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2025-06-19 10:42
조회: 1,843
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이번 클래스 디자인 ama보면 얘들도 맞는방향은 아는데징기가 너무 의미없을정도로 쉽다 이거에 대해서
딜사이클의 난해함보단 캐릭의 유틸성 생존기 분배등이 난이도를 결정해야 한다 이런거 이 디자인처럼 부죽이나 격냥같은 클들의 딜사이클 난이도가 낮음 결국 이런 방향성으로 가지치기해나기는게 맞다봄 지금은 다음 확팩준비때문에 모든 클들을 건드리지못하는거같은데 클래스디자이너좀 확충해서 모든 클래스를 산레인 부죽처럼 접근성좋게 만드는게 좋다 생각함
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Holaa