출처와 잡설.

출처:

북미 공홈. 


Build 66529 개발자 노트.


공허의 습격.

일반적인 버그를 수정하였고, 시스템을 개선시켰습니다. 



의식 지점. 

상위 단계에 필요한 어픽스 숫자를 줄였습니다.
테스트를 돕기 위해 챌린저타우르 NPC가 1~3티어에 적합한 장비를 제공합니다. 챌린저타우르는 의식 지점 입구에서 찾을 수 있습니다. 향후 몇 주 안에 상위 단계 테스트를 위해 더 높은 템렙 장비를 제공할 예정입니다.
의식 지점에서 탱커 및 힐러 전문화를 위한 밸런스 조정이 진행 중입니다. 
  • 개발자의 한 마디: 공허의 공격과 의식 지점에 대한 여러분의 피드백에 진심으로 감사드립니다. 여러분의 의견을 하나하나 꼼꼼히 읽고 있습니다. 앞으로 더 많은 피드백을 남겨주시길 바랍니다. 



장식 결투. 

3월 21일 오전 7시 30분(한국 시간)에 장식 결투 테스트가 진행될 예정입니다!



직업. 


죽음의 기사. 

부정 - 
  • 저번주 영혼 수확자 변경점이 롤백됩니다. 



악마 사냥꾼. 

악마 사냥꾼에게 새로운 눈 색깔 옵션이 추가됩니다. 새로운 눈 색은 녹색 및 파란색 모두 불꽃이 없습니다. 



포식 - 
  • 개발자의 한 마디: 영혼 제물은 전투 중에 격노와 영혼 파편 생성을 돕는 능력입니다. 하지만 자연 제물로 인해 본래 의도와는 맞지 않고 있습니다. 그래서 자연 제물이 영혼 제물을 대체하지 않게 바꾸고, 특히 필드 및 솔플 콘텐츠에서 영혼 제물의 활용도와 효율성을 높이기 위한 몇 가지 연동 특성을 추가하였습니다. 또한 공허 상흔 특성에서 영혼 제물이 더 빛을 발할 수 있도록 몇 가지 밸런스 조정 및 사냥 관련 효과를 추가하였습니다. 
  • 영혼 제물이 업데이트됩니다. 더 이상 자해 피해를 입히지 않으며 지속 시간 동안 최대 생명력의 24%를 회복합니다. 
  • 자연 제물이 재설게됩니다. 영혼 제물이 최대 생명력의 6%를 추가로 회복하고, 경험치나 명예 점수를 주는 적을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 
  • 박멸의 주 대상 피해와 광역 피해가 별도로 계산됩니다. 
  • 영혼의 향연이 더 이상 20중첩으로 제한되지 않습니다. 
  • 마법 역전은 플레이어 간 전투 특성입니다. 
  • 공허 상흔 - 
    • 불타는 칼날이 업데이트됩니다. 수확이 아닌 굶주린 베기에 영향을 미치며, 수확의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
    • 고삐 풀린 격노가 업데이트됩니다. 공허 광선의 공격력 15%만큼 증가합니다. 
    • 괴물의 각성이 업데이트됩니다. 붕괴하는 별의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
    • 격렬한 변신이 업데이트됩니다. 사냥의 공격력이 25%만큼 증가하고, 영혼 제물의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 
    • 고통의 벗이 업데이트됩니다. 특화 증가가 8%에서 4%로, 격노 생성량이 5에서 2로 감소합니다. 
    • 눈먼 집중력의 우주 피해 증가가 3%에서 2%로 감소합니다. 

복수 - 
  • 영혼의 향연이 영혼 베어내기 시전 시 6초 동안이 아닌 즉시 치유합니다. 
  • 고삐 풀린 분노의 지속 시간이 10초에서 12초로 증가합니다. 
  • 균열의 기본 재사용 대기시간이 6초에서 5.5초로 감소합니다. 
  • 괴멸자 - 
    • 천신의 메아리의 절단 사용 시 생성하는 추가 격노가 5에서 3으로 감소하고, 추가 피해는 30에서 25%로 감소합니다. 



드루이드.

조화 - 
  • 유선 파편이 업데이트됩니다. 별똥별이 떨어질 때마다 범위 내 최대 2명의 대상에게 유성 파편이 떨어져 각각 천공 피해를 입힙니다.
  • 유성 파편의 공격력이 30%만큼 감소합니다. 
    • 개발자의 한 마디: 이 변경점은 유성 파편의 역할과 작동 방식을 명확하게 하기 위한 목적을 가지고 있습니다. 유성 파편은 이제 서로 다른 최대 2명의 대상엑 떨어지지만, 별똥별이 떨어질 때마다 한 번씩 작동하는 방식은 전과 같습니다. 적의 수의 대상과 전투시에는 유용하지만, 단일 대상과의 전투에서는 효과가 떨어집니다. 

야성 - 
  • 개발자의 한마디: 보이지 않는 포식자의 흉포한 이빨이 더 효과적이게 보이게 업데이트되었습니다. 연계 점수 5점 미만일 때 공격력이 20%만큼 감소하고, (기력 소모량-25)/25가 곱해집니다. 따라서 연계점수 5점 및 기력 50을 소모하면 최대 효과를 발휘합니다. 4/4 발동 및 최상위 포식자의 갈망, 영혼 소집의 흉포한 이빨은 최대 피해를 입힙니다.  
  • 보이지 않는 포식자 1/4에 "흉포한 이빨에 소모한 연계 점수가 5점 미만일 때와 기력 50 미만 소모 시 공격력이 감소합니다"라는 효과가 추가됩니다.
  • 보이지 않는 포식자 2/4 및 3/4가 업데이트됩니다. 보이지 않는 공격은 발동에 소모한 연계점수 1점당 1초 동안 공격력이 8%//15%만큼 증가합니다. 여러번 중첩 시 지속 시간이 증가합니다.  
  • 보이지 않는 포식자 4/4가 업데이트됩니다. 호랑이의 분노 사용 시 다음 2번의 연계 점수 생성 공격 후 최대 피해량의 보이지 않는 공격을 시전합니다. 도려내기와 보이지 않는 공격의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 
  • 보이지 않는 서슬과 보이지 않는 휘둘러치기의 기본 공격력이 25%만큼 증가합니다. 

수호 - 
  • 야생 수호자 2/4 및 3/4가 세나리우스의 꿈 또는 꿈의 안내자 1//2 충전을 부여합니다. 
  • 야생 수호자 4/4가 후려갈기기를 강화하여 40%의 지속 피해를 입힙니다. 
  • 은하의 수호자와 붉은 달의 상호작용이 조정됩니다. 분노 20을 소모마면 달의 분노 중첩이 소모됩니다. 
  • 꿈의 안내자가 시전하는 재생의 치유량이 추가로 100%만큼 증가합니다. 



사냥꾼.

사격 - 
  • 개발자의 한 마디: 이번 변경점의 목표는 폭발 사격을 다시 사격 사냥꾼 특성에 추가하고 기존의 보조 특성을 활용하여 빌드의 다양성과 딜사이클의 복잡성을 되살리는 것입니다. 또한 정밀 사격의 공격력 증가에 마무리 사격과 검은 화살의 기본 피해량을 포함시켜 해당 주문들이 더 강력해지고 딜사이클에 사용할 수 있게 조정하였습니다. 마지막으로 정밀 사격의 공격력 증가에 적용되는 여러 수치를 낮추고 감소된 피해 중 일부는 기본 능력에 추가하였습니다. 
  • 정밀 사격이 업데이트됩니다. 더 이상 전역 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다. 자동 사격의 공격력 증가가 100%에서 50%로 감소합니다. 마무리 사격과 검은 화살에 100%의 효과를 발휘합니다. 
  • 윈드러너 화살통이 재설계됩니다. 정밀 사격 소모 시 30% 확률로 정밀 사격을 얻을 수 있습니다. 정밀 사격의 공격력 증가가 15%만큼 증가합니다. 
  • 견줄 데 없는 정밀함이 업데이트됩니다. 정밀 사격의 공격력 증가가 20%//40%에서 10%//20%로 감소합니다. 
  • 작은 사냥감이 업데이트됩니다. 폭발 사격의 공격력이 15%만큼, 연발 공격의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 
  • 독수리의 정확도가 업데이트됩니다. 조준 사격의 공격력이 5%//10%만큼, 속사의 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다. 
  • 폭발 사격, 파편 사격, 정밀 폭파가 돌아옵니다. 
  • 고정 사격의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
  • 신비한 사격의 공격력이 33%만큼 증가합니다.
  • 일제 사격의 공격력이 33%만큼 증가합니다. 
  • 총알 지옥, 표적 색적, 살상력, 리듬을 타고가 삭제됩니다. 
  • 파수꾼 - 
    • 백발백중이 업데이트됩니다. 정밀 사격의 공격력 증가가 40%에서 10%로 감소합니다. 

생존 - 
  • 유산탄이 업데이트됩니다. 야생불 폭탄 사용 시 3초에 걸쳐 집중 15를 생성합니다. 
  • 제압 툴팁에 사용 시 펫의 이동 불가 상태를 푼다는 문구가 추가됩니다. 



마법사.

냉기 - 
  • 개발자의 한 마디: 내부 테스트 및 피드백을 검토한 결과 서리 광선과 관련된 변경점을 취소하기로 결정하였습니다. 
  • 저번주 차디찬 손길 업데이트가 롤백됩니다. 



수도사.

양조 - 
  • 조화의 종사 - 
    • 조화의 쇄도가 업데이트됩니다. 천신주 또는 천신의 주입 사용 시 위치 에너지 2중첩을 얻습니다. 다음 범의 장풍 또는 생기충전 사용 시 위치 에너지를 모두 소모하여 조화의 쇄도가 발동하여, 대상과 주변 적에게 자연 피해를 입히고 최대 5명의 아군을 치유합니다. 소모한 위치 에너지 중첩에 비례하여 피해량과 치유량이 증가합니다. 
    • 위치 에너지가 재설계됩니다. 맥주통 휘두르기 시전 시 위치 에너지의 충전량이 1회 증가합니다. 
    • 응결 툴팁이 명확해지도록 바뀝니다. 고유한 주기적 치유 및 피해 능력에 효과를 적용합니다.
    • 일부 툴팁이 천신주와 천신의 주입 모두와 상호작용함을 명확히 나타내도록 업데이트됩니다. 

운무 - 
  • 영혼의 샘이 포옹의 안개를 즉시 시전합니다. 
  • 운룡의 길이 이동하며 위안의 안개와 짜릿한 비취 번개를 이동하며 사용할 수 있게 하지 않습니다. 이제 이것은 기본 효과입니다. 
  • 황제의 총애의 툴팁이 효과를 더 잘 반영하게끔 조정됩니다. 
  • 천신의 대변자 -
    • 내면의 나침반이 8초마다 태세를 바꿉니다. 
  • 조화의 종사 - 
    • 조화의 쇄도가 업데이트됩니다. 집중의 천둥차 사용 시 위치 에너지 2중첩을 얻습니다. 다음 범의 장풍 또는 생기충전 사용 시 위치 에너지를 모두 소모하여 조화의 쇄도가 발동하여, 대상과 주변 적에게 자연 피해를 입히고 최대 5명의 아군을 치유합니다. 소모한 위치 에너지 중첩에 비례하여 피해량과 치유량이 증가합니다. 
    • 위치 에너지가 재설계됩니다. 해오름차기 또는 질풍차기 시전 시 위치 에너지의 충전량이 1회 증가합니다. 
    • 응결 툴팁이 명확해지도록 바뀝니다. 고유한 주기적 치유 및 피해 능력에 효과를 적용합니다.
    • 일부 툴팁이 천신주와 천신의 주입 모두와 상호작용함을 명확히 나타내도록 업데이트됩니다. 



도적.

신규 특성: Sanguine Vial - 경험치나 명예 점수를 주는 적 처치 시 진홍색 약병의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소하고, 다음 사용 시 생명력의 5%를 즉시 회복합니다. 
공수 자극제가 업데이트됩니다. 실명의 재사용 대기시간은 50%만큼 감소하고, 지속시간은 70%만큼 감소합니다. 주변 모든 적에게 적용됩니다. 
  • 개발자의 한 마디: 도적에게 매즈기가 부족하다는 피드백을 많이 받았습니다. 그래서 던전 및 구렁 콘텐츠에서 도적 플레이어들이 적을 더 효과적으로 제어할 수 있도록 공수 자극제를 업데이트하였습니다. 

암살 - 
  • 신규 특성: Negotiable Contract - 죽음의 표식의 대상이 사망하면, 죽음의 표식의 남은 지속 시간이 주변 적에게 전이됩니다. 

무법 - 
  • 비장의 일격이 업데이트됩니다. 미간적중이 소모한 연계점수당 3%//6% 확률로 연계 점수 4점을 획득하고 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 
  • 기만자 - 
    • 구름 덮개가 업데이트됩니다. 아드레날린 촉진 사용 시 10초 동안 연막 구름이 활성화되어, 구름 안에서 공격하면 적에게 당혹 상태를 부여합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 구름 밖으로 나온 후에도 최대 10초동안 효과가 지속됩니다. 

잠행 - 
  • 기만자 - 
    • 구름 덮개가 업데이트됩니다. 어둠의 칼날 사용 시 10초 동안 연막 구름이 활성화되어, 구름 안에서 공격하면 적에게 당혹 상태를 부여합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 구름 밖으로 나온 후에도 최대 10초동안 효과가 지속됩니다. 



흑마법사.

악마 - 
  • 개발자의 한 마디: 모든 콘텐츠에서 차단을 두 번 사용할 수 있다는 점은 매우 강력합니다. 그래서 우리는 흑마법서: 지옥 유린자의 효과를 주문 차단대신 마법 흡수로 변경하기로 결정하였습니다. 또한, 아르거스의 지배자 정점 특성으로 소환되는 안토란 간수의 주문도 변경하였습니다. 새로운 버전은 대상 수에 제한이 없으므로, 파워 조정에 대한 제약이 줄어듭니다. 
  • 흑마법서: 지옥 유린자가 업데이트됩니다. 지옥 유린자를 소환하여 20초 동안 전투를 돕게하고 적에게서 이로운 마법 효과 하나를 제거합니다. 재사용 대기시간 중에는 마법 흡수로 변경됩니다. 
  • 안토란 간수의 영혼 탄막이 업데이트됩니다. 대상과 10미터 내의 추가 대상 최대 10명에게 혼돈 피해를 입히는 혼돈의 연발 화살을 발사합니다. 

파괴 - 
  • 개발자의 한 마디: 지옥소환사 파괴 흑마법사가 혼돈의 화신을 배우기 위해 불지옥을 배우지 않아도 되게끔 서로 위치를 바꾸기로 하였습니다. 또한 혼돈의 거대한 불길이 점화와 어둠의 연소 모두에게 영향을 주도록 업데이트하였습니다.  
  • 혼돈의 거대한 화신이 업데이트됩니다. 점화와 어둠의 연소가 다음 점화나 어둠의 연소 주문의 치명타 및 극대화율을 100%로 증가시키고, 치명타 및 극대화율만큼 공격력을 증가시킵니다. 
  • 혼돈의 거대한 불길의 아이콘이 업데이트됩니다. 
  • 혼돈의 화신과 불지옥의 위치가 바뀝니다. 




플레이어 간 전투. 


수도사.

운무 - 
  • 선의 구슬이 해오름차기와 질풍차기로 적용될 수 있습니다.