징기가 너무 의미없을정도로 쉽다 이거에 대해서
딜사이클의 난해함보단 캐릭의 유틸성 생존기 분배등이 난이도를 결정해야 한다 이런거
이 디자인처럼 부죽이나 격냥같은 클들의 딜사이클 난이도가 낮음

결국 이런 방향성으로 가지치기해나기는게 맞다봄
지금은 다음 확팩준비때문에 모든 클들을 건드리지못하는거같은데
클래스디자이너좀 확충해서 모든 클래스를 산레인 부죽처럼 접근성좋게 만드는게 좋다 생각함