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2017-11-14 16:33
조회: 6,128
추천: 14
안토러스 신화 1넴, 2넴 영상분석 및 타임테이블안녕하세요 살게 때 복귀한 고요입니다. 이전까지는 세나서버에서 활동하다가 복귀 후 아즈서버로 이주하여 쾌적한 레이드 라이프를 즐기고 있습니다. 현재 법사2캐릭, 드루2캐릭, 냥꾼 등의 고요 시리즈들을 안토러스 레이드에 대비하여 육성 중입니다. 혹시 보게되시면 아는척 해주시면 감사하겠습니다. 본 글은 DyLemma, RELOE의 유튜브 영상을 바탕으로 영상을 분석한 것이며, 1달 전의 PTR 버전이므로 실제로 출시 될 안토러스 공략과는 차이가 있을 가능성이 많습니다. 기본적으로 영웅 공략을 대부분 아신다는 전제 하에 공략글을 작성하고 있으며, 네임드들의 스킬을 타임테이블 위주로 분석하고 있습니다. 앞으로도 쭉 막넴까지 공략글을 이어나가고자, 좋은 공략영상 추천해주시면 감사하겠습니다. 1넴 가로시 세계파괴자 1. 개요 신화 기준 61억3800만 // 파멸포, 학살포는 2억2400만 // (3페이즈는 35%부터) 2. 영웅 공략과의 차이점 (1) 사이페이즈에 [박멸](현실파열)을 사용하기 전 [파괴 유인](게걸아귀)을 사용하여 네임드 쪽으로 끌어들입니다. ★(2) 영웅에서는 파괴된 포의 능력이 사라지지만, 신화에서는 도리어 파괴된 포가 강화됩니다. 파괴된 포로 인해 강화된 포의 능력은 다음과 같습니다. [파멸](살게라스의 손길)은 바닥이 생긴 후 5초 후 터지며 넉백을 일으키고, 5초 후에 한번 더 터집니다. 공대 데미지를 막아내기 위해서는 2번 다 받아내야 합니다. 툴팁상 데미지는 400만 씩이며 바닥은 6개가 생깁니다. 근딜쪽 2개, 원딜쪽 4개가 나오는 것으로 보입니다. (https://www.youtube.com/watch?v=04tDTNLlv8w&t=327 부터 보시면 이해가 잘 됩니다) [학살]은 6명의 대상에게 짧은 스턴을 주고 5초 후 큰 바닥을 깝니다. 기존에 공대 데미지로 50만을 주는 것에서 추가로 10초 동안 1초마다 43만의 데미지를 공대 전체에 입힙니다. [강화된 학살]이 너무 아프기 때문에, 도적이 많고 개인 무적기의 활용이 잘 이루어진다면 [파멸포] 쪽을 먼저 부수는 것이 좋아보입니다. 3. 타임테이블 4. 의문점 네임드가 [파멸]과 [학살] 중 어느 스킬을 먼저 쓰는지는 알 수 없습니다. RELOE의 영상에서는 [학살]부터 사용하였기에 랜덤이 아닐까 추측하고 있습니다. 2넴 살게라스의 지옥사냥개 1. 개요 신화 기준 34억3900만 (X2) 영웅과 신화에서의 타임테이블이 동일합니다. 2. 영웅 공략과의 차이점 (1) 진영 영웅에서와는 다르게 신화에서는 [불길접촉] 디버프 대상은 프하르그 뒤에서 자리 잡고 [타락착취]와 [잠식하는 구체]스킬을 쓸 때마다 이동하게 됩니다. [어둠접촉] 디버프 대상은 샤투그 근처에서 약산개하여 자리를 잡게 됩니다. ★(2) 불길접촉 및 어둠접촉 공대원들은 풀링과 동시에 랜덤하게 [불길접촉]과 [어둠접촉] 둘 중 하나의 디버프를 받게 됩니다. (탱은 각각 다른 징표가 걸립니다) [불길접촉]은 화염 데미지를 25% 감소시켜주지만, 암흑 데미지를 받는 경우 5m 내에 150만 데미지, 2분간 남는 화염 바닥을 깝니다. 그러므로 피할 수 없는 암흑 데미지인 [타락 착취]와 [잠식하는 구체]를 맞을 때 마다 2분간의 화염바닥을 깔게 되어 이동을 하게 됩니다. [어둠접촉]은 암흑 데미지를 마찬가지로 25% 감소시켜주지만, 화염 데미지를 받으면 가장 가까운 공대원 한 명에게 100만의 암흑 데미지를 주고 옆으로 끌어들입니다. 그러므로 피할 수 없는 화염 데미지인 [격분의 타락]의 대상이 될 때마다 [어둠접촉] 대상자끼리 약산개하여 자리잡아야 합니다. [녹아내린 손길]의 대상이 입는 화염 도트데미지는 이 효과를 발동시키지 않는 것 같습니다. 영웅에서는 [격분의 타락], [어둠접촉]의 기본 데미지가 있지만, 신화에서는 기본으로 들어가는 초당 공대 데미지가 삭제되었습니다. (3) 영혼의 고리 삭제 및 어둠의 복원 영웅 난이도에서는 피가 공유되던 사냥개들이 각자 피통을 가지게 됩니다. [어둠의 복원]은 사냥개들을 동시에 마무리하지 못하면 피가 15%로 다시 차는 매커니즘으로 보입니다. (4) [암흑의 무게] 스킬이 영웅에서는 탱 1명에게 걸렸지만, 신화에서는 항상 탱 2명에게 걸립니다. (5) [격분의 타락], [타락 착취]가 9->15초로 지속시간이 늘어납니다. ex) 만약 [격분의 타락]으로 [어둠접촉] 디버프가 걸린자(A)에게 [불타오름] 디버프가 걸리면, 불타오름에 의해 4초 후에 화염피해를 입고, 가장 가까운 대상(B)에게 [어둠흉터] 데미지를 입힙니다. 하지만 B는 [불타오름]에 의한 광역피해를 입지는 않습니다. 3. 타임테이블 4. 의문점 추가로, 영웅과 신화에서의 타임테이블이 같습니다. 4:10 이후의 스킬도 추가합니다.
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