에서도 시체먹기(Cannibalize)를 사용할 수 있습니다.
무덤의 손길(Touch of the Grave)이 충분히 자주 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
무덤의 손길(Touch of the Grave)이 광선 시각 효과를 남기던 문제를 수정했습니다.
무덤의 손길(Touch of the Grave)의 내부 재사용 대기시간이 25초에서 15초로 감소했습니다.
게임패드 지원
게임패드 지원 기능이 완전한 작동 상태에 도달했습니다.
월드 오브 워크래프트: 포에버의 이동, 주문, 상호작용, UI 탐색 등 주요 게임플레이와 핵심 사용자 인터페이스 기능을 모두 컨트롤러로 이용할 수 있습니다.
게임패드 설정은 편집 모드 및 설정 메뉴에서 사용자 지정할 수 있습니다.
행동 단축바
이제 게임패드 행동 단축바에 지정된 광역 효과 아이템을 사용할 수 있으며, 지정한 위치에 배치할 수 있습니다.
지면 지정형 광역 주문과 마찬가지로, 배치 위치를 확정하려면 행동 단축바 버튼을 다시 누르세요.
키보드 및 마우스 행동 단축바 페이지를 변경하면 게임패드 행동 단축바 버튼의 위치가 어긋나던 문제를 수정했습니다.
편집 모드에서 게임패드 행동 단축바 설정이 즉시 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
애드온
사용자 제작 애드온과 게임패드 UI의 호환성을 개선하여 애드온 충돌로 인터페이스 문제가 발생할 가능성을 줄였습니다.
가방 및 소지품
게임패드로 아이템 파괴를 확인하거나 취소한 뒤 가방에서 게임패드 포커스가 벗어날 수 있던 문제를 수정했습니다.
높이가 서로 다른 가방 칸 사이를 이동할 때 게임패드의 가로 방향 탐색이 잘못 작동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
거래 중 게임패드로 소지품을 탐색하면 Lua 오류가 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.
게임패드 UI에서 키보드 및 마우스 UI로 전환한 뒤 개별 가방을 열면 Lua 오류가 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.
게임패드를 사용할 때 가방 관리 기능을 개선했습니다.
게임패드용 가방 UI를 개선했습니다.
시각 요소를 업데이트하고 가방 상태를 더 명확하게 표시합니다.
남은 가방 공간 및 탄약 수 표시기를 추가했습니다.
가방 관련 안내 및 상호작용을 개선했습니다.
열쇠고리 탐색 및 강조 표시를 개선했습니다.
소지품 검색 레이아웃을 개선했습니다.
캐릭터 선택 및 규칙 설정 선택
규칙 설정 선택 화면을 탐색하고 상호작용할 때 게임패드를 사용할 수 있습니다.
게임패드를 사용할 때 캐릭터를 새로 생성한 뒤 캐릭터 선택 화면으로 돌아오면 새 캐릭터가 자동으로 선택되지 않던 문제를 수정했습니다.
시네마틱
게임패드로 시네마틱을 건너뛰거나 종료할 수 있도록 지원을 추가했습니다.
전투 및 대상 지정
이전에 지정한 주시 대상에 게임패드로 대상을 지정할 수 있도록 지원을 추가했습니다.
LB + RB + 아래쪽 버튼을 누르면 주시 대상을 선택할 수 있습니다.
현재 대상이 주시 대상과 동일하면 대상 상황별 메뉴에 주시 해제 항목이 표시됩니다.
이제 게임패드로 아군 시체를 대상으로 지정할 수 있습니다.
아군 아날로그 대상 지정으로 아군 시체를 선택할 수 있습니다.
아군 탭 대상 지정으로 아군 시체를 선택할 수 있습니다.
동물 등급 생명체에 대한 게임패드 대상 지정 기능을 개선했습니다.
적대적 아날로그 대상 지정으로 동물 등급 생명체를 선택할 수 있습니다.
소프트 대상 지정으로 동물 등급 생명체를 선택할 수 있습니다.
적 플레이어에 대한 게임패드 대상 지정 기능을 개선했습니다.
이제 아군 아날로그 대상 지정으로 적 플레이어를 선택할 수 없습니다.
PvP 활성화 여부와 관계없이 적대적 아날로그 대상 지정으로 적 플레이어를 선택할 수 있습니다.
화면에 계속 표시되는 경우 플레이어 뒤쪽에 있는 유닛도 이제 아날로그 대상 지정으로 선택할 수 있습니다.
공격할 수 있는 상태로 남아 있는 죽은 척하기 유닛은 이제 게임패드 조준점이 해당 유닛 위에 있을 때만 대상으로 지정할 수 있습니다.
게임패드 사용 시 일부 공격 가능한 적에게 상호작용 아이콘이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
전리품을 획득하거나 전리품 창을 닫은 뒤 시체가 플레이어의 대상으로 잘못 고정될 수 있던 문제를 수정했습니다.
비행 경로
뒤로/취소 동작을 사용해 비행 경로 이동을 중간에 종료할 수 있도록 게임패드 지원을 추가했습니다.
플레이어는 다음으로 이용 가능한 비행 거점에서 하차합니다.
탐색 및 포커스
그래픽 설정 확인 대화상자를 닫은 뒤 설정 패널에서 게임패드 포커스가 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.
사용자가 직접 열지 않은 팝업이 게임패드 포커스를 자동으로 가져가지 않도록 팝업 작동 방식을 변경했습니다.
보기/선택 동작 또는 이에 해당하는 컨트롤러 입력을 사용하면 해당 팝업에 포커스를 직접 지정할 수 있습니다.
지원되는 UI 패널 사이를 이동할 때 게임패드 탐색 안내에 LT 및 RT 버튼 표시기가 사용되도록 변경했습니다.
소환수
소환수 이동 명령에 게임패드 지원을 추가했습니다.
상호작용 버튼을 누르거나 해당 능력을 다시 활성화해 소환수의 위치를 확정할 수 있습니다.
전문 기술
기술을 올리는 것만 가능한 상황에서 게임패드 사용자가 전문 기술 상급자에게서 훈련 동작을 실행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
전문 기술 제거를 위한 게임패드 안내에 버튼을 길게 눌러야 한다는 표시가 빠져 있던 문제를 수정했습니다.
퀘스트
게임패드로 다른 지도 지역의 퀘스트 세부 정보를 보면 Lua 오류가 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.
무기 공격 타이머
쌍수 무기를 사용하는 캐릭터가 로그인한 뒤 보조 무기 공격 타이머가 표시되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
툴팁 및 UI
색상 선택기에서 불투명도를 조정할 수 있도록 게임패드 지원을 추가했습니다.
키보드 및 마우스 UI를 사용할 때 게임패드 LB 및 RB 안내 표시가 장비 관리자에 잘못 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.
게임패드 툴팁을 컨트롤러로 켜거나 끄는 방식 대신 항상 표시되도록 변경했습니다.
아이템
가방
이제 가방이 비어 있는 가방 칸에 자동으로 장착되지 않습니다. 플레이어가 직접 가방을 장착해야 합니다.
퀘스트 및 월드
월드의 여러 지역에서 생명체 재생성 속도를 조정했습니다.
개발자 메모: 이번 조정의 목표는 출시 시 많은 플레이어가 몰리더라도 심각한 진행 병목을 겪지 않고 게임을 계속 즐길 수 있도록 지원하는 것입니다. 몬스터 생성 위치를 두고 어느 정도 경쟁이 발생하는 것은 게임 경험의 일부이며, 이를 완전히 없애려는 것은 아닙니다. 조정된 재생성 속도는 대체로 저레벨 지역에서 빠른 편이며, 시작 지역이 가장 빠릅니다. 이후 레벨이 오를수록 점차 느려집니다. 플레이어들이 자연스럽게 WoW Forever의 여러 지역으로 분산되는 흐름에 맞춘 것입니다. 출시 직후 저레벨 캐릭터가 몰리는 현상이 잦아들면 저레벨 지역의 재생성 속도를 일반적인 수준으로 낮출 예정입니다.
여러 퀘스트의 경험치 보상을 조정했습니다.
월드 전역의 퀘스트 진행 흐름을 개선하기 위해 일부 퀘스트의 선행 조건과 레벨 설정을 조정했습니다.
여러 퀘스트의 목표에 마우스를 올리면 툴팁이 표시되도록 추가했습니다.
여러 퀘스트에서 누락된 관심 지점 표시를 추가하고 잘못된 표시를 수정했습니다.
퀘스트 목록에서 여러 퀘스트의 지역 정렬이 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다.
관련 아이템을 파괴해도 퀘스트가 포기되지 않거나, 반대로 아이템을 파괴하지 않아도 퀘스트가 포기되던 여러 문제를 수정했습니다.
일부 사티로스가 악마가 아닌 인간형으로 분류되던 문제를 수정했습니다. 이제 이들은 성기사를 100% 더 무서워합니다.
알터랙 산맥
달라란 소환사들이 지나치게 뛰어난 소환 능력을 발휘해, 더는 소환할 수 없을 때까지 소환한 다음에도 계속 소환하던 문제를 수정했습니다.
불모의 땅
“반격!” 이벤트가 진행 중이지 않을 때 레스가르 데스게이트(Rethgar Deathgate)와 대화하면 이벤트를 시작할 수 있습니다.
얼라이언스 척후병이 이제 무작위 위치에서 생성됩니다.
어둠해안
“성스러운 다이버(Holy Diver)” 퀘스트에 이제 경험치 보상이 추가되었습니다.
멀고어
어스름솟이 새끼(Gloomrise Hatchlings)의 생명력이 낮아진 것에 맞춰 경험치 보상도 감소했습니다.
오그리마
“숨겨진 적들” 퀘스트를 진행할 때 중위의 휘장이 퀘스트 완료 후에도 소지품에 남아 있던 문제를 수정했습니다.
로데론의 폐허
로데론의 폐허 던전 퀘스트를 시작할 수 있는 최소 레벨이 이제 모두 15로 통일되었습니다. 기존에는 일부 퀘스트가 15레벨, 나머지는 16레벨을 요구했습니다. 일부 선행 조건도 조정되었습니다.
텔드랏실
갈라진 틈: “뒤틀린 증오(Twisted Hatred)” 퀘스트 지역의 거미 수가 소폭 감소했습니다.
저습지
“대학살(Carnage)” 퀘스트에서 전투가 거의 끝날 무렵 대학살 대상이 초기화되던 문제를 수정했습니다.
“죽음의 폐광 파괴 작전(Destruction in Deadmines)” 퀘스트 진행 중 앨바 페어문(Alba Fairmoon)에게 퀘스트를 완료 보고할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.