게임스팟 기사 

게임스팟: WoW: Forever는 모두를 위한 게임이며, 출시를 통해 그것이 입증되었습니다.

지금이야말로 블리자드의 MMORPG를 플레이하기에 가장 좋은 시기입니다.


새로운 MMORPG의 출시는 특별한 사건입니다. 단순히 새로운 게임의 등장을 넘어, 여러모로 새로운 세계의 탄생을 의미하기 때문입니다. 

월드 오브 워크래프트: 포에버의 출시도 마찬가지였고, 모두가 초창기부터 참여하고 싶어 했던 것 같습니다. 개발사 블리자드의 세 번째 대규모 WoW 버전인 포에버는 놀랍도록 순조로운 출발을 보였고 , 아제로스는 플레이어들이 이미 경험해 봤고 손바닥 보듯 잘 아는 곳이었음에도 불구하고, 모두가 들뜬 마음으로 새로운 콘텐츠를 기대하며 설렘 가득한 분위기를 이어갔습니다.

이건 단순한 WoW 확장팩이 아니었습니다. 수백만 명의 플레이어가 어쩌면 영원히 집이라고 부를 새로운 아제로스의 등장이었죠. 좋은 첫인상을 남겨야 했습니다. 다행히도, Forever는 오랜 WoW 클래식 팬들이 꿈꿔왔던 거의 모든 것을 담고 있습니다. 동시에, 역대 WoW 중 가장 접근하기 쉬운 버전이기도 합니다. 

그건 모순처럼 들리죠. "모두를 위한 게임은 결국 누구를 위한 게임도 아니다"라는 말이 있잖아요. 하지만 Forever는 그 미묘한 균형을 절묘하게 유지하며, WoW Classic 초창기 사설 서버 시절부터 플레이해온 열성적인 WoW 클래식 팬부터 현대 WoW의 끝없는 시즌 주기에 지친 사람, 그리고 그 중간에 있는 모든 사람까지 만족시키고 있습니다.

게임플레이는 단순하면서도 섬세합니다. 내장된 퀘스트 추적 기능과 같은 사용자 인터페이스의 편의성 개선은 신규 플레이어들이 겪을 수밖에 없는 어려움을 상당 부분 해소해 주었지만, 동시에 게임의 난이도를 적절히 유지하여 만족감을 선사합니다. 블리자드가 조명, 물, 날씨 효과를 업데이트하여 아제로스는 시각적으로 매우 아름다워졌습니다. 

여러 면에서 여전히 20년 된 게임처럼 느껴지기도 하지만, 이러한 시각적 변화는 게임 전체에 빈티지한 분위기를 더해줍니다. 컨트롤러로 완벽하게 플레이할 수 있다는 점은 많은 플레이어에게 혁신적인 변화이며, 제 주변에도 컨트롤러를 선호하는 플레이어들이 여럿 있습니다. 불과 몇 년 전만 해도 상상할 수 없었던 일이죠. 

착각하지 마세요. 이건 여전히 클래식 WoW입니다. 마을과 퀘스트 제공자를 오가며 지루한 시간을 보내는 경우가 여전히 많습니다. 저레벨에서는 전투가 느리게 느껴질 수 있습니다. 돈은 귀한 자원이므로 항상 가난할 가능성이 높습니다. 대부분의 퀘스트는 특정 몬스터를 처치하거나 특정 개수의 몬스터를 줍는 것으로 요약됩니다.

하지만 그것 또한 경험의 일부이고, 지금까지는 많은 사람들이 2019년 WoW 클래식 출시 당시와는 달리 Forever에 대해 긍정적인 반응을 보이고 있는 것 같습니다. 이건 단순한 향수가 아닙니다. 뭔가 다른 의미가 있는 거죠.

제가 20년 넘게 WoW를 플레이하면서 Battle.net 친구 목록이 출시 당일 밤처럼 북적이는 것을 본 적이 없습니다. 10년 전에 함께 WoW를 했던 사람들이 몇 년 만에 처음으로 접속했고, 오랫동안 연락하지 않았던 대학 친구들도 접속해서 게임을 확인해 봤습니다. 

WoW에 대해 늘 궁금해하던 사람들도 드디어 도전해 봤고, 심지어 평소에 오버워치 같은 다른 블리자드 게임을 하던 사람들조차 WoW에 관심이 있을 거라고는 생각도 못 했는데 즐겁게 플레이하는 모습이었습니다. WoW 콘텐츠 크리에이터인 벨룰러 게이밍(Bellular Gaming)이 최근 영상 에서 말했듯이 , "모두가 돌아왔습니다."

블리자드에 따르면, Forever는 동시 접속자 수 기준으로 WoW 역사상 최대 규모의 출시였으며, ​​복귀 유저 수 기준으로도 가장 큰 규모였습니다. 리치 왕의 분노와 군단 같은 확장팩, 그리고 WoW 클래식 출시 등 그동안 엄청난 규모의 WoW 출시가 여러 차례 있었던 것을 고려하면, Forever를 플레이하는 유저 수는 엄청날 것으로 예상됩니다 (다만 블리자드는 구체적인 수치를 공개하지 않았습니다). 

어떤 MMO 게임이든 이보다 더 좋은 출발은 없을 겁니다. 블리자드는 오리지널 WoW의 핵심 요소를 그대로 유지하면서도 잠재적 플레이어층을 넓힐 수 있는 WoW 버전을 만들어내는 데 성공했습니다.

Forever는 WoW가 어떤 게임인지 궁금했지만 어디서부터 시작해야 할지 몰랐던 모든 사람, 그리고 수십 년 전에 WoW를 플레이했던 추억 속 옛날 모험을 그리워하는 사람들을 위한 게임입니다. 또한, 8주마다 바뀌는 패치 주기와 끝없는 장비 파밍에 지친 현대 WoW 팬들을 위한 게임이기도 합니다. 더 나아가, WoW 클래식의 오리지널 버전에 대한 해박한 지식을 가진 팬들을 위해 완전히 새로운 시스템, 아이템, 던전, 직업 변경, 그리고 방대한 세계관을 선사합니다. 

블리자드가 이러한 기세를 몇 주, 몇 달, 심지어 몇 년 동안 유지할 수 있을지는 아직 미지수이지만, 분명한 것은 블리자드가 오랫동안 갈망해왔던, 아제로스에서 새로운 시작을 원하는 모든 플레이어에게 월드 오브 워크래프트를 새로운 보금자리로 삼을 수 있는 기회를 마침내 제공했다는 점입니다.



스트리머 TimTheTatman이 함께 포에버를 즐기는 엄청난 인파에 놀라워한다. 



얼라이언스의 함정에 걸린 호드



은신한 피카부가 호드 파티를 기습해서 전멸시키다 (피카부 캐릭터는 레벨43에 최고급 장비지만, 전멸당한 호드 파티는 30레벨대로 몬스터와 싸우느라 체력이 어느 정도 소진된 상태)



PVP 서버에서 낚시를 즐기던 벤루키는 기습공격에 당하고 만다.