[검은바위 용광로 영웅+신화 개론] #1 그룰

 

 

 

 

3점 택틱, 2점택틱 다 장단이 있습니다.

 

[압도적인 강타] 디버프 교대에 실수가 없어야하고

 

[내려치기 강타] 가 2갈래 임을 염두해야 합니다.

 

신화 난이도에선 [함몰] 바닥의 존재때문에  포인트를 유동적으로 변경합니다.

 

 

 

 

[신화 난이도]

 

태우기 : 화염피해 + 불덩이 불덩이 피격시 받는 화염피해 20% 증가

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[검은바위 용광로 영웅+신화 개론] #2 광물먹보

 

 

 

 

 

1 페이즈 [오염된 검은바위] 에 대처하는 진형은 이외에도 많습니다

 

ex 입구 6시기준 11시 5시 구석 스타팅, 2방향. 정면에 위치하기등.

 

 

광물먹보의 충돌 및 구르는 방향은 2 가지 형태로 그 경로는 고정되어 있습니다.

 

 

위험경로를 피해 가장 안전한자리를 확보하는것이 트라이 단축의 핵심입니다.

 

 

영상에 광물먹보의 구르는 방향과 안전한지역을 표시하였습니다.

 

충돌가능한 모든 경우의수를 판단하고. (한 충돌당 2가지 경우)

 

내부는 광물먹보랑 내가 일직선상이면  걍 X나 위험한 자리라고 생각하시면 됩니다

 

외부는 반시계방향으로 움직일때, 뒤에서 덮치는 시간적 여유를 계산하여  빠르게 내부 코너로 이동해서 생존해야됩니다.

 

광물먹보가 굴러온 자리 (꼬리) 로 이동하면 버그가 아니고서야 매우높은확률로 안전합니다.

 

 

[신화 난이도]

 

잿가루 폭발 : 붉은 암석 웨이브, 8만정도가량. (= 봄버맨, 크레이지아케이드)

 

 

 

 

 

 

 

 

2번째 레이드 던전인 검은바위 용광로 입니다.

 

높은망치 완성후 잠시 쉬었다가 용광로도 올리기 시작하네요.

 

 

막공용으로 만들었구요. 맞으면 치명적인것들은 따로 표시를 했고.,

 

최대한 알아보기 쉽게. 직관성을위해 초단위 타이밍, 수치적인것들,기술이름, 도발인계 등 은 일부 생략하였습니다

 

 

 

 

베타 빌드업이후 수정된점이나 오류등을 지적해주시면 수정하여 반영하겠습니다.

 

 

노하우나 팁, 경험도 말씀해주시면 반영하겠습니다

 

 

 

p.s 레벨링 1섭 Kimchi 길드분들 감사드립니다.

 

 

 

 

[발로만든 높은망치 레이드 영웅+신화 개론]  전체 모음 

 

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&l=15795