장미저택
2026-03-18 09:57
조회: 2,826
추천: 3
오늘자 핫픽스 - 복합 기능 확대경 버그 수정, 명예 도안 계귀 등.
출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
직업 및 플레이어 간 전투 조정은 한국 기준 내일 주간 초기화 후 적용됩니다.
오늘자 핫픽스.
업적.
궁극의 포식자 업적이 계정 귀속이 됩니다.
직업.
죽음의 기사.
혈기 - - 정점 특성의 춤추는 룬무기 활성화 시 죽음의 마수가 추가 뼈 보호막 충전을 부여하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 죽음의 인도자 -
- 사신의 징표의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 몰살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 영혼의 파도의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 죽음의 부르는 일격의 죽음의 일격 공격력 증가가 5%에서 12%로 증가합니다.
- 어둠의 구속의 피의 소용돌이 공격력 증가가 10%에서 30%로 증가합니다.
- 산레인 -
- 쪼개기 강타 특성이 흡혈의 일격에 의도치 않게 공격력 10% 증가 효과를 부여하는 문제를 수정하였습니다.
- 쪼개기 강타가 적용된 흡혈의 일격이 5명이 아닌 8명에게 피해를 입히는 문제를 수정하였습니다.
- 흡혈의 일격이 적중하지 않은 대상에게도 심장 강타로 인한 룬 마력를 부여하는 문제를 수정하였습니다.
부정 - - 모든 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 전염병의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 악성 역병의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 죽은 자의 학자 시전 시 의도치 않은 대기시간이 발생하는 문제를 수정하였습니다.
- 공포의 군림이 화이트메인의 죽음의 고리의 재사용 대기시간을 적용하는 문제를 수정하였습니다.
- 한밤 인트로 시나리오에서 창백한 말 특성이 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
악마 사냥꾼.
지옥칼이 불타는 칼날의 효과를 받는 문제를 수정하였습니다. 눈먼 집중력이 파멸 및 포식 악마 사냥꾼 탈태 시 적절한 효과를 부여하지 않는 문제를 수정하였습니다.
파멸 - - 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 제물의 오라의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 불타는 상처의 제물의 오라로 받는 피해 증가가 40%에서 35%로 감소합니다.
- 성난불길의 제물의 오라 치명타 피해 축적량 30%에서 35%로 증가합니다.
- 정수 파쇄의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 글레이브 폭풍의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 알드라치 파괴자 -
- 파괴자의 글레이브의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 알드라치의 격노의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 전투의 전율의 가속 증가가 6%에서 8%로 증가합니다.
- 파괴자의 징표의 받는 피해 증가가 5%에서 6%로 증가합니다.
- 부상당한 사냥감의 추가 피해가 20%에서 25%로 증가합니다.
복수 - - 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 제물의 오라의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 알드라치 파괴자 -
- 부상당한 사냥감의 추가 피해가 15%에서 20%로 증가합니다.
- 파괴자의 글레이브의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 알드라치의 격노의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 전투의 전율의 가속 증가가 6%에서 8%로 증가합니다.
포식 - - 모든 공격력이 4%만큼 감소합니다.
- 괴멸자 -
- 가속이 높을 때 대규모 가속이 공허내림 2중첩만 생성하는 문제를 수정하였습니다.
드루이드.
조화 - - 모든 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 별빛 쇄도의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 별똥별의 공격력이 14%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 천벌의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 1시즌 2세트 - 유성의 공격력 증가가 50%에서 40%로 감소합니다.
- 1시즌 2세트 - 일월식이 아닐 때 유성의 천공의 힘 생성량 증가가 3에서 2로 감소합니다.
- 1시즌 4세트 - 별빛쇄도 및 별똥별 시전 시 유성 발동 확률이 40%에서 30%로 감소합니다.
- 1시즌 4세트 - 유성으로 인해 궤도 파괴자의 요구량이 1씩 증가하는 문제를 수정하였습니다. 이제 의도한대로 유성 1회로 계산됩니다.
- 엘룬의 대행자 -
- 달의 부름의 주 대상에게 입히는 별빛섬광의 피해 증가가 100%에서 120%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
야성 - - 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 갈퀴 발톱의 출혈 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 도려내기의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 휘둘러치기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 날뛰는 야성의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 휘둘러치기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 날뛰는 광란의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 날뛰는 광란이 5번이 아닌 6번 공격하는 문제를 수정하였습니다.
수호 - - 달 없는 밤의 추가 비전 피해가 40%에서 20%로 감소합니다.
- 야생 수호자(4/4)의 메아리 피해 증가가 150%에서 300%로 증가합니다.
- 달빛섬광을 제외한 모든 능력의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 달빛섬광의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 결정타의 최대 추가 피해량이 100%에서 70%로 감소합니다.
- 발톱의 드루이드 -
- 찢어발기기의 주 대상 공격력이 27%만큼 감소합니다.
- 섬뜩한 상처의 공격력이 23%만큼 감소합니다.
- 심장을 향해의 짓이기기 공격력 증가가 20%에서 10%로 감소합니다.
- 야수의 힘의 후려갈기기 및 말살 공격력 증가가 20%에서 10%로 감소합니다.
회복 -
기원사.
플레이어가 30미터 이상 떨어진 아군을 대상으로 지정 시 흑요석 비늘을 사용할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
황폐 - - 비늘사령관 -
- 대규모 파열의 대상이 없을 때 공격력 증가가 15%에서 10%로 감소합니다.
증강 - - 모든 능력 및 소환수의 공격력이 13%만큼 증가합니다.
- 녹아내린 불씨의 공격력 증가가 25%에서 15%로 감소합니다.
- 복제(4/4)의 능력치 증가가 100%에서 75%로 감소합니다.
- 1시즌 2세트 - 분출의 공격력 증가가 15%에서 10%로 감소합니다. 칠흑의 힘의 지속 시간 증가가 0.25초에서 0.1초로 감소합니다.
- 2시즌 4세트 - 강화 주문의 재사용 대기시간 감소율이 20%에서 10%로 감소합니다. 강화 주문의 공격력 증가 20%에서 10%로 감소합니다.
- 가능성의 티끌이 접촉한 대상이 아닌 다른 대상에게 버프를 적용할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
- 비늘사령관 -
- 대규모 분출의 대상이 없을 때 공격력 증가가 15%에서 10%로 감소합니다
보존 - - 공격대가 아닐 때 되돌리기의 치유량 증가가 100%에서 200%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 되감기의 치유량 67% 증가가 삭제됩니다.
- 메리스라의 축복의 꿈의 숨결 즉발 치유량 증가가 125%에서 250%로 증가합니다.
- 꿈의 숨결의 즉발 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 메리스라의 축복의 되감기로 되돌리는 피해가 2%에서 1%로 감소합ㄴ비다.
- 되감기의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
사냥꾼.
여러 사냥꾼이 같은 대상에게 사냥꾼의 징표 적용 시 효과가 중첩되는 문제를 수정하였습니다.
야수 - - 날카로운 사격의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 코브라 사격의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 어둠 순찰자 -
- 검은 화살의 첫 피해가 50%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
사격 - - 파수꾼 -
- 축성된 무기가 받는 피해 및 입히는 피해 증가 효과를 받지 못하는 문제를 수정하였습니다.
생존 - - 자동 공격의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
- 야생불 폭탄의 주 대상 보너스가 60%에서 80%로 증가합니다.
- 랩터의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 랩터의 휩쓸기의 주 대상 공격력이 25%//50%에서 35%//70%로 증가합니다.
- 파수꾼 -
- 축성된 무기가 받는 피해 및 입히는 피해 증가 효과를 받지 못하는 문제를 수정하였습니다.
마법사.
비전 - - 비전 작렬의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 비전 탄막의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 굽이치는 갈래의 추가 대상 비전 탄막 피해가 60%에서 40%로 감소합니다.
- 주문술사 -
- 갈라지는 보주의 비전 보주 공격력 증가가 25%에서 10%로 감소합니다.
- 통제된 본능의 쇄편 대상 광역 피해가 60%에서 40%로 감소합니다.
화염 - - 화염구의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 얼음불꽃 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 화염 작렬의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 작열 효과가 증가시키는 불기둥의 작열 공격력이 50%에서 15%로 감소합니다.
- 1시즌 2세트 - 불덩이 작렬과 불기둥 공격력 증가가 8%에서 6%로 감소합니다.
- 1시즌 4세트 - 화염 작렬의 재사용 대기시간 감소가 0.5초에서 0.3초로 감소합니다.
수도사.
양조 - - 조화의 종사 -
- 명상의 집중의 범위 장풍의 공격력 증가가 100%에서 50%로 감소합니다.
- 조화의 형의 축적량이 입힌 피해의 25%에서 12%로, 유효 치유량의 12%에서 6%로 감소합니다.
운무 - - 셰이룬의 선물의 치유량이 60%만큼 증가합니다.
- 셰이룬의 선물의 흡수한 구름당 치유량 증가가 33%에서 10%로 감소합니다.
- 비취불꽃의 가르침의 치유량 전환량이 200%에서 270%로 증가합니다.
- 학의 길의 치유량 전환량이 125%에서 340%로 증가하지만, 치유하는 대상 수가 3명에서 1명으로 감소합니다.
- 비취불꽃 진각의 피해량이 고대의 가르침으로 20%만큼 치유량으로 전환됩니다.
- 개발자의 한 마디: 비취불꽃 진각의 툴팁은 차후 패치에서 이 변경점을 반영하도록 수정될 예정입니다.
- 활기의 안개의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
성기사.
징벌 - - 최후의 선고의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 내면의 빛의 주 대상 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 기사단의 베기와 기사단의 공세의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 근접 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 성전의 강타의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 성전의 강타의 자동 공격 속도 감소가 35%에서 20%로 감소합니다.
- 대영주의 심판의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 천상의 폭풍의 공격력이 12%만큼 감소합니다.
- 사형 선고가 입힌 피해의 20%가 아닌 10%만 적용되는 문제를 수정하였습니다.
- 태양의 사자 -
- 새벽빛의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 새벽빛의 광역 피해가 5%에서 4%로 감소합니다.
- 기사단 -
- 최고천의 망치의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 분노의 하강의 광역 피해가 50%에서 35%로 감소합니다.
- 빛의 망치의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
사제.
수양 - - 회개의 공격력과 치유량이 20%만큼 증가합니다.
암흑 - - 어둠의 권능: 광기가 그림자 환영으로 받는 피해를 100%만큼 증가시키는 문제를 수정하였습니다.
- 개발자의 한 마디: 이 변경점으로 인해 공격력이 크게 감소할 수 있으므로, 적절한 파워를 유지하고자 아래 조정을 추가로 진행하여 합니다.
- 모든 공격력이 16%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 55%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 정신 분열의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 정신의 채찍의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 느조스의 우상의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 어둠의 권능: 광기의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 공허의 격류의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 정신의 연결의 광역 피해가 60%에서 20%로 감소합니다.
도적.
냉혈이 활성화된 동안 도적의 손에 나타나는 파란색 효과를 제거하였습니다. 이 효과가 장기간 지속될 경우 시전을 분산시킬 수 있기 때문입니다.
무법 - - 날렵한 손재주 특성이 적용된 뼈 주사위의 발동 확률이 약간(0.5~1.5%)정도 차이나는 문제를 수정하였습니다.
잠행 - - 기습/어둠칼날의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 그림자 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 절개의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 근접 자동 공격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 검은 화약의 공격력이 12%만큼 감소합니다.
- 강력한 가루의 연계 점수 5점 이상 소모 시 추가 피해가 30%에서 20%로 감소합니다.
- 기만자 -
- 무형검의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 날렵한 질풍의 추가 피해가 65%에서 50%로 감소합니다.
- 영리한 전투원의 표창 폭풍 치명타 및 극대화율 증가가 15%에서 10%로 감소합니다.
주술사.
정기 - - 연쇄 번개의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 지진의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
고양 - - 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 번개 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 연쇄 번개의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 태고의 폭풍의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
복원 - - 치유의 비의 치유량이 45%만큼 증가합니다.
- 연쇄 치유의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
흑마법사.
악마 - - 아르거스의 지배자의 안토란 심문관 공격력이 5%만큼 감소하고, 안토란 간수의 공격력이 45%만큼 감소합니다. 여군주 사크로래쉬의 공격력은 35%만큼 증가하고, 대흑마법사 알리테스의 공격력은 35%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 이 변경 사항의 목표는 아르거스에서 소환되는 모든 악마들이 비슷한 경쟁력을 가지기위한 것으로 무작위 요소가 딜량에 영향을 미치는 것을 줄이고자 하기 위함입니다.
- 영혼 수확자 -
- 악마의 영혼의 공격력이 55%만큼 감소합니다.
- 실체화된 악마의 영혼의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 영혼 파문의 공격력이 35%만큼 감소합니다.
- 사악한 수확의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 악령술사의 열정의 악마의 영혼이 굴단의 손의 주 대상에게 입히는 피해 증가가 100%에서 200%로 증가합니다.
파괴 - - 지옥소환사 -
- 잘란의 잔혹성의 암흑 공격력 증가가 8%에서 5%로 감소합니다.
- 잘란의 야성의 화염 공격력 증가가 8%에서 5%로 감소합니다.
- 검게 물든 영혼의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 지옥의 덩굴을 지나의 불의 비 공격력 증가가 8%에서 6%로 감소합니다.
- 지옥의 덩굴을 지나의 혼돈의 화살 공격력 증가가 10%에서 35%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
전사.
날카로운 고함의 재사용 대기시간이 30초에서 90초로 증가하고, 아군의 이동 속도 증가 범위가 6미터(전장의 사령관을 찍었다면 12미터)로 감소합니다. - 개발자의 한 마디: 날카로운 고함은 의도한 것보다 자주 사용되어, 다른 비슷한 능력에 비해 밸런스가 맞지 않았습니다. 우리는 비슷한 효과와 차별성을 유지하면서도 밸런스를 맞추고자 이 변경점을 적용하였습니다.
무기 - - 모든 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 전쟁의 지배자(4/4) - 영웅의 일격이 다음 거인의 강타에 영향을 받는 적에게 입히는 피해가 추가로 3%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
분노 - - 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 학살자 -
- 폭풍의 거두는 자의 발동 확률이 30%에서 20%로 감소합니다.
방어 - - 결사단원(1/4) - 천둥벼락이 다음 방패 밀쳐내기에 10%의 추가 피해를 입히고, 전방의 모든 적에게 물리 피해를 입히는 충격파를 방출합니다.
- 결사단원 (4/4) - 기존 효과에 추가로, 결사단원의 충격파에 맞은 대상을 8초동안 자신에게 입히는 피해가 5%만큼 감소합니다.
- 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 이 변경 사항은 방어 전사 정점 특성의 파워를 재분배하여 정점 특성 설계에 보다 부합되도록 하기 위함입니다.
던전.
윈드러너 첨탑.
잠 못드는 심장 - - 돌풍 도약 효과가 더 이상 중첩되지 않습니다.
- 플레이어에게 적용되는 돌풍 도약 디버프가 더 잘보이도록 개선되었습니다.
아이템.
크아레쉬에서 여러 번 얻을 수 있는 보물에 아무것도 들어있지 않은 문제를 수정하였습니다.
플레이어 간 전투.
플레이어 간 전투에서 모든 탱특의 자힐량이 25%만큼 감소합니다. 호드 플레이어가 전장 대공세에서 보상을 받을 수 없는 문제를 수정하였습니다.
죽음의 기사.
냉기 - - 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 죽음의 인도자 -
- 플레이어 간 전투에서 사신의 징표의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
악마 사냥꾼.
포식 - - 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 9%만큼 증가합니다.
드루이드.
조화 - - 죽어가는 별의 해제 시 적이 달빛섬광과 태양섬광으로 받는 피해 증가가 15%에서 25%로 증가합니다.
회복 - - 플레이어 간 전투에서 치유량이 11%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 15%만큼 감합니다.
- 영혼 소집 사용 시 조화 드루이드의 별빛쇄도와 같이 강력한 피해를 입히는 문제를 수정하였습니다.
사냥꾼.
사격 - - 연쇄 충격의 이동 속도 감소가 20%에서 10%로 감소합니다.
생존 - - 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 8%만큼 감소합니다.
마법사.
냉기 - - 플레이어 간 전투에서 서리 광선의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 얼음 화살의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 얼음불꽃 화살의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 두뇌 빙결의 진눈깨비 공격력 증가가 50%에서 25%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 진눈깨비의 공격력이 75%만큼 증가합니다.
- 서리불꽃 -
- 플레이어 간 전투에서 서리불꽃 강화의 얼음불꽃 화살 공격력 증가가 36%에서 10%로 감소합니다.
수도사.
플레이어 간 전투에서 질풍차기의 공격력이 더 이상 20%만큼 감소하지 않습니다. 플레이어 간 전투에서 비취불꽃 진각의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
운무 - - 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 8%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 셰이룬의 선물의 치유량이 20%만큼 감소합니다.
성기사.
신성 - - 플레이어 간 전투에서 정당한 보상의 치유량이 50%만큼 감소합니다.
- 천상의 시야(플레이어 간 전투 특성)의 오라 숙련의 재사용 대기시간 감소가 60초에서 30초로 감소합니다.
징벌 - - 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 15%만큼 감소합니다.
사제.
영혼의 수의의 지속 시간이 15초에서 6초로 감소하니다.
수양 - - 플레이어 간 전투에서 공격력이 8%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 광휘의 치유량이 40%만큼 감소합니다.
도적.
암살 - - 플레이어 간 전투에서 집념의 일격의 공격력이 35%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 4%만큼 감소합니다.
무법 - - 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 12%만큼 증가합니다.
잠행 - - 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 10%만큼 감소합니다.
주술사.
정기 - - 플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 대지 충격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 화염 충격 해제 시 빽뎀이 600%만큼 증가합니다. 이 효과는 더 이상 치명타 및 극대화 피해를 입힐 수 없습니다.
고양 - - 화염 충격 해제 시 빽뎀이 600%만큼 증가합니다. 이 효과는 더 이상 치명타 및 극대화 피해를 입힐 수 없습니다.
복원 - - 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 8%만큼 증합니다.
- 플레이어 간 전투에서 치유의 해일 토템의 치유량이 75%만큼 증합니다.
흑마법사.
고통 - - 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 영혼 흡수의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 암흑 수확의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- 불안정한 고통의 해제 빽뎀이 25%만큼 증가합니다.
전사.
위협의 외침의 지속 시간이 6초에서 5초로 감소합니다. - 개발자의 한 마디: 공명하는 목소리 특성을 찍었을 때, 위협의 외침의 지속 시간이 플레이어 간 전투 군중 제어 효과 지속 시간 목표치를 초과하는 문제가 있었습니다.
플레이어 간 전투에서 칼날폭풍의 공격력이 더 이상 23%만큼 감소하지 않습니다. 학살자 - - 플레이어 간 전투에서 불안정한 정신이 시전하는 필사의 일격과 피의 갈증의 효율이 60%에서 40%로 감소합니다.
전문 기술.
명예 상인이 파는 도안이 전투부대 귀속이 됩니다.
요리(*무두질의 오타로 보임.).
고가치 표적이 아닌 몹에게 시전한 고기 베어내기가 정상적으로 작동합니다. 적당히 먹을 만한 고깃덩어리에서 한밤 요리 재료를 얻을 수 있습니다.
보석 세공.
복합 기능 확대경을 얻을 수 있습니다. 오색 집중의 눈동자의 공격력이 약 50%만큼 감소합니다.
퀘스트.
"그림자와 발톱" 퀘스트가 모든 플레이어에게 공개되지 않는 문제를 수정하였습니다. "마란 트롤베인" 퀘스트 중 아라시 고원의 건물이 사라지는 문제를 수정하였습니다. 다른 캐릭터로 "하라니르의 전설" 유물 이벤트 완료 시 퀘스트 완료가 인정되지 않는 문제를 수정하였습니다.
시스템.
메모리 사용량과 관련된 성능 문제 관련 문제를 수정하였습니다. - 개발자의 한 마디: PC 메모리 사용량과 게임 성능이 크게 개선되어, 이전에 게임 끊김, 렉, 프레임 드롭 등의 문제를 겪었던 많은 플레이어들의 문제가 해결되었습니다. 앞으로도 이런 문제를 지속적으로 모니터링하고, 개선해나갈 예정입니다.
장난감.
오리 변장 도구가 삭제되었습니다. 색상 변경 사항이 계정 전체에 적용되는 과정에서 발생한 문제 해결차 재개발되었습니다. 개발자의 한 마디: 귀족의 정원 오리 보스 처치 시 원래 색상의 오리 변장 도구를 얻을 수 있습니다.
지역.
공허폭풍에서 순간이동으로 벗어난 후에도 굶주린 존재가 플레이어에게 계속 남아있는 문제를 수정하였습니다. 시간여행 대장정에서 어둠땅 콘텐츠 선택 시 적의 레벨이 플레이어에 맞춰 조정됩니다.
장미저택
장미저택#3396 장미저택@하이잘. 와우만 합니다. 와우에 대한 질문은 인벤 쪽지로 보내주세요. 치지직에서 가끔 방송함 - 장미저택 | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 1 | 1 | 95 |  | 101 | 1 | 195 |  | 201 | 1 | 295 |  | 301 | 1 | 395 |  | 401 | 1 | 495 |  | 501 | 1 | 595 |  | 601 | 1 | 695 |  | 701 | 1 | 795 |  | 801 | 1 | 895 |  | 901 | 1 | 995 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 1,001 | 2 | 1,190 |  | 1,201 | 2 | 1,390 |  | 1,401 | 2 | 1,590 |  | 1,601 | 2 | 1,790 |  | 1,801 | 2 | 1,990 |  | 2,001 | 2 | 2,190 |  | 2,201 | 2 | 2,390 |  | 2,401 | 2 | 2,590 |  | 2,601 | 2 | 2,790 |  | 2,801 | 4 | 3,180 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 3,201 | 4 | 3,580 |  | 3,601 | 4 | 3,980 |  | 4,001 | 4 | 4,380 |  | 4,401 | 4 | 4,780 |  | 4,801 | 4 | 5,180 |  | 5,201 | 4 | 5,580 |  | 5,601 | 4 | 5,980 |  | 6,001 | 4 | 6,380 |  | 6,401 | 2 | 6,590 |  | 6,601 | 8 | 7,360 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 7,401 | 8 | 8,160 |  | 8,201 | 8 | 8,960 |  | 9,001 | 8 | 9,760 |  | 9,801 | 8 | 10,560 |  | 10,601 | 8 | 11,360 |  | 11,401 | 8 | 12,160 |  | 12,201 | 8 | 12,960 |  | 13,001 | 8 | 13,760 |  | 13,801 | 4 | 14,180 |  | 14,201 | 20 | 16,100 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 16,201 | 20 | 18,100 |  | 18,201 | 20 | 20,100 |  | 20,201 | 20 | 22,100 |  | 22,201 | 20 | 24,100 |  | 24,201 | 20 | 26,100 |  | 26,201 | 20 | 28,100 |  | 28,201 | 20 | 30,100 |  | 30,201 | 20 | 32,100 |  | 32,201 | 8 | 32,960 |  | 33,001 | 30 | 35,850 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 36,001 | 30 | 38,850 |  | 39,001 | 30 | 41,850 |  | 42,001 | 30 | 44,850 |  | 45,001 | 30 | 47,850 |  | 48,001 | 30 | 50,850 |  | 51,001 | 30 | 53,850 |  | 54,001 | 30 | 56,850 |  | 57,001 | 30 | 59,850 |  | 60,001 | 20 | 61,900 |  | 62,001 | 50 | 66,750 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 67,001 | 50 | 71,750 |  | 72,001 | 50 | 76,750 |  | 77,001 | 50 | 81,750 |  | 82,001 | 50 | 86,750 |  | 87,001 | 50 | 91,750 |  | 92,001 | 50 | 96,750 |  | 97,001 | 50 | 101,750 |  | 102,001 | 50 | 106,750 |  | 107,001 | 30 | 109,850 |  | 110,001 | 250 | 133,750 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 135,001 | 250 | 158,750 |  | 160,001 | 250 | 183,750 |  | 185,001 | 250 | 208,750 |  | 210,001 | 250 | 233,750 |  | 235,001 | 250 | 258,750 |  | 260,001 | 250 | 283,750 |  | 285,001 | 250 | 308,750 |  | 310,001 | 250 | 333,750 |  | 335,001 | 250 | 358,750 |  | 360,001 | 360 | 394,200 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 396,001 | 360 | 430,200 |  | 432,001 | 360 | 466,200 |  | 468,001 | 360 | 502,200 |  | 504,001 | 360 | 538,200 |  | 540,001 | 360 | 574,200 |  | 576,001 | 720 | 644,400 |  | 648,001 | 720 | 716,400 |  | 720,001 | 720 | 788,400 |  | 792,001 | 720 | 860,400 |  | 864,001 | 1,440 | 1,000,800 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 1,008,001 | 1,440 | 1,144,800 |  | 1,152,001 | 1,440 | 1,288,800 |  | 1,296,001 | 1,440 | 1,432,800 |  | 1,440,001 | 1,440 | 1,576,800 |  | 1,584,001 | 2,880 | 1,857,600 |  | 1,872,001 | 2,880 | 2,145,600 |  | 2,160,001 | 2,880 | 2,433,600 |  | 2,448,001 | 2,880 | 2,721,600 |  | 2,736,001 | 2,880 | 3,009,600 |
- 레벨

- 라이센스

- 경험치
-
1,670,376
(29%)
/ 1,872,001
( 다음 레벨까지 201,625 / 마격까지 187,224 남음
)
- 포인트
-
이니 687,513
베니 15,733
제니 3,971
- 명성
- 180,600
- 획득스킬
-
|