어제 골팟을 따라가서 어쩌다보니 막넴까지 킬하게 되어 거기서 알게 된것들을 정리한 것입니다.

제가 알아낸 것과 그 파티에서 잡은 택틱을 써 놓은 것이고, 더 좋은 답이 나올 수도 있습니다.

일단 네임드의 구성은 데스윙의 광기와 같이 동일한 기술을 사용하는 4개의 페이즈가 있지만 각 페이즈마다의 약간의 변경사항으로 구정된 구조입니다

2페이즈 3페이즈 4페이즈의 사이에 각각의 사잇단계가 존재합니다
(사실 딜이 중요한건 이 사잇단계의 존재 때문이라 봐도 되는 정도입니다.)

일단 기본이 되는 기술들 입니다.

탱커 주의

탱이 버텨내야 될 2개의 기술입니다.
가속 맹공의 경우 탱에게 쌓이는 중첩이 아닌 네임드에게 쌓이는 중첩입니다.
오프탱이 도발시 초기화 됩니다.

혼돈의 징표는 시전후 8초 뒤에 폭발하여 35미터 반경내 다른 플레이어에게 즉사급 피해를 줍니다.


탱커 이외의 주의

방어 전담 플레이어를 제외한 무작위 대상에게 시전합니다
4초의 지속시간을 가지며, 징표가 사라질 때 데미지가 적용되며 200 x (1/2)^n(디버프의 중첩수) 미터 이내 가장 가까운 공대원에게 전이 됩니다.
5중첩이 넘어가면 매우 아픈 피해가 됩니다만 5중첩일 시 12.5미터라는 짧은 범위가 되므로 1~2초 남았을 때 이격해주면 됩니다.

사제의 후광과 같은 이펙트를 가졌으며 공격 판정도 동일합니다.
확산 속도는 판다리아의 안개 시절 후광보다 느립니다.
가만 서있는 것보다 확산 반대 방향으로 한발자국 이동하면 몇틱 덜맞습니다.

원거리 딜러, 힐러 주의
발 밑에 1분간 지속되는 바닥을 설치합니다
피하세요
원거리 본진에서 비전 격노로 인하여 빠질 때 주의하셔야 됩니다
지뢰가 없는 쪽이면서 공대 진행 방향과 다른 방향으로 빠지시면 됩니다
(보통은 네임드로부터 멀어지는 방향)


딜러 주의
쫄입니다.
보통 넴드탱이 같이 도발하여 우선적으로 처리해야 합니다.
공대 피해가 계속 들어옵니다.


1페이즈 


왕좌에서 바로 개전
진행 방향은 공대에 따라 다르지만 제가 갔던 파티는 이 방향으로 갔습니다.
원거리 진형은 바닥이 깔릴 때 이동하였고
탱커와 밀리 진형은 징표가 걸릴 때 징표가 걸린 탱커와 이격할 때 이동했습니다.

위에서 설명한 스킬을 주의하가며 네임드 피를 85%로 만들면 10~11시쯤 위치로 가서 2페이즈 룬을 흡수합니다.

이때 무방비 시간동안 보스에게 딜이 들어갑니다.
거리는 약 10~15미터 정도로 예상되며 밀리딜러도 저정도 공격 범위를 가진 스킬로 딜을 해줘야 합니다
(문양박은 피의 소용돌이로 확인했습니다)


2페이즈





변위의 룬 (2페이즈) 네임드 피 85% ~ 55%



기술명



추가 효과





대상자는 최대 10미터 까지만 이동 가능


그 이상 이동 시 처음 위치로 되돌아옴


징표 대상자는 이동 가능 반경이 표시됨





30초에 걸쳐 2
크기로 커짐


다른 페이즈와 다르게 넉넉하게 이동해야됨





폭발 직후 무작위 위치로 순간이동





피조물 사망시 피조물 위치를 중심으로 모든 공격대원을 바깥으로 밀쳐냄


파괴의 공명에 맞지 않게 위치 선정을 해야됨





회오리가 확산 방향으로 플레이어를 밀어냄


대략 걷기 속도 정도의 힘


피조물 사망시 밀치기와 겹치면 즉사급



공격대의 진을 흐트러 놓거나 공격대원의 이동을 중요하게 보는 페이즈 입니다.

원딜 진형은 1페와 동일하게 맵에 있는 고리형 지형을 사용하지만 바닥의 범위가 2배까지 커지므로 그에 맞게끔 이동을 더 해줘야 합니다.

쫄이 나오면 쫄을 최우선 점사를 해줘야 되며
쫄이 사망시 튕겨져 나가는 거리는 약 10미터 정도 됩니다
최대 크기의 바닥과 밀리 진형과의 거리를 넉넉잡아 15미터 이상 해줘야 쫄 사망시 튕기는 거에 바닥이 터지지 않습니다.

파장의 회오리 시전시 이속 증가기를 지원해주면 좋습니다 (쇄도의 포효)


사잇페 1



개전과 동시에 3분 쿨기를 쓰셨으면 여기서 쿨이 되돌아옵니다.

여기서는 2가지 방법이 있습니다
밀리가 본진에서 작은 쫄 광치고 캐스터가 마법사 딜
밀리가 마법사 딜하고 캐스터가 본진에서 작은 쫄 광

밀리가 마법사 쫄의 주문을 차단할 수 있습니다만 바로 시전하므로
시전바가 거의 끝까지 갔을때 차단해야 시간을 더 벌 수 있습니다.

마법사의 주시 대상자는 당연히 빠져나가서 혼자 맞읍시다
마법사의 주문은 대상과 대상 주면에 범위 피해를 줘요

1분이 지나면 남아 있는 쫄과 관계없이 바로 마그고크가 다음 페이즈로 들어갑니다.

3페이즈


경화의 룬 (3페이즈) 네임드 피 55% ~ 25%


기술명



추가 효과





전이 가능거리 감소율 절반(25%)으로 감소


중첩당 전이 가능 거리


200 – 150 – 112 – 84 –
63 – 47 – 35 – 26


7중 또는 8중에서
생존기 켜고 빠져 나가거나 9(20미터)에서 뎀감기가 큰 생존기를 켜고 빠져야됨





지속시간이 2분으로 증가


3페이즈 종료 1
전부터 설치한 공명은


4페이즈 까지 유지


최대 4페이즈 시작 1분까지
유지될 수 있음





대상자는 이동불가


걸리지 않은 탱커가 쫄을 데리고 따로 35미터 이상 이격 해야됨





모든 군중제어기에 면역, 생명력
75%
증가


혼돈의 징표가 걸린 탱커가 네임드탱을 계속 하며 피조물을 35미터
이상 이격하여 탱킹


처리가 늦으면 네임드탱이 매우 위험함





8초 후 한번 더 시전


16초 동안 지속 (1~2
추가시전)



공격대원의 파워를 보는 페이즈 입니다.

여기서 중요한 것은 75%의 생명력이 추가된 쫄을 빨리 잡는 딜과
혼돈의 징표가 걸린 채로 네임드를 탱하는 탱킹 능력과 그걸 살리는 힐과
연속으로 오는 파장의 회오리를 살리는 힐

거의 템레벨 또는 역량으로 넘기게 됩니다.


사잇페 2


1사잇페 + 근접 쫄 1마리의 추가입니다

블러드는 이때 켜야 합니다
보통 이 때 3분 쿨기도 돌아옵니다. 
같이 켜야 합니다.

근접쫄은 충격파를 사용하므로 본진과 다른 방향으로 고개를 돌리셔야 합니다
추가로 탱커를 더 아프게 하는 디법을 남기므로 적절히 인계하셔야 합니다


4페이즈



복제의 룬 (4페이즈) 네임드 피 25% ~ 

기술명

추가 효과

첫 대상자의 데미지가 적용되면 2개로 갈라집니다.

그러므로 2개 대상의 피해를 감당해야 합니다.

사라지거나 누군가 밟아 터뜨리면 2개로 분열합니다.
밟으면 안됩니다.

폭발시 닿으면 14만정도 피해를 입히는 구슬이 8방위로 퍼집니다.
구슬이 빠르므로 최대한 이격해서 터져야 합니다.

사망시 작은 쫄 7개로 분열합니다
광쳐야 합니다.


플레이어가 피격되면 반경 4미터 이내의 다른 플레이어에게도 동일한 피해를 줍니다.
개인 이격 진형을 짜는 이유입니다.


표에 적힌거 말고 추가로 설명할 것은 없어 보입니다.

네임드 피 5%미만때 쯤 3분 쿨기가 다시 돌아올겁니다 바로 써주시면 됩니