말 그대로

나엘 그숨빨

기공빨

+@ 지형이용 으로

 

노래방 주간을 맞이하여 1초라도 더 오래 살아보자는 취지로 적어보는

뻘글? 팁글? ... 아마 다들 알고 계실건데

퇴근이 1시간정도 남아있고 저 혼자 사무실을 지키고 있어서 ;;;

그냥 적어보는 글이니깐

 

관리자님 이번에는 인증해주지마세요 ;;; 시간 때우기 용으로 글 요상하게 적을꺼니깐 ;;;

검색해서 볼 사람만 검색하세요 -_-;

제가 잘한다고 생각해본적 없는데다가, 아직도 저는 많이 부족하기 때문에

팁글 수준이 되지는 않을거고...다들 알고 계시는거 그냥 참고사항정도?

 

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일단 회드의 특징은...

힐 : ★☆

메즈 : ★★★★

기동력 : ★★★★★

 

그러니깐 단일대상 힐은 제가 생각해도 확실히 약하기 때문에, 이거를 메즈와 기동력을 활용해

뭐라할까...'쳐맞을 상황' 자체를 허용하지 않는 개념이 일단 필요합니다.

힐러들중에선 메즈가 가장 좋고, 기동력은 모든 클래스를 통틀어 가장 좋기 때문에

지형지물과 상황을 잘 이용해서 도망을 잘 치고, 맞을 상황 자체를 허락 안해주고

전사 가막나올 거리 및 안전한 위치같은 좋은 힐 위치를 미리 선점하고... 이런식으로 회드를 접근하는 겁니다.

보통의 힐러랑은 확실히 다른게 회드라고 봐요. 힐 타이밍도 다르고, 사용 스킬같은것도 다르고...

 

퍼즐게임, 카드게임으로 접근하시는걸 추천합니다. 회드 힐이 약하다는 그 카드를 다른 힐러의 선에 맞출려고 하기 보다는...회드만이 가지고 있는 카드, 강점을 더 잘 활용할 수 있는...그런 식의 접근, 고민, 고찰이 필요하다는 거죠.

 

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●웬만하면 만피에도 도트힐을 미리 감아놓자.

상황에 따른 판단같은 건데요, 맨 처음에 센터에서 대규모 교전을 할때

피 깍인사람에게 피생 3개까지 넣고 회복을 걸려고 하면 웬만하면 타이밍이 늦습니다.

그래서 ... 전사는 당연히 호드 있는데로 돌진하고, 다른 판금류 근접딜러들은 호드를 죽이기 위해

호드 밭으로 가거든요...그걸 미리 생각하고

미리 도트힐을 판금위주로 몰아줍니다. 피생 3개는 전사나 냉죽에게 걸어주고, 나머지 사람들이나 판금에겐 회복 하나

(회복은 신치를 바로 쓰기위한 보험용이라고 생각하세요.)

나는 안전빵용 회복 한개정도...

 

단, 나 혼자 힐러다...돚거가 3놈이 넘는다, 인벤 레이드프레임에 항상 화살표가 나에게 떠있다...이러면

자신에게 피생을 좀 걸어둘 필요도 있습니다.

 

마찬가지로 힐을 하다가 돚거 은신 소리가 주변에서 들린다, 웬지 기분탓이겟지만 나를 칠거같다, 이러면

회복과 피생3개를 만피여도 미리 걸어두시는게 좋습니다. 마치 방어막이라고 생각하시고요.

 

당연히 깃 든 사람이 별로 안전하게 보이지 않으면 무조건 피생3개+회복 을 걸어놔야 합니다.

특히 저같은 경우에는 방태전사가 5중첩 미만이면 은신상태에서 숨지만

5중첩이 넘어가면 방태전사가 깃 들고 있어도 무조건 피생3개+회복을 걸어놓고 계속 유지시킵니다 ;;; 당연히 표범은신으로 숨지는 못하죠. 하지만 이게...개인적으론 돚거 연막한타에 녹는거보다는 낫다고 생각합니다.

 

개인적 생각으론 투기장에선 피생막타가 좋긴한데, 전장에서는 피생유지를 '개인적으로' 선호하는 편이고요,

그래서 피생 1초 2초 남거나 뭐 5초여도 여유있을땐 피생 한번 자신에게 더 써서 피생3중첩을 계속 유지하시는걸 추천합니다.

그리고 '개인적으로는' 회복-피생-피생-피생 혹은 피생-회복-피생-피생...같은

회복을 먼저 쓰는걸 추천하는데요, 왜냐하면 신치를 위험할때 바로 쓰기 위해서입니다 ; 다 잘아시는거일거니 ;;;

 

그러니깐...도트힐이라는게 시간의 흐름에 따라서 피가 서서히 차는 만큼

자신에게 도트힐을 미리미리 걸어두고, 쳐맞더라도 도망치는 등등

상대에게 맞지않을 상황을 만들면 서서히 피가 차거든요. 그래서 그런식으로 접근해야겟습니다.

 

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●나무변신후, 대규모 싸움에선 피생과 재생을 적절히 사용, 소수의 인원이 계속 다수에게 점사당하면 재생연타

맨  첫 교전에서 사람들 피통이 왓다리 갓다리 하면 과감하게 나무변신을 해야하고요

노래방 흐름이 첫 교전 대규모싸움에서 승리하는 쪽이 이후 경기를 좀 수월하게 풀어갑니다. 한 6~70% 확률로요

이게 첫교전에서 이긴쪽이 힘쌈이 세서 경기를 수월하게 풀어간다...는 개념도 있지만

첫교전에서 힘쌈이 세든 아니든 패배한 쪽이, 살아있는 녀석들과 죽은 녀석들이 계속 따로 놀게 되어서

힘들이 쉽게 안모아지거든요. 이걸 잘 이해하는 팀은...첫 교전에서 이긴후 계속 지도보면서  뭉치면서 싸우는데

이게 '노래방 개념이 좋은 것' 중 하나입니다. 첫교전에서 승리한 후 우리는 계속 뭉치면서 힘을 극대화시키고

상대는 부활자와 살아있는 녀석들 따로놀때 계속 점사로 죽이면서 힘을 못뭉치게 하고, 상대 동선을 차단시켜요.

 

지금까지 첫교전과 뭉치는것의 중요성을 설명했고 -_-;

그래서 초반에 나무변신 하는게 중요합니다. 아끼지말고, 조금이라도 위험하다 싶으면요

나무변신이 한 30초? 지속되엇나? 지금 사무실이라서 확인이 안되는데

30초? 36초? 어쨋든 ... 힐 자체는 여전히 구린데 (신기의 신축, 사제의 고억, 술사의 정신고리토템에 비하면, 나무변신후 힐은 계속 써야한다는거죠...신축은 한방에 다 차고, 사제는 한방에 뎀지 50% 감소이고, 정신고리토템은 한방에 피를 서로 평준화시키고...)

재생연타를 아낌없이 하면서 위기를 넘기면, 위기를 넘기고도 나무변신은 꽤 지속되기 때문에

그 후에는 피생 3중을 고루고루 다수에게 걸어주는게 좋습니다.

(뭐 사실 많이 걸어봣자 3명~4명이지만;) 피생을 고루고루 걸면

회드특성 청명의전조엿나? 그것에 의해 청명이 뜨는 확률이 높아지거든요

청명이 뜨면 시전류 힐스킬의 마나가 전혀 소모되지 않으므로, 나무변신때 재생 즉시시전이

마나 소모없이 가능해서 힐이 가능해지고

 

이런 관리가...나무변신후 재생연타때 마나를 적게 소모하는 면이 됩니다.

 

물론 서로 깃대치 상황에서 기수가 많이 물렷다...이러면 재생연타를 해야죠.

자신에게 근접 2~3명이 붙어서 신나게 패죽일려 할때도 나무변신 ㄱㄱ -_-;;;

 

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●개인적인 그숨 활용법...

저는 그숨 이런식으로 씁니다. 이건 그냥 참고사항? 예시일 뿐이니 더 나은 방법들을 각자 연구하시기 바랍니다.

참고로 기공까지 포함합니다 -_-

 

1.그숨+니트로허리띠+곰변신

개인적으로 가장 많이 쓰는 방법인데요, 근접들 2~명에게 물렷을때 거의 생존기 수준으로 도망치는 방법입니다.

그숨을 쓰면 상대가 나를 대상으로 잡은 타겟이 풀리고

니트로허리띠는 순간적으로 이동속도를 엄청나게 높이고

(곰)변신은 이동불가를 해제합니다.

즉, 예를 들어 전사랑 죽기가 나를 점사로 팬다고 칩시다.

스턴이 걸리지 않앗을때나 쓰러같은게 안걸렷다고 치면

빠르게 (그러니깐 위험해서 쓰기보다는 그냥 빠르게 쓰는게 좋습니다 ;;;)

그숨을 쓰면 전사랑 죽기가 나를 잡은 타겟이 풀리고,

설령 타겟 풀린걸 다시 잡더라도 탭을 누르든 어떻게 하든, 나를 다시 선택하는데는 시간의 갭이 약간 있기 때문에

그 틈에 니트로로 빠르게 도망, 뭐 무력화같은거 걸려있으면 도망치는 속도가 느리니깐

변신해서 이감을 풀고...그런식이죠. 빠르게 도망치면서 자신에게 도트힐을 겁니다.

 

물론 쓰러나 도적 스턴류 스킬에는 그숨이 안되기 때문에

스킬 끝나자마자 써야겟죠...

개인적으론 근접 다수에게 물렷을때 가장 많이 쓰는 스킬연계입니다. 중요한건 그숨쓰고 이속을 바로 써서

빠르게 도망치는거

간혹가다가 니트로같은 이동 빠르게 하는걸 써도 전사가 돌진으로 박는다거나, 죽기가 땡긴다거나 하는게 있는데

그건 그 전사나 죽기가 잘하는 거니깐

'아 저 전사 잘하네, 저 죽기 잘하네...' 이런식의 판단기준이 되겟습니다 -_-;;;

 

그런식으로 달라붙으면 당황하지마시고 곰변신후 스턴을 넣거나 (스턴 넣을때 정면에서 넣지말고 약간 비스듬히? 넣어서 뒤를 잡히는 효과가 나오게끔 하면 금상첨화) 자연의손아귀로 묶어버리고 표범질주를 하시면 되겟습니다.

 

자매품으로 그숨+표범변신+전력질주 가 있는데...이건 2가지가 위에것에 비해 안좋습니다.

1.전질 이동속도가 니트로보다는 느리기 때문에 전사 돌진, 죽기 땡기기 당할 확률이 더 높습니다.

2.표범 전력질주는 오직 표범폼에서만 나오므로 자신에게 힐을 하면 이동속도가 느려집니다 (오직 표범폼일때만 적용되죠)

그래서 그숨+표범변신+전력질주 할때는 기둥을 낀다거나, 1층에서 2층으로 올라가는 오르막에 갈때 쓴다거나 (벽을 넘어갈때 쓰면 전사 돌진같은게 벽에 걸려서 못박을 가능성이 높아지겟죠) 뭐 기타등등 지형지물을 이용하는게 좋고요

다른 자매품으로 그숨+곰변신(표범변신)+쇄도의표효 가 있는데,

전력질주는 이동100% 하지만 힐을 할때는 이동효과가 사라지고

쇄도의 표효는 이동 60%, 하지만 힐할려고 변신 풀어도 이동60%가 어느정도 유지되기 때문에

입맛대로 쓰시면 되겟습니다.

 

 

2.그숨+말타기

죄송합니다 -_- 뭐 별건 없고 예를 들어

중간싸움이 중요하기 때문에 중간에서 열나게 힐하다가

어? 울 기수 방태전사님이 물렷네? 레이드프레임에 이상한 디버프들이 생겻네? 이러면

그숨쓰고 바로 전투풀고 말을 타서 그리로 지원갑니다.

그숨을 안쓰고 그냥 할거면 6초동안 힐도, 딜도 하지않아야 비전투 상태가 되어서 말을 탈수 있게 되죠.

그숨은 그 6초의 시간을 줄여주는 역활을 하는데...이게 아무래도 크죠.

뭐 꼭 노래방이 아니더라도 ... 아라시에세 제제에서 열나게 힐하다가

"마 2" 보고 받으면 어느누구보다도 빠르게 그숨+말타기 로

바로 마구에 달려갈수 있습니다 -_-;;; 다 아는거 -_-;;;

 

3.그숨+회오리

예를 들면 이런식으로 저는 활용하는데요...

(미리 나에게 도트힐을 어느정도 걸어둔 상태에서)

전사가 나에게 붙었을때 그냥 회오리를 쓰면

자루치기나 입막으로 시전 끊으니깐

그숨을 써서 타겟을 한번 풀고 , 회리를 바로 넣습니다. 전사 입장에선 저를 다시 타겟잡고 스킬을 써야해서

양민전사는 이것에 걸리고, 조금 하는 전사는 이때도 자루나 입막이 들어옵니다.

강제로 자루나 입막을 먼저 쓰게 만들엇기 때문에

계열짤 끝나자마자 자연의손아귀를 쓴다거나, 대놓고 회리를 올린다거나

곰스턴 하거나...하는데요

뭐 걸리면 좋고, 안걸려도 내가 원하는 타이밍에 입막이나 자루치기 뽑아내는등...우선권을 잡습니다 ;;;

 

비슷한 방식으로 평온 써야하는 타이밍에 그숨쓰고 평온써서

계열짤 당할 가능성을 좀 줄이는 방식도 있습니다.

 

4.웬지 메즈당할거 같을때 그숨쓰기

2가지 상황에서 쓰는데요

ⓐ법사, 흑마, 조드같은 시전메즈 쓰는 녀석들이 주변에 있으면 그녀석들을 일단 주시잡은후

그녀석들이 시전메즈를 할때 그숨을 씁니다.

하지만 가장 좋은건...양변할때 변신을 한다거나

시전메즈할때 기둥이나 건물뒤, 벽 뒤에 숨는거니깐

당연히, 기둥옆이나 벽 옆에서 힐하다가 시전하는거 보이면

도트힐 걸면서 안으로 샥 들가는거 ;;; 그리고 나와서 힐 ;;;

엄폐물 없이 서로 맞딜, 맞힐 할때 시전메즈 하면 그숨을 쓰고요

ⓑ기수피가 60? 정도로 점사 당할거 같을때 그숨을 씁니다.

투기장도 그러한데...처음부터 메즈하면 점감때문에 메즈 해야할때 메즈를 못해서 공격하는 입장에선 꼬이는데

마찬가지로 저도 나름 힐러다보니, 기수피를 어느정도 깍아놓으면

반드시 제게 메즈를 걸게 됩니다...그래서 기수피가 순간적으로 확 닳아서 60%쯤 되고

그래도 더 점사할 여지가 잇을거 같을때

제 안전여부와 상관없이 그숨을 쓰고 힐해요...뭐 상대 호드 입장은 사실 잘 모르겟지만...

제가 메즈 당할거같은 타이밍에 그냥 그숨써서 호드가 저 타게팅 해서 메즈를 한타임 못하게 하고

힐을 해버립니다 ;;;

 

5.메즈 이을때...그숨

그러니깐...예를 들면

회리6초 3초 1초 곰스턴4초 그리고 메즈는 이어야하고 할건 없는거 같을때

곰스턴 4초동안

그숨-표범변신-은신-암습 넣습니다 -_-; 전투가 바로 풀려서 될때도 있고 안될때도 있고...

이것저것 견제 당하거나 뭐 도트힐 들어오거나 이러한 이유등등으로 잘은 안되지만

보통은 이렇게 할려고 노력합니다.

암습 이후에는 햘퀴기한번 더 넣고 2버블 무력화라도 걸죠 ;;;

 

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압 퇴근시간 그새 다되엇네요

뻘글(?)은 여기까지

 

추가내용 이후에 안적어욧! 시간때우기 용으로 적은거라;;;