플레이어와 펫의 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
자연의 동물 동물 친구가 마구잡이 난타 명령을 무시하는 문제를 수정하였습니다.
펫이 죽은척하기를 하고 있을 때, 살상 명령, 마구잡이 난타, 야수의 격노를 시전하면 즉시 깨어나서 행동합니다.
사격 -
히드라의 상의 효과가 65%에서 35%로 감소합니다.
조준 사격의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
마법사.
대규모 투명화 스킬이 펫에게도 제대로 적용됩니다.
주문술사 -
통제된 본능이 피해를 잘못 나누는 문제를 수정하였습니다.
비전 -
번뜩임 상태인 비전의 보주에서 발사되는 3개의 보주 모두에 유레카가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
비전 메아리가 제대로 발동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
두뇌의 폭풍이 제대로 발동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
비전의 여파의 피해가 나눠지지 않는 문제를 수정하였습니다.
수도사.
진동의 토템같은 수면 효과 제거 주문으로 츠지의 노래가 제거되지 않는 문제를 수정하였습니다.
성기사.
신성 -
신성 성기사의 광휘의 반사의 발동 확률이 크게 감소합니다.
망치와 모루의 치유량이 35%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
신성 성기사의 축성 의식의 주 능력치 증가가 2%에서 5%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
신성 성기사의 서원의 의식의 치유량이 150%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
사제.
수양 -
모든 공격력이 12%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
신의 권능: 보호막과 공허의 보호막의 흡수량이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
순간 치유와 어둠의 치유의 치유량이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
신성 -
순간 치유 시전 중 축도 획득 시, 순간 치유가 축도를 잘못 소모하는 문제를 수정하였습니다.
신성한 불꽃 특성을 배우지 않았을 때, 단일 버튼 보조 도우미 및 강조 표시 기능이 계속해서 어둠의 권능: 고통을 추천하는 문제를 수정하였습니다.
예언자 -
순간 치유 또는 치유의 기원 시전 중 빛의 쇄도 효과를 얻은 후 시전을 취소한 경우, 빛의 쇄도 효과 중 일부가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
암흑 -
어둠의 생각이 어둠의 통찰을 소모 시 공허의 폭발로 생성되는 광기를 증가시키지 않는 문제를 수정하였습니다.
도적.
암살 -
모든 능력 및 근접 공격력이 4%만큼 증가합니다.
무법 -
모든 능력 및 근접 공격력이 4%만큼 증가합니다.
잠행 -
모든 능력 및 근접 공격력이 3%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
주술사.
정기 -
용암 폭발의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
정기 작렬의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
대지 충격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
번개 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
화염 충격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
전격의 불길의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
복원 -
모든 치유량이 3%만큼 증가합니다.
흑마법사.
악마 -
모든 공격력이 4%만큼 감소합니다.
전투 초기화 후 파멸의 수호병 소환, 흑마법서: 임프 군주, 흑마법서: 지옥 유린자 효과가 초기화되지 않는 문제를 수정하였습니다.
적이 아르거스의 지배자로 소환된 악마들의 시야 밖에 있을 때, 악마들이 위치를 옮기지 않는 문제를 수정하였습니다.
파괴 -
제물 시전 후 점화를 연속해서 사용 시 울부짖는 불길 특성이 제물에 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
대격변 시전 후 악마불 집중을 연속해서 시전 시 시전이 실패하는 문제를 수정하였습니다.
대혼란이 이미 활성화된 상태에서 격동이 활성화되면 주문 복제가 중단되는 문제를 수정하였습니다.
전사.
무기 -
필사의 일격의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
마무리 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
회전베기의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
구렁.
기억의 만.
보스가 쫄의 대상을 변경하는 문제를 수정하였습니다.
태양학살자 성소.
널레우스의 부하들이 보스 뒤편에 소환되는 문제를 수정하였습니다.
황혼의 납골당.
발리라가 보스와 전투 시 훨씬 낮은 피해를 입히는 문제를 수정하였습니다.
던전 및 공격.
알게타르 대학.
용군단 충성의 핀 효과가 감소합니다.
푸른용군단 충성의 핀이 의도한 것보다 낮은 특화를 제공하는 문제를 수정하였습니다.
비대해진 고대정령 -
일부 굶주린 덩굴이 밀려드는 분출의 영향을 받지 않는 문제를 수정하였습니다.
도라고사의 메아리 -
비전 균열의 시각 효과과 균열 크기에 맞게 업데이트됩니다.
마력 폭탄의 대상이 1명에서 2명으로 증가합니다.
부정한 덩굴손 -
썩은 깨물기의 출혈 효과가 방어도를 무시하지 않는 문제를 수정하였습니다.
비전 채집꾼 -
흉포한 달려들기의 재사용 대기시간이 감소하고 공격력이 50%만큼 증가합니다.
알게타르 메아리 기사 -
천공의 돌개바람 시전 중 비전 환영이 이동합니다.
마이사라 동굴.
가공할 거대괴수 -
분쇄의 꿰뚫기가 출혈로 분류되지 않는 문제를 수정하였습니다.
공결탑 제나스.
입구의 적들이 더 이상 생명력 90% 미만으로 생성되지 않습니다.
어스름공포 사도 -
어둠의 부름의 시각 선명도개 개선되었고, 소환된 망령이 직선으로 이동합니다.
얼룩 -
신화 및 쐐기돌 던전 난이도에서 정수 압수의 시전 시간이 4초에서 2초로 감소합니다.
태동하는 서슬도리깨 -
생명력이 완전히 회복된 후 활성화되는 시간이 3.5초 후에서 1.5초 후로 감소합니다.
삼두정의 권좌.
일부 플레이어에게 입장 포탈이 나타나지 않는 문제를 수정하였습니다.
사프리쉬 -
공허 폭탄의 시각 효과가 업데이트됩니다.
위상 질주의 효과 범위가 6미터에서 8미터로 증가합니다.
윈드러너 첨탑.
잠 못 드는 심장 -
돌풍 도약의 주기적인 피해가 36%만큼 증가하고, 플레이어에게 적용되는 돌풍 도약 디버프의 가시성이 개선됩니다.
개발자의 한 마디: 최근 돌풍 도약 중첩을 제거하는대신 돌풍 도약의 기본 피해를 증가시켜 이를 보완하기로 하였습니다. 이 변경점으로 격동하는 화살을 사용하여 디버프를 제거하게 하면서, 못했을 시 대가를 제한하고자 합니다.
공허첨탑.
보라시우스 -
그림자발톱 격돌을 더 이상 회피하거나 막을 수 없습니다.
우주의 왕관 -
3단계 진입 시 알레리아가 하늘에 떠 있는 플레이어를 근접 공격할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
공백의 손아귀가 부두 춤과 같은 효과로 인해 지속 시간이 짧아지는 문제를 수정하였습니다.
공허 배출의 피해량이 공격대 인원에 따라 증가하지 않습니다.
아이템.
암영으로 점철된 공포비늘의 흡수 오라가 인스턴스 입장 시 또는 새로운 지역 진입 시 사라집니다. 장신구를 사용하면 기조의 흡수 오라가 덮어쓰여지며, 최대 흡수량이 제한됩니다.
빛에 눈먼 격노의 봉화가 특정 공격형 치유사 능력치 피해 효과를 발동시키지 못하게 하는 문제를 수정하였습니다.
뒤틀린 마력의 도가니가 제대로 발동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
플레이어 간 전투.
폭풍의 눈 평점제 전장에서 추가 점령 지역이 생성되는 문제를 수정하였습니다.
죽음의 기사.
냉기 -
플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다.
악마 사냥꾼.
포식 -
마법 역전이 플레이어 간 전투 특성에 추가됩니다.
개발자의 한 마디: 이 변경 사항은 원래 12.0.5 패치에 추가하려 하였으나, 핫픽스를 통해 12.0.1 패치에 추가하기로 하였습니다.
드루이드.
야성 -
플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 9%만큼 증가합니다.
회복 -
반응성 나뭇진의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 5%만큼 증가합니다.
기원사.
황폐 -
플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.
마법사.
비전 -
플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
수도사.
운무 -
플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 8%만큼 감소합니다.
성기사.
신성 -
플레이어 간 전투에서 마나 재생율이 30%만큼 감소합니다.
주술사.
정기 -
플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 4%만큼 감소합니다.
고양 -
플레이어 간 전투에서 낙뢰의 공격력이 80%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 태고의 폭풍의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 솟구치는 정기가 증가시키는 가속이 15%에서 10%로 감소합니다.
토템술사 -
플레이어 간 전투에서 쇄도하는 화살의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
원시 촉매의 툴팁에서 용암 채찍의 툴팁 효율이 플레이어 간 전투에서 150%가 아닌 50%로 표시되는 문제를 수정하였습니다.
흑마법사.
고통 -
플레이어 간 전투에서 부패와 쇠퇴의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 고통의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 불안정한 고통의 지속 시간이 8초에서 12초로 증가하였고, 총 피해량은 50%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 어둠의 화살의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 영혼 흡수의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
전문 기술.
대장기술.
살아있는 강철 무기 사슬이 80레벨을 초과한 아이템에 발라지는 문제를 수정하였습니다.
약초채집.
줄아만에서 야생 약초 채칩 시 나오는 덩굴손이 자신을 깨운 약초 채집가를 제외한 모든 플레이어에게 우호적입니다.
주문각인.
어둠달 부패 효과가 90레벨을 초과한 적에게 피해를 주지 않는 문제를 수정하였습니다.
가죽세공.
원시 포자 결속끈이 더 많은 직업 능력으로 활성화되며, 활성화 시 현재 역할에 유리하게 적용됩니다.
탈라시안 약초지기의 요람에 마무리 재료 칸이 추가됩니다.
사냥감.
매주 처음 4번의 사냥 완료 후에도 계속 진행하는 사냥감의 각 보상은 진척도 1,000을 제공합니다. 이는 여정 4/10까지 유효합니다. 4/10이상부터는 50으로 감소합니다. 무작위 사냥감에도 똑같게 적용됩니다. 매주 처음 4번의 사냥 보상은 진척도 1,000에서 변경되지 않습니다.
개발자의 한 마디: 이 변경점과 사냥감 난이도 개방 시 계정 진행 퀘스트 변경으로 인해 과거에 깬 사냥감 퀘스트가 다시 뜰 수 있습니다. 이는 시각적 오류입니다. 불편을 드려서 죄송합니다.
퀘스트.
다른 캐릭터로 손님 초대 시 "한밤: 살데릴의 연회" 퀘스트가 완료되지 않는 문제를 수정하였습니다. 해당 플레이어는 살데릴의 안식처 방문 시 자동으로 퀘스트가 완료됩니다.
"공허첨탑" 퀘스트 중 알레리아 처치 전에 사망한 플레이어가 퀘스트 완료 보상을 받지 못하는 문제를 수정하였습니다.