아랫글에 치비로 은신찾냐길래 정리해봄(아 ... 난 왜 글 쓸때마다 오류생겨서 꺼지냐? 진심 홧병난다)

 

 

 

일단 총천연 개새끼인 얃이 들어간 드루부터.

 

 

 

드루이드(공통)

 

- 요정의 불꽃(아오 진짜 이 스킬 만든놈은 세상에서 가장 악질 변태 사담후세인+부시같은 새끼야)

 

1차효과 : 은신불가

2차효과 : 소멸불가(아얘 소멸스킬에 회색불 들어오면서 스킬사용불가. 때문에 요불+뿌묶만으로도 도적을 볍신만들수가 있다)

3차효과 : 소멸해제(소멸과 동시에 요불이 들어가면, 소멸쿨만 날아가고 요불은 유지. 가장 개같은 경우다)

4차효과 : 디버프스패밍(요불은 3중첩이 가능해서 디버프 해제횟수를 늘린다는 모 유저의 증언)

5차효과 : 방어도감소(그나마 약한기능)

 

 

 

중우(2012-02-07 12:20:32)

00
내가 회드인데 회드는 특성찍으면 마해가 가능하거든 1개씩
근데 가끔가다 나한테 요불3중 걸려있을떄 해제를 하면 순간적으로 2개로 됐다가 사라진다. 그냥 마법 1개 지울때처럼 바로 사라지는게 아니라
  • 중우(2012-02-07 12:21:23)
    00
    결론적으로 3중이던 1중이던 한방에 사라지는건 마찬가지이긴한데
    3중일떄 해제하면 2중됐다가 바로 사라지는게 좀 웃겨....
  •  

     

     

    -회바(번외편)

    대부분 메즈는 소멸과 동시에 크로스되면 소멸이 유지됨. 회바는 그런거 x까 ㅎㅎ

     

     

    얃(총천연개새끼)

     

    - 도려내기 : 아파... 존나 아파... (2초틱)

    - 갈퀴발톱 : 아파... 도려만큼 아파...(3초틱)

     

    얃은 이 2개스킬 만으로도 고흑의 딜을 낸다고 보면 됨. 참고로 물리 출혈 도트이므로, 요불과 함께 조합한다면 마치 해산물 요리와 고산지대 요리의 화려한 앙상블처럼 조화로운 은신 농락스킬이 완성된다.

     

    야이 양심도 없는놈들아

     

     

    졷(어감이 왜이래)

     

    - 태양광선 : 은신해제(연막처럼 은신을 까발리지만, 소멸은 못깜. 그 외에 도적은 침묵면역이라서 효과를 못보고, 얃은 회바를 바로 못올리긴 하겠지)

     

     

     

     

     

     

    개장수(은신감지류 甲)

     

    구시대에 냥꾼은 여고생 다음가는 은신서쳐였다. 지금은 탑이랑께

     

    일단 과거 은신감지레벨부터 재미로 알아보자.

     

    1위 : 직관력 + 망상(인간여고생. 냥꾼은 인간이 불가능했음) - 은신감지수치 80. 사거리 약 30m+++(사거리 밖에서 대상잡고 쫓아와서 도트뿌리는 비양심의 결정체... 상급은신인 소멸도 15미터정도면 바로 본다)

    2위 : 직관력(인간은 정말 그때 최고로 싫었어) - 은신감지수치 50. 사거리 약 20m가량(회드는 위치잘못잡으면 선빵맞고시작)

    3위 : 망상 = 은신추적 - 은신감지수치 30. 사거리 약 15m미만(현재 냥꾼)

    4위 : 고감도 고글(기공템 사효) - 은신감지수치 2x(기억이 잘 안난다 미안 어쨌든 망상보다도 약함)

    5위 : 고양이눈 고글(기공템 착효) - 은신감지수치 13. 사거리 약 10미터 미만

    6위 : 기공에픽고글(기공템 착효) - 은신감지수치 8. 사거리 약 7~8미터

     

     

     

    현재 스킬을 볼까?

     

    - 은신 추적(정확한 스킬이름을 모르겠다) : 사거리 약 15미터. 섬광범위보다 살짝 넓으며, 실명&산탄 사거리와 비슷하다.(섬광 근처에서 함정해제하다가 산탄맞은 도적 많을거다. 게다가 스킬 연타하고 있거나, 반사신경 빠른 냥꾼은 전질비습-산탄 크로스 자주 하는 경향이 보임)

     

    고로 냥꾼은 위장술 + 섬광이면 최소한 '투기장'에서는 선빵맞을 확률이 매우 낮습니다(팀원이 혼절당할 확률까지 낮춰주는데, 이유는 도적이 냥꾼팀원 혼절하면 냥꾼이랑 팀원이 붙어있다는 가정 하에 한두발짝만 움직여도 도적 발견할 확률이 높음)

     

     

    - 섬광(은신브레이커)

    은신을 불가능하게 하진 않아. 부술 뿐.

     

    1차효과 : 은신해제(전투중 아니면 은신 가능하다. 대신에 풀려서 쿨돌아간다)

    2차효과 : 소멸해제(네네.. 소멸타세요. 존나 타보시라구요. 쿨날리고싶으면.. 소멸비습? 조까!)

    3차효과 : 끈적이는 은신+소멸해제(끈적거리는 섬광디벞이 섬광을 벗어나서도 한동안 유지됨. 고로 섬광밖이라고 바로 소멸+은신 탔다가 x됨)

     

     

    - 징표(법사가 가장 싫어하는 놈)

    맨날 속성이 바뀌어서 냥꾼과 도적 둘다 헷갈리게하는 놈.

     

    1차효과 : 은신전에 박으면 은신감지(보통 도적보다는 법사가 많이 걸린다. 선 투명화는 잘 안하니까.  일단 박히면 은신 및 투명화 해도 보임. 해제는 안됨)

    2차효과 : 소멸과 동시에 박으면 은신감지(일단 경험으로는 그렇게 확인했으나, 정확하진 않음. 옛날에는 동시에 박으면 소멸이 해제되었으나 ㅡㅡ)

     

    맨날 속성이 바뀐다는 얘기는... 어떤 시절에는 소멸을 하면 징표도 사라졌으나, 어떤 때는 그망소멸을 해야만 했고, 어떤 때는 .... 소멸이 바꼈네?

     

     

    - 독사 쐐기(도트)

    1차효과 : 평범한 도트임. 대신 그망에 지워짐

    2차효과 : 그망에 박을수 있음(맞을때는 물리판정, 맞고나서 마법판정) - 고로 도적은 소멸->그망을 할 것.

     

    - 조사 도트

    +물리도트다 조심해라

     

     

    헉학(2012-02-07 22:12:26)

    00
    조사도트는 조사가아니고 관통사격이라고 냥이 사격류로 크리터지면 7초도트생기는거임 조사가 크리율이 높아서 조사도트라 생각할수 있음 ㅇㅇ

     

     

    - 얼음의 덫(구 냉덫)

    + 스케이트장 깔리는 즉시 은신해제. 그냥 밟으면 한번 까주고 시작함.

    + 그 외 덫류는 무조건 발동즉시 은신해제

     

     

     

     

    법느님(광역을 달고살지 아주그냥?)

     

     

    - 얼리기(물정얼회)

     

    사거리 45m. 본체 메즈중 사용가능

     

    + 상대도적이 미숙하면, 절당하자마자 꼴리는 위치에 투척하면 도적이 걸릴 수 있음.(절시작후 1초 이내, 혹은 절 끝나기 1초전)

     

     

    - 얼회 + 냉돌

    + 설명이 필요하나?

     

     

     

     

    - 동결

    + 도적 소멸과 크로스 될 시에는 동결 5초, 소멸3초이기에 그냥 '동결 쿨 돌고 있으면' 위에다가 눈보라 뿌리면 도적이 냉동상태로 나옴.

     

     

     

    - 눈보라

     

    + 광역 도트. 1초마다 데미지를 입히기 때문에 눈보라 범위에 있으면 거의 십중팔구 은신해제.

     

     

    - 불기둥

     

    1차효과 : 즉시 데미지와 함께 은신해제

    2차효과 : 효과 이후 잔류도트바닥으로 추가은신해제 가능(그 범위 벗어나고 다시 못돌아가)

    (3차효과) : 크리터지면 작열도트(물론 화법일때만)

     

     

    - 얼음불꽃 화살(문양여부에 따라 다름)

     

    + 어차피 이감이 넘쳐나는 냉벗바는 일부러 얼불이감을 유지할 필요가 없잖아. 유일하게 존재하는 법사 도트스킬.

     

     

     

     

    - 살아있는 폭탄

     

    법사 은신해제중 최강의 스킬이라고 할 수 있겠다. 펫이 없는 화법에게 도적이 재은신하기 곤란하도록 만드는 스킬.

     

    1차효과 : 그냥 도트

    2차효과 : 폭발시 전투중이 다시 걸림(살폭의 지속시간이 6초가 넘으므로, 도적은 중간에 전투중이 풀릴 가능성이 있다. 이때 맞춰서 재은신이 가능하긴 하다. 혹은 전투풀리자마자 실명을 걸 수도 있고. 하지만, 살폭 터지면 전투중 다시걸림ㅋ 재은신 조까)

    - 하지만 특수한 상황으로인해 도적이 재은신을 폭발과 동시에 한다면 은신이 성공할 수 있다. 터지는 동시에 전투가 걸리는 게 아니라 터지고나서 약간의 텀을 두고 전투가 걸리는 듯.

     

     

    - 화염 폭풍

    + 내용은 물정얼회랑 동일. 이불 대신 이감이 묻어나간다.(사거리 살짝 짧지만) - 대신 법사가 메즈상태에서 못씀

     

     

     

    - 서리고리

    + 그냥 설치해두면 그 고리 걸리면 해제됨.(근데 병신아니면 안가 ㅎ)

     

     

     

     

    - 신비한 폭발

    와우에서 가장 난사가 쉬운 광역스킬 중 하나(나머지는 또다른 신폭. 신성한 폭발)

     

    1차효과 : 무한난사로 인한 절하기 곤란한 상황유도(혼절보다는 사거리 짧음)

    2차효과 : 난사하다보면 은신클 얻어걸림 ㅋ(특히 얃얃이 고생함, 법사 점멸하면 야돌써야해서 신폭 글쿨 계산해서 암습해야한다)

     

     

     

    흑강철(1:1만 두부)

     

    솔직히 진짜 흑마의 은신추적은 나쁜편은 아니다. 불성때마냥 개사기에서 내려온게 참말로 다행이다.

     

    하지만, 도적은 천ㅋ적ㅋ(물론 잘하는 파흑에겐 도적이 애쓰게 마련)

     

    그나마 은신감지가 이렇게나 뛰어남에도 불리하단건 약간 가슴아프지.

     

     

    - 불의 비

    + 은신감지스킬류 최악의 쓰레기였다가 상향됨.

    패치전에는 도트틱이 2초라서 걸려도 빠져나가면 되었는데, 패치후 눈보라랑 동일한 1초틱으로 변경

     

     

    - 어둠의 격노

    최강의 은신감지x 소멸감지o

     

    보통 대부분의 클래스가, 선빵은 맞는다고 생각한다. 하지만 소멸은 어떻게든 찾아내는게 좋지.

     

    1차효과 : 소멸탄 대상에게 '어쩌다' 명중시 4초스턴이므로 불비뿌리면 됨.

    2차효과 : 도적이 다가오다가 소멸타는건 십중팔구 소멸비습 or 소멸목졸이다. 때문에 소멸에 어격뿌린 후 공울을 시전하면 도적은 가까이 다가왔기에 공울이 걸리고, 공울중에는 은신이 해제됨(깡공울에 크로스되면 소멸 안풀리던데 왜 어격공울은 풀리는지 미스테리)

    3차효과 : '도적이 진짜 있을거같애 촉이와!'라는 상황에는... 불비뿌리다가 근처 옆쪽에 어격을 같이 뿌려보자(만약에 그 불비 근처에 있다고 생각될때만.. 근데 이런 도박하다가 실패하면 손모가지 날아가는거 알지?)

     

     

    - 공포의 울부짖음

     

    1차효과 : 도트걸린상태로 소멸타서 재빨리 스킬박으려는 도적에게 사용하면 그냥 벗겨짐(고흑)

    2차효과 : 효과라고 하긴 애매하고, 공울+소멸 크로스되면 소멸이 안풀림(어격공울 아니면 안되더라구)

    3차효과 : 얃얃 저세상 보내버리기(내가 기분이 다좋네)

     

     

    - 채찍질

    + 은신클이 뒤에서 째고있을거 같다. 하면 날려보자. 역시나 도박 실패하면 손모가지 날아갈테지만 어격보단 낫잖아.

     

     

    각종 도트류는 정리하지 않겠음(흑마는 너무많아. 평범한 마법도트기이도 하고)

     

     

     

     

     

     

    사제(은근히 효과본다)

     

    - 신성한 폭발

    + 상기 신비한 폭발과 설명이 같음

     

    - 정신 불태우기(중요)

    1차효과 : 광역도트형 스킬로, 주위에 있는 은신대상 감지가능.

    2차효과 : 아군에게 걸어서 은신클래스를 찾을 경우, 자신도 '전투중'에 걸려서 절걸릴 위험 없음.

     

    박우석(2012-02-07 12:34:34)

    00
    그리고 정불 아군한테 꼽으면 비전투야 적이 맞앗을때 전투가 걸리는거
    그리고 사제 도트거는것도 쓰는게낫지않을까 야드도트는잇으면서

     

     

    - 대무로는 법사 투명화해제 가능(구 흑마 투명체감지가 사라짐으로 인해 그나마 가장 투명화 찾기 쉬운 스킬중 하나)

    죽음(2012-02-07 12:17:46)

    00
    사제 대무에 해제되면 전투걸려서 절안맞음
    법흐없던놈은 전투안걸림

     

     

     

      

     

    전사(불성때 까지만해도 도적의 깃전파트너였건만)

     

    예전에는 외침류로 인하여 은신감지의 숙련자였지만, 지금은 똥

     

    - 천둥벼락

    1차효과 : 은신감지가 가능하다! 약간의 데미지를 줌.

    2차효과 : 공속이 감소한다!(조또 쓸모없어!)

     

    - 돌진(특성찍은거)

    1차효과 : 물론 은신하려던 대상이 소멸을 탄다면, 거름님은 이미 역비습물려 사망요

    2차효과 : 다른놈한테 돌진박았는데, 옆에있던 은신클이 얻어걸림ㅋ

     

    - 영웅의 도약(은신감지용으로는 잘 안쓰지만)

    + 매우매우 촉이 좋은 전사들이 은신추적용으로 가끔 사용한다. 도적이 있을듯한 위치에 영도로 쾅 박아주는데 광역데미지가 들어감. 보통 2:2에서 사용함.

    대신 연막에서 탈출못하고 사망 ㅎㅎㅎㅎ

     

     

     

     

     

    기사(은근 잘찾아)

     

    - 신의 격노

    1차효과 : 왠지 절걸릴 것 같을때 갑자기 쓰면 도적이 절치려다가 '어잌후'

    2차효과 : 난전중에 쓸스킬 없고 상대 은신클이 안보이면 한번 써보자. 암습비습물려다가 걸리면 '어잌후'

     

    - 문장도트

    + 냥꾼 쐐기류랑 동일하다. 물리판정으로 들어가며(그망에 사용가능), 마법판정으로 유지된다(그망으로 삭제가능)

     

     

     

     

     

    술사(찾지마 ㅄ)

     

    세상에서 가장 은신감지를 못하는 똥이다.

     

    - 용암 토템

    1차효과 : 도트틱이 2초였던가? 생각보다 은신클이 접근하기 힘들다. 하지만 사거리가 짧아서 절걸림

    2차효과 : 은신감지 하나 하려고 다른걸 포기하는 바보라는 인상을 '강하게' 심어줌(잘하는 술사면 잘 찾을 수도 있겠지만)

     

    - 지진(지존 똥같은 스킬)

    똥, 토사물, 쓰레기, 낫토, 거름, 여드름보다 못한스킬

     

     

     

     

     

     

    죽기(알면 잘피해)

     

    - 죽음과 부패(장판)

    1차효과 : 까는 즉시 데미지가 들어가므로 운좋게 찾을 수 있다.

    2차효과 : 틱이 굉장히 짧아서 일단 올라가면 '무조건 걸림'

    3차효과 : 까는 패턴이 거기서 거기라서 숙달하면 거의 안걸림

     

    - 피의 소용돌이

    1차효과 : 갑자기 갑툭튀하는 스킬이라서 은근히 신경쓰임(특히나 아군 절당하고 바로쓰면 좋다)

    2차효과 : 사거리가 제법 길다. 10미터인가?

     

    - 돌발역병

    1차효과 : 은신감지가 가능하다.

    2차효과 : 그냥 역병을 박으면 그망에도 들어가는데, 돌발역병은 안들어가는걸로 알고있음.

     

    - 역병류

    + 냥꾼 쐐기, 기사 문장과 동일하게 물리로 판정되어 들어가며, 마법류로 유지됨.

     

     

    - 모독(은신감지는 아니지만)

    은신감지는 안되는데, 특유의 이감으로 인해 사람을 환장하게 해줌. 소멸비습물려는데 죽기가 도망가 ㅎㅎ

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    그 외에 은신감지류 아는사람은 피드백 부탁. 아으 냥꾼 얃 생각만해도 빡침.