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2013-05-28 20:21
조회: 7,649
추천: 37
깊은바람 협곡 대략적인 운영방법아마 통전게에 쓰는 마지막 팁글이 될거임 공략이나 팁글이라기엔 뭐하고... 나도 얼라/호드 합쳐서 20판 정도밖에 안해봄 승률은 얼라 호드 둘 다 100% (넌 팀신리카 종자잖아 새기야 그러면 할 말 없음;; 3신 위주로 함) 맵 밸런스는 거의 완벽 대칭인데 얼라가 지대가 좀 더 높은듯 극로장으로 초반 중앙광산 따기 가능하고 호드에선 성공하는거 한 번도 못봤는데 얼라는 몇 번 봄 참고로 평전에서도 뜸 (+) 수레=깃. 편의상 용어 섞어 쓰겠음 ![]() 다들 알고있겠지만 노래방+아라시를 섞어놨다고 생각하면 편함. 다만 몇 가지 특징이 1. 어떤 광산에서 죽던지 부활은 본진 앞임. 각 거점에는 무덤이 없음. 따라서 거점 공격이 상당히 쉬운 반면에 수비가 힘듬. 죽은 곳에서 보다 먼 무덤에서 부활 2. 깃전장 깃과 마찬가지로 수레 깃클/리바 가능. 수레 떨어지는 위치는 정면이고 깃전장보다 더 빨리 떨어짐 (뒤에 끌고오던 수레 이미지에 낚이지 말 것. 무조건 깃수 정면에 칼같이 떨어짐. 깃클하기 쉬움) 3. 단, 수레 들고 전질 및 기타 이속 증가 효과 사용 불가. (드루이속 100%) 영도 가막 사제도약은 가능 ---- 그렇다면 여기서 딜레마가 생김. 수레를 챙길 것이냐 거점을 가져 갈 것이냐 김 빠지겠지만 답은 하나임. '둘 다' 가끔 보면 수레가 점수가 크니 거점 버리고 수레나 끌으라고 선동하는 애들이 있는데 헛소리고;; 광산 점령 점수는 거점 개당 배수로 오름. 아라시 5거점이나 길니 3거점을 생각하면 편할거야. 또 거점 수에 따라서 수레꼽시 보너스로 얻는 점수가 달라짐. 0거점꼽 200점 - 1거점꼽 220점 - 2거점꼽 240점 - 3거점꼽 260점 (wowhead 참조) 위 아래 두개의 거점은 아라시의 광산 포지션이라고 보면 될거야. 소수 인원을 투입해서 따면 되고 핵심은 다들 알고있듯 중앙광산 싸움임. 중앙광산을 먹을 시 상대 움직임 파악이 쉽고 수레 이동 루트가 아주 짧아지거든 따라서 1~2명 최소 인원만 거점에 보내고 나머진 전원 미들에서 초반 힘싸움을 잡아줌 중앙싸움이 끝날 쯤에 2v1 혹은 3v0으로 거점이 갈리게 될텐데 사실 수비를 잘 안 남기 때문에;; 빈집털이도 쉽고 부활이 멀다는 점에서 거점 수는 뒤집기 용이함. 이기고 있는 중이라면 최소 수비 한 명 남기고 수비 지원 빠르게하고, 지고 있다면 테러를 노려보길 바람 뭐 여기까진 길니랑 비슷하다고 생각 할 수 있겠는데 역시 변수는 수레지 수레가 깃과 다른 점은 '탈취'의 개념임. 즉 호드 500점 vs 얼라 300점의 상황에서 얼라가 호드 수레를 든다? 그럼 호드 300점 vs 얼라 300점이 됨. 수레당 200점씩 상대 점수를 빼내는거지 이 상황에서 얼라 깃수가 죽고 깃클 당하면 다시 호드에게 200점 돌아가고 500 vs 300점이 되는거고 무사히 수레를 꼽는다면 300점 vs 500점으로 한 번에 점수 역전이 가능해지는거야 이거 때문에 거점은 등한시하고 수레만 중요하게 생각하는데 문제는 두 본진 간의 거리임 만약 중앙 광산을 먹었다면 거리가 짧아져서 수레 배달이 꽤 빠름 정말 쉬지않고 수레 배달 하면서 중앙 광산만 유지하면 2거점vs1거점+수레는 후자가 이김 근데 이게 입와우고 상당히 힘든 게 일단 이속증가 효과가 안 먹히고 두 명의 무분이 계속 사제 백업을 받으면서 쉬지않고 수레만 나른다는 것도 힘들고, 우선 상대방이 생각이 있는 이상 계속 컷을 하기 때문에 한 판에 수레는 3번 이상 나르기 힘듬 그리고 부활지가 무조건 본진이기 때문에 수레 드는 순간 상대방이 우루루 부활해서 컷당하기 쉬움 중앙광산을 못 먹고 고블린/판다렌만 먹으면 거점 이동 거리가 더 멀어져서 수레 탈취는 더 힘들어짐 이게 거점은 필요 없으니 수레만 먹으라는 주장이 헛소리인 까닭이지 1거점으로 이기고 싶거든 중앙거점 먹고 최대한 호위해서 계속 수레 나르던지 아니면 고블린이나 판다렌 중 하나 먹고 깃수의 신이라 불릴만한 무빙으로 하이패스 하던지 근데 이거보단 무난하게 2~3거점 챙기고 적당히 수레 뺴오고 컷하는 게 쉬워보임 ---- 미들 힘싸움이 정말정말 중요한 게, 상대방이 중앙 1거점에 아군이 고블린/판다 2거점이라면 수비 포지셔닝이 엄청나게 애매해짐. 거점 거리도 먼데다가 부활 무덤이 없는 게 너무너무 큼 상대적으로 짤라먹히고 테러에 능욕당할 가능성이 올라가지. 걍 중앙광산이 짱 수레 호위 및 컷, 수비에도 그냥 중앙 광산이 채고시다. 중앙거점이랑 고블린or판다렌 먹고 2거점 상황이면 광폭 위치에 서서 대기하면 될듯함 마치 아라시의 남사 포지션? (광폭은 본진에서 고블린/판다렌 거점으로 가는 언덕에서 젠됨. 깻잎은 고블린/판다렌 거점 광산입구) ---- 협곡도 힘싸움 쎈 쪽이 유리하고 눈치싸움인 건 마찬가지. 미들 힘쌈 밀고 눈치봐서 테러하고 눈치봐서 수레 빼오면 이기는 전장임 포지셔닝이랑 수싸움이 상당히 까다로워 보이는 게, 거점 거리 멀고, 거점 무덤 없고 기본 거점 외에도 수레라는 변수가 생기면서 수비 및 호위와 컷 인원을 어떻게 뺴느냐가 핵심일듯 (+) 수레는 무조건 본진에만 꼽힌다. 제발 수레 끌고 고블린/판다렌 거점 안에 있는 광산으로 드가지 마라
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걸리지마라진짜 @윈드러너 aka비습요정 암습요정 @듀로탄
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