5.3에 이어 5.4에서도 징기 팁글을 써볼까함 ^~^
여전히 필자가 무식해서 필력이 부족한거 이해부탁.
그럼 5.4징기 기준으로 pvp팁글 썰 펼쳐보것음.
물론 징기고수들은 별 도움 안되니 통전게 다른 글 보는거 강추라고 예전에 썼었지.....?
진짜 징기 평딜 사기라니 5.4에서 사기라니 하던 sekki들 감자먹어 두번먹어 ㅜㅜ^
#. 5.4 수정점은 →로 표기했어. 그거 없는건 큰 변경점 없단 예기.
가). 징기란?
징벌 기사는 징벌트리를 선택한 기사로서
주로 서포터 및 보조 힐러/ 보조딜러 임무를 수행한다.
1:1 택틱은 단순한 편이며 5:5 이상 다수전시는 어중간한 편이나
그외 소수전때 신기효율을 넘는 순간 화력과 폭힐. 서포팅을 자랑하며
우수한 이감효율과 자유로운 발. 성능좋은 자힐기로
컨트롤이 받혀 준다면 생존성도 매우 좋은 편이다.
.............라고 쓴 기억이 나네.
그럼 5.4에선 뭐가 변했냐?
저기서 우수한 이감효율 <- 요 단어 빼면 된다 SEEFOOT!!
* 5.4에서의 징기의 큰 변경점.
1. 죄책감 너프!!!!!!!!(요게 가장 중요!!!) -> 요건 밑에 설명 추가.
2. 심문 상향
3. 악퇴문양 삭제(으어어어어어어어어어어)
4. 고자왕 쿨 5분에서 3분으로 상향 / 증뎀 20퍼에서 12퍼로 하향 (즉 병주고 약주고.....)
5. 불굴의 정신력 상향 (그냥 가호 무적 쿨.반토막)
<- 이게 첨 나왔을때 사기란 소리 많이 나왔지....개족구하는 소리였음.......
6. 죄책감 대신 사악하면 다 악령으로 변경
7. 전투피로 증가 탄력 상향......
8. 빛문이 마흡이 삭제.......
9. 성스러운 일격이 약화된 공격(물뎀 10퍼 감소) 디법효과 <- 제보해주신 두분께 감사~
이정도가 되겠다.
보면 그냥 평타치거나 적당한 상향...은 개뿔 띠바 또 열받네........
자 왜 5.4에서 징기가 님 고자요가 됐는지 알아보자.
나) 무엇이 바뀌었나요?
일단 음........도미노 현상이라 할 수 있다.
위 변경사항 보면 크게 변한것은 없어 보이나.
주목해야 할 것은 1/3/6/7번
요것들이 아주 도미노 현상 + 시너지로 징기에게 엿을 먹이고 있다 이 예기. ㅇㅅㅇ+
일단 징기의 생존 메커니즘이 밑에서도 적어두겠지만
치고 빠지기~이거인데 (병신 피통+적당한 힐량+우수한 이감+발 우수)
이 메커니즘이 한방에 8:45되셨다는 예기........
별거 아닌거 같지?
타케릭으로 말해줄까?
피똥이 혈형이 사용불가가 되고 수사가 너울을 못감는단 예기다.
일단 죄책감특성이 악퇴 특성으로 바뀌고 어쩌고 되면서.
죄책감 기존 12초 -> 2초 /즉시 시전 악퇴 8:45.........
이러면 예전 5.4전에 징기까들(특히 지금 날아당게는 전사넘들이 이런 말 했지.)
심주+응문트리 타라 헛소리를 지껄여 댔는데 그게 좋음 징기가 이리 없것냐?
자 여기서 도미노 현상이 생기게 되는거!!!!!
#. 공격시
죄책감이 2초로 바뀜 → 상대는 잠깐 멈칫후 발 프리 →여기서 응문 제외 다른 문장을 쓰면
상대방이 드리블을 시작 →어쩔수 없이 응문 씀 → 딜량 감소 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#. 방어시
죄책감이 2초로 바뀜 → 상대는 잠깐 멈칫후 발 프리 → 여기서 응문 제외 다른 문장을 쓰면 상대방이
우어어 나 징기 죽일거야!!! 이러면서 따라 붙음!!!!! 이럴때......
→ 어쩔수 없이 응문 씀 → ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 8초후 다시 달라 붙거나 너 죽손 ㅋㅋㅋㅋ
→ 족구하고 있네!!! 사나이는 진문이다!!!! 나의 불신임을 받아라!!! →너 쥬금.
이해가 감?
자 진문을 쓸래야 쓸수가 없으니 딜량 감소는 필연적.
응? 응문도 세다고?
아 20%라 써 있어서?
머리 끝까지 열받는 dog소리 다무시고
진문은 불신임 뎀지가 전투력 영향이 큰데다 응문은 양손공속때문에 성격이나 선고제외 3.5초대이지만
진문~불신임은 투기템을 차도 2.63초이다.
이게 가속 영향도 크고
불신임은 도망가면서도 데미지 준다는거.
거기에 5중첩은 데미지가 도트뎀 + 무뎀 12퍼라 응문 뺨 세대 때려주지..
너님은 드리블할때나 벽애무, 아님 도망갈때도 붙어서 성격치고 선고치고 하나보지? 제정신이냐?
여기에
즉시시전 악퇴가 사라져 죽기, 암사,흑마에겐 더 약해졌으며
7번이 적용되면서 뎀감기 효율이 적고 자힐 비중이 큰 징기에겐 타격.
여기에 빛문 마나회복까지 삭제.
뭐 기본 탄력상향으로 자체 방어 버티기는 나쁘진않은데 마회 삭제로
검방스왑후 자유로운 문장 스왑은 타격
뭐 5.2징기랑 비슷 아님 아주 살짝 좋다 하겠고 5.3이랑 비교하면 개칼질,.,,,,,,
가. 문양
문양은 "기사단의 선고" 는 고정.
그외에 물공케 상대 "신의 가호",
흥마/암사 전 전용 "악마퇴치"(다시 한번 애도......)
그외에 쓸만한건
"빛의 섬광" 문양이나 "영광의 서약" 정도?
보조문양은 무적귀환용 문양말고는 다 비추.
→ 라고 썼었음.
허나 버젼업되고 쓸만한게 많이 나와서 요건 투기장 조합에 따라 고려해볼만함
갠적으로는
천상의 보호막 문양 이거는 필수다 본다.
#. 노드님이 추천해준 " 천상의 보호막" 문양이란?
무적시 걸려있던 디법당 10% 피 회복, 총 회복은 50%를 못넘음.
이게 좋은게 기사가 해제를 하는 디법이든 못없애는 디법이던 칼같이 1개당 피가 10% 슝 찬다.
고흑이나 암사전때 피 50% 슉~ㅋㅋㅋㅋ
무적후 힐하는데 마나 문제가 가장 골치거리인 징기에겐 정말 좋음 ㅋㅋ
뺀다면 빛섬문양 빼고 가호/선고/무적을 메인으로 대 마공케전 트리면
가호를 빼고 헌신의 오라나 빛섬 혹은 죄책감 문양을 넣음 좋다.
나. 특성
보시는바와 같이 2티어를 제외.
전티어는 최소 피브피를 기준.
1티어는 법의 위세 /3티어는 관대한 치유사
4티어는 온화함 / 5티어는 신성한 복수자
6티어는 빛기둥이 압도적 효율을 보임.
2티어를 무엇을 찍느냐에 따라.
이감과 원거리 드리블. 자유로운 문장변화를 원한다면
"죄책감"(띠바!!!!)
스턴 쿨 30초로서 메즈를 강화하고 프면
"심판의 주먹"
을 찍고
응징의 문장과 조합해 쓰면 된다.
상황과 팀원. 그리고 자신의 징기 성향에 따라 선택하자.(투기장이라면 심주추천)
→ 라고 썼었다.
크게 바뀐건 2티어.
계속 예기하는데
2티어는 징기의 숙적 싱기에게는 상향~♥ 징기는 병슨이 되었다.
뭐 다들 아는대로 2티어 중 죄책감은 "사악하면 다 악령" 즉. 대인용 악퇴로 변경된건데.
악퇴가 음....어디 함 볼까?
쿨 15초. 시전시간 응? 사거리 20미터 응?
뭔가 애매한 기술. 거기에 공포와 다르게 불신임을 제외한 모든 공격에 메즈가 끝나며 시전때문에 거진 백이면 백 차단 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사거리도 20야드라 짧다. 드리블에서 연계할바엔 차라리 참회가 남.
가장 문제는 점감이 눈뽕과 겹친다는거.
신기와 달리 눈뽕 효율이 매우 우수한 징기로선 ㅋㅋㅋㅋ
죄책감 내놔 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
홀린카 캐싱키야 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
결론은 파트너 조합정도 아니면
2티어는 심주 고정 띠바....
다. 공격기 / 생존기
징기는 근접딜 중심에 중거리 보조 공격기를 사용하며.
생존기는 기본 힐업에 소량의 뎀감기. 그리고 보호막으로 구성되며
또 자유로운 기동력에 힘입어 powerㅌㅌ도
좋은 생존기로 볼수 있다.
메즈기 역시 이감기와 행불기로 구성.
정리하자면.
ㄱ. 공격기 : 성전사의 일격, 기사단의 선고, 평타+문장(이상 근접) / 심판.퇴마술, 천벌의 망치(특수), 빛기둥
ㄴ. 생존기 : 힐. 신의 가호, 기사단의 선고 문양 + 선고 및 퇴마, 무적. 보손. 심판~법의 위세후 튀기
ㄷ. 메즈기 : 죄책감 심판 혹은 응문. 심망(심주), 눈뽕
가. 징기의 PVP시 운용법.
1. 기사단의 선고 문양은 필수.
징벌기사의 데미지감소10퍼 문양으로서
기사단의 선고 및 퇴마술 사용시 발동된다.
징벌기사는 기본적으로 방어력이 좋은 편이 아니기 때문에
항상 신경써둘것.
선고 + 퇴마 + 전쟁의 기술 패시브면
거진 근접전시는 달고 살고
여기에 파워 자힐 + 성격 + 검방 더하면 물공에게는 욕나올정도로 버틴다.
징벌기사라면 반드시 선고 문양 박을것!
원래 필수품이었지만 인제는 목숨이다.
2. 파워 힐러가 되보아요.
징기는 하이브리드 힐러로 담과 같은 특성을 지닌다.
ㄱ. 관대한 치유사 특성시 타인에게 가하는 힐량 상승 + 적은 마나소모 + 빠른 시전
ㄴ. 영불 도트힐 받을시 도트 힐 두배.
ㄷ. 전투력이 반은 주문력 적용.
ㄹ. 빛섬문양시 담 힐은 10퍼 업.
ㅁ. 징기의 뎀감/생존/서포트의 핵심기이다.
ㅂ. 힐위력은 현 위력의 75퍼. 전투피로는 55퍼이다.
이정도?
일단 치유량은 빛기둥 기준
빛섬>서약>빛기둥 순.
자. 기본적으로
징기는 몸빵이 좋은 편이 아니다....
뎀감기가 추가되긴 했지만
효율이 약간 적고
생각보다 적은 피통에
캐스팅 느리고 마나잡아 먹는 하마인 빛섬이나.
선고 하기도 모자란 신힘쓰는 서약 등
파워 힐이라고 힐얍얍하다 깡마나 힐짤리고
으앙 쥬금.ㅠㅅㅠ
혹은 빛섬 난타하다가 너 마나오링 으앙 ㅠㅠ
이리 되고 통전게에 징징되지말고 이글보고 잘 써보자.
가) 생존힐은 무적힐. 보축힐. 오숙힐. 눈뽕힐 순으로 안전하다
나) 깡힐은 힐페인트를 하던지 드리블 중 눈치봐서 얍얍!
다) 관치사 즉시힐은 시전후 글쿨 1.5초니 재차 힐시 당황하지말고 연타→ 이후 서약으로 이어주거나 무빙해줌 good
라) 선고는 개쌈때 /검방개쌈때 /무적 여분 있을때.
그리고 서약은 드리블때 / 힐에 목마를때 / 아님 트리플 빛섬 + 빛섬문양 발동시
이정도가 자힐 썰이고
또 추가 한다면
힐업 타이밍은 가능하면
2~3관치사 버프시 혹은 3신힘에 맞쳐주는게 좋다.
왜냐고?
징기는 기본이 딜러 + 때려야 신힘수급이 가능하고
시전이 빨라야 힐짤 안당하며
특히 트리플 관치사 빛섬~ 3서약~ 빛기둥의
트리플 즉시힐의 위엄이란 후덜덜이다.
특히 심문으로 크리가 준수한 징기라 올크리시...
오오미 ㄱ-;;;;;;
타인 관치사는 뭐 팁이야 관치사 버프 쌓고 쏴주면 되지.
단.
징기는 딜러에 때려야 신힘 충전하고 관치사 버프얻으니
주시 설정 후 주시 힐이나 팀원 메크로 힐 추천
그외라면
뭐 갠적으로 관치사 힐팁이라면
심문은 유지하고 빛섬문양 박아줄것 이정도?
크리와 관치사 빛섬후 최대한 전투피로를 피하기 위함이다
→라고 썻었음.
뭐 이건 크게 변한건 없는데 전투피로가 10퍼 더 올랐다...어휴...
3. 무빙은 진리요 생명이로다.
이거때문에 글쓴건데 예가 얼마나 능수능란하게 쓰느냐에 따라
"징기 생존 병신이네요 징기상향 좀 징징징 ㅜㅜ"
이 되던지
" 이야 징기 생존 쩌네..? " "어,? 내가 왜죽지?"(상대방)
이 됨.
이거는 진짜 중요하니 약간 세부적으로 써보자
가) 원.중거리는 죄책감(응문)+ 드리블
물론 심주 좋아. 단 투기장만.(물론 조합이나 갠차로 인해 심주 + 응문 조합이 더 좋을 수도 있....대 by 깔x)
투기장 외 평전이나 깃전. 필드. 그리고 투기장 소수 대 소수에서는
죄책감이 한수 위라 본다.
-> 인제는 심주밖에 쓸만없게 없어 세상은 똥이야 똥 으하하하하하
아 물론 이감은 응문으로 떼움 되고
심주가 30초니 스턴이 한수 위라 할수도 있는데
징기 평딜이 워낙에 세셔야 스턴이 빛을 발하것지........
그에 비해 죄책감은 심판 + 쌈질용 장갑으로 40미터 이감에 물리디법 ㅎㄷㄷ
뭐 자신의 스타일에 맞게 골라보길.
→ 이라 썼었는데....
답이 안나온다...미안...그냥 심주응문트리 타고 죄책감문양에
법의 위세 콤보후 한대치고 응문유지하며
거리 약간 벌리고 힐 쓰던지 그거 밖에 없어...
진짜 위험할땐 심주나 눈뽕 하나 던져주고 뒤로 달려튀던지 아님 뚫고 가며 한대치고
응문 8초 믿어 보며 튀던지.....
아 진짜 싫다...쨋든 드리블은...
상대는 느리게/ 나는 빠르게/ 거리유지하며 원거리 얍얍!!
인건 잘알거고
이게 중요해.
"게걸음"
게걸음이 기존 인벤글에서 잘 안나와 있어서 쓰지만
전후좌우를 방향키 ←,→로 이동하는거야(키보드 A.D)
앞.뒤로는 어찌가냐고?
마우스를 회전(한쪽 방향으로 스무스하게 밀어줄시)시
시점도 회전하는걸 이용하는거지
(이거는 뒤잡기 스텝에서도 다시 나와)
즉 앞으로 가려면 옆구리가 앞쪽으로 가게 시점을 회전시키고
게걸음하면 클리어
이를 응용하면
게걸음~시점 회전~뒤로 게걸음 이나
게걸음~시점 회전~구십도 방향전환 게걸음 등이 가능.
게걸음하면서 진문키고 심판.퇴마.빛기둥을 뿅뿅 쏘면 끝.
잠깐 게걸음을 왜 하냐고?
장난해?
성기사의 거의 모든 기술 및 평타는 뒤잡힐 때 안나간다!!!!
최소 옆은 유지해야 한다는 예길세 제군!
물론 특성은
법의 위세로서 응문이든 죄책감이든 필수다.
# 심판 부스터!!!!!#
징기가 밀리케의 한계를 넘는 기술이라 갠적으로 봄.
일단 성기사의 평타나 거의 모든 공격기는 뒤를 잡히면 시전이 안되나........
심판은 얄짤 없긔~!!
뒤에서 나가는 심판의 위엄!!!!
별거 아니라고 제군?
심판시 죄책감 + 위세는 뻘로 보이냐?
이걸 도망가는 도중에 사용하면 그대의 생존률이 2배 상승합니다 고갱님~^~^
심판은 달려가는 도중에도 사용 가능.
삘이 안오냐?
즉 도망치거나 혹은 드리블 칠때 아님 닥돌할때 상대방이 뒤에 있건 공중에 있건
심판발동 + 위세로 스피드업(45%) + 신힘 1 세이프
이 공식이 된다는거
거기에 추가로 심판은 침묵이나 마반. 짤 상황에서도 나가.
그외 나가는건 선고나 성격같은 물공기정도.
거기에 빛의 섬광의 마나소모량감소와 캐스팅 감소의 관치사 버프도 받으니 일거양득
근접시는 뒤잡기 무빙.
이게 젤 중요해!
베리
VERY
매우
중요.
이것은 대부분 구글글이나 기타 커뮤니티. 그리고 인벤에도 대충 나와있지 않아
이번에 팁좀 쓰려고.
일단 뒤잡기는 두종류로 나눠.
뚫고 가기하고 사과깍기라 할까?
뚫고 가기는 케릭끼리 충돌이 안일어 나는걸 이용.
뚫고 가서 빠르게 뒤도는거고
사과 깍기는
사과를 깍듯이 상대 앞~옆~뒤 순으로 원을 그리며 스윽 뒤를 잡는거고.
이중 우리가 해야할건 사과깍기야
뚫고 가기는 효율이 그닥이고 막상 뒤잡기가 힘드니 패스.
사과깍기 뒤잡기가 왜 중요스트 하냐면
ㄱ. 죄책감(응문)과 위세로 사과깍기 뒤잡기에 최적화
ㄴ. 심주 후 첫타시 가장 효율적이고 빠르게 뒤통수 어택 시작 가능
ㄷ. 징기의 특성상 무막이 겁내 높음.
' 최소 상대가 뒤잡기 무빙해도 사과깍기시 정면 유지~무막. 무막. 무막'
물론 밀리클이야 뒤잡기가 존내스트 중요하다만
갠적으로 징기만큼 난전때 뒤잡기 최적은 야드 정도밖에 없다.
위세로 난 빠르고 상대는 이감 띠부럴.
혹 상대가 이감걸어도
해방 땋!
자손 땋!
최소 뒤 한두번 때려 줄수 있고 설령 못때려도 메즈 당하지 않는 이상
무막무막 무막이다.
무막 별거 아닌거 같지?
풀쿨기 냉주크 핵절멸 무막.
부스팅 부주크 영쇄 무막.
돚거 핵절개 무막.
그리고 방패방어 성공시 뎀감 30%와 달리.......................
무막은 터지면 뎀지 0이다 0.
절멸이 무막에 막혀 0뜬 기분 냉주크가 아님 모를거다........ㅜㅜ
거기에 무막시 상대의 물리메즈기는 면역 ㅋ(이건 방막성공시도 동일)
자 사과깍기를 하는 법은 의외로 간단(모바일이라 사진은 차후)
1. 상대에게 접근
2. 게걸음 시작
3. 게걸음과 동시에 리듬감있게 게걸음키 반대쪽으로
마우스 스무스하게 밀어주기 + 마우스 오른단추 꾹
그러면 요로케 옆을 돌아서.......
짠~!!! 너 뒤 잡힘~ㄱ-+

이는 위의 게걸음 방향전환시 시점전환을 응용한거야.
타이밍은 좀 연습이 필요한데
상대를 기준으로
게걸음으로 옆~뒤로 스무스하게 넘어가는거지.
예를 들어
ex)← 으로 사과깍기시.........
1. A키를 꾹 누르기
2. 상대방 클릭상태서 마우스 오른버튼 꾹~
3. 시점전환을 위해 마우스를 →방향으로 슬슬 밀어주기.
슬슬 밀어주는거다 매우 중요!!!!
이러면 성공적인 사과깍기가 된다.
사과깍기에 능숙해지면 난전시 캐스터 뒤통수를 깔끔하게 잡고 뒤잡기 컨시
타클보다 유리하면서도 계속 빙빙 돌수도 있어.
근데 상대가 도망가면 어쩌냐고?
바로 마우스 왼쪽버튼 추가로 누르면 전진이 된다.
그대로 따라가서 뒤통수를 땋!
징기가 예전부터 컨 별로네. 힐 서포트 말고는 컨 없다는 모르는 소리.
드리블과 사과깍기 하나만으로도 징기끼리 수준차이 확 난다.
징기가 전클 중 발자유롭기로는 야드와 쌍벽을 이루는게 괜히 그러는게 아님.
연습이 답이다.
아 물론 그냥 튀는 섹휘는 사과깍기고 나발이고 뒤에 달라붙도록.
추가 업뎃~
#. 백점프샷
냥꾼 유저라면 익히 쓸수 있는 백점프샷.
5.3보다 생존이 압도적으로 약해진 징기로서 반드시 익혀야한다.
하는 법은 간단~ ^-^
1.가면서 해당방향으로 점프~
2. 점프 중 빠르게 방향 바꾸며 퇴마 / 빛기둥 발싸
3. 착지하며 동시에 해당방향으로 달료~!!!!
점프 간 자유롭게 방향 전환하는걸 이용한 방법.
기둥질이나 드리블때 신힘 1차이 그리고 빛기둥 크리 힐 한방이
너님 생존 or 쥬금 결정한다구~
4. 상황 판단을 잘하자
전에 보다 쿨기 세지고 힐세졌다고 쳐도 징기 단점인
피조루. 평타조루.메즈 취약은 건제해........
힐믿고 깝치기엔 근본 문제는 그대로란 예기.
상황을 보고 시야를 넓게 가지는걸 추천.
확신이 안서거나 쿨기쿨이거나 하면
검방들거나 뒤로 빠져서 힐이나 원거리 날려주면서 재보는게 좋다
평전을 제외한 나머지 상황에서
징기가 관치사 힐. 서약. 희손 보손. 정화질하며 뒤에서 얼쩡되면
상대입장에서 신경쓰인다.
거기에 더불어 갠적으로 시야는
근접시 사과깍기 무빙을 위한 적당한 확대 "시야1"과
중거리 지원 혹은 드리블하며 도망갈때 필요한 적당한 축소 "시야2"
미리 시야지정~저장 해두면 좋아.
난 근접시 시프트+위드래그로 시야1
드리블시 시프트+아래드래그로 시야2로 바꿔.
5. 간단한 징기 검방팁.
요건 잇츠미가 쓰는 메크로.
ㄱ. 진실의 문장 + 양손빳다질.
/showtooltips 진실의 문장
/cast 진실의 문장
/equipslot 16 압제적인 검투사의 대검
ㄴ. 통찰의 문장 + 간지검방
/showtooltips 통찰의 문장
/cast 통찰의 문장
/equipslot 16 압제적인 검투사의 절단검
/equipslot 17 압제적인 검투사의 보루 방패.
이런식으로
캐스팅 문장하고 그담 장비슬롯 16.17 엮어주면 okay~@@
전투시에도 글쿨아닐땐 눌러주면 문장 스왑과 검방 스왑 땋!
→ 라고 썼었는데.
좀 바뀐거로 쓴다면.
그외에도
1 검방스왑은 글쿨돌아가는 도중에도 전환가능.
2. 검방스왑은 물공 뎀 10퍼감소가 붙은 성스러운 일격와 조합해주는게 효율적.
3. 검방스왑은 기본 압제기준 무기방어와 겹쳐질시 약 18퍼 이상의 특수 방어를 기대할수 있음.
4. 물방 10퍼 업은 다 알거고 전사와 달리 신성뎀/고정뎀/무기 퍼뎀 안습의 징기는 전사보다 검방 스왑에
대한 딜로스가 많이 적음.
5. 통찰의 문장은 검방과 궁합이 정말 좋음.
판다의 징기는 평타쿨을 초기화시키는 기술이 하나도 없어서
근접상태면
최소 평타로 인한 통찰 힐 기대가 가능.
혹. 뒤에서 상황보며 얼쩡대며 서포트 앤 힐할때
풀쿨+검방+빛섬문양으로 넣는 빛섬 후 힐은 15퍼의 추가 힐업을
기대할수 있으며.
"뒤에서 풀쿨+심판퇴마빛기둥 얍얍!+검방+통찰+한방쏘고 서약!"
이거 할때 좋음.
아님 근접전이 필요한데
쿨기쿨은 아직 안돌아왔을때
과감한 검방통문 돌격도 좋음.
근데 킬타이밍이 확실하고 상대가 기세에 눌렸으며 쿨기도 시동발동되는 상태인데
검방스왑하면 안됨..... 진짜 real ㄱ-
그리고 하나 더 적자면.
밀리케와 싸울땐 가장 좋은건 드리블임.
내가 이리 적었다고 검방들고 돌격했다 으앙 뒤짐 하지 말고 상황에 맞게 써라
6. 항사 심문유지는 신경쓰자.
심문은 딜은 물론 생존에도 중요
대게 심문은 글쿨도 의외로 크고
그냥 선고 한방 때리는게 나아보일수도 있지만.
모르는 소리! ㄱ-+
탄력과 쟁템일수록 물공뎀의 효율은 낮아질수 밖에 없고!
랩90기준 크리 10퍼 올릴려면
얼추 치명타 옵션 기준 1200이상이 요구되는데.
탄력챙겨야지. 피통올려야지. 거기에 가속올려야지...
빼올 옵션이 없다.
그리고 거의 대부분 공격이 최소 신성뎀이 묻어가고(최소 문장 묻어가기)
고뎀과 달리 무기가 세질수록 올라가는
성격 / 선고 특화는 가능성이 높다~!!!
그리고 힐크리도 심문빨 받으니 생존을 위해서도 필수.
거기에
관치사3법에 힐크리 + 날개시 어익후 ㅎㄷㄷ;;;;;
7. 여러분이 궁금해하는 징기 생존팁
이건 뭐 갠적인 사견이 들어가서 안맞을수 있어. 그러니 틀리다고 나 욕하지마.
ㄱ. 투기장은 벽 애무. 필드나 전장이라면 벽이나 장애물. 아군애무.
ㄴ. 대 물공케 생존법은 거리유지. 대 케스팅케나 중거리케 생존법은 닥치고 돌진.
ㄷ. 진짜 급한 상황이 아니라면 최소 심판~ 관치사 1버프 후 빛섬쓰자.
ㄹ. 힐 캐스팅 법은 이동하며 관치사 즉시시전 빛섬 후 이동하며 서약 연타
ㅁ. 4티어가 온화함이냐 불굴이냐에 따라 생존법이 틀리다.
→ 온화함은 발 프리 / 해방으로 낭비되는 마나가 적음
→ 불굴은 서약 30초 무적 2분 반. 깡 버티기
요건 좀 있다 설명 ㅋ
ㅂ. 드리블이나 기둥질때 필요한 신힘수급은 심판과 퇴마술이며 그외 빛기둥이 있으
며 심판을 제외한 두기술은 백점프샷으로 시전한다.
ㅅ. 진짜 상황 봐서 아니다 싶음 요순으로( 징기글쿨 1.5초 고려) gogo
빛문스왑~바로 검방체인지 + 기둥뒤로 튀든지 혹은 거리를 벌리며 계속 이동.
→ 이후 계속 쫒아오면.......
a. 우어어 나 징기쥬길꺼야! → 심망 or 눈뽕 후 ㅌㅌ~
b. 거기 안서? → 펫이든 적이든 솬수든 토템이든 치면서 ㅌㅌ~ 치는 순서는 심판>퇴마>빛기둥>성격 순.
그러면서 타이밍 자손/ 서약 연타 /ㅌㅌㅌ
c. 뭐 상대 다수가 물었다 → 무적 + 심판 ㅌㅌㅌ
.........요러다 쿨 돌아오면 양손들고 같이 죽자 야 이놈아~!!!
ㅇ. 미리 사전작업 심망이나 예측자손도 좋다.
뭐 정리하자면 물리면 확실하게 도망가며 버블 다 힐로 돌리고 방패도 들고 튀란 예기다.
딜?
죽을려고?
평딜은 기대하지마. 너희 동료를 믿고 포기해.......................
8. 그외 전체적인 운용은 워3 팔라와 동일하다.
이게 뭔말이냐면 말그대로 전투치유사가 되야한단 예기야.
워3에서 아메하고 마킹횽이 있는 조합에 안착될때 휴먼이 겁내스트 강해지는 듯이.
징기 역시 동일한 포지션이라 본다.
"뭐 신기가 더 낫다고? 제길 신기 하향좀!"
허나 징기도 나름 좋은거 썰푼다.
ㄱ. 전투치유사 징기 썰.
일단 한타든 소규모든 1대1 말고는 약간 본진과 거리를 둘것.
(이때 위에 적은 적당한 케릭 축소 시야 2쓰면 좋더라구)
이는 jjp로 인한 점사 회피 및 선고나 성격 제외 모든 기술이 30~40야드라
거리를 둬도 무난.
이때 징기 치려고 돌진이나 은신으로 들어오면
풀쿨 발싸!!!
메즈되도 상관 없는게
어차피 울편있고 징기 풀쿨기가 워낙 임펙있어서
적도 풀쿨킨거 아는만큼 울편도 알음.
거기에 법의 위세로 언제든지 밀리진으로 달라붙을수 있으니.
그리고 힐지원은 심판.퇴마후 모이는 신힘으로 영서.
"영광의 서약"이 메인임.
치유량이 적다고?
물론 하향당해야 마땅한 신기보단 못하다만
신기와 달리 무빙하면서 빠르게 신힘을 모을수 있음.
신기는 신충 제외 무빙모으기가 없고 빛섬은 끊김 너님 뒤짐인데 반해.
징기는 심판. 퇴마. 성격으로 즉시이고 원거리에서도 빠르게 모이고
피여유있고 점사 안당하면 심판 부스팅~전진후 성격이나 정망~이감 걸고 살짝 빠지기
이택틱이 가능.
거기에 심문으로 인해 신기보다 크리도 높다.
거기에 빛섬문양 있음.
삼서약이 빛섬수준으로 나옴.
그리고 죄책감 심판은 뭐 다알거구.
심판. 퇴마가 딜이 심문있음 이거 은근슬쩍 피 잘깍음.
- 그담은 관치사 빛섬.
이거는 징기라면 기본이니 자세한 설명은 생략.(위에 2번에도 썼고.)
징기 생존기로도 관빛섬이 좋은게.
죄책감 심판~부스터 ㅌㅌ~도망가며 관빛+영서
이거 엄청나다.(이게 얼마나 중요하면 또 예기할까.......)
빛기둥은 적에게 씀 범위 힐임.
갠적으로 빛기둥은 밀리진이 무는 적에게 쏘는게 효율적이라 봄.
뭐 급하면
즉시힐이나 은신찾기용이다만. ㅎㅎ
~ 자 이리 힐만 해줘도 아군 한타 쌈때 큰 도움 됨.
여기에 희손이나 보손 지원이면 캬.
그리고 죄책감 징기면 적밀리에게 심판. / 심주징기면 적 힐러나 물린 적에게 심주 땋!
3. "전투"치유사 징기.
- 위만 보면 완전 신기와 다른게 뭐냐 할 수 있는데
그래서 추가 내용 씀.
일단 신힘 수급기인 심판. 퇴마가 원거리 뎀딜기임.
즉 힐과 동시에 딜이 되며 죄책감이나 응문+법의 위세를 이용
기동성이 좋고 노 관치사 빛섬 제외 무빙이 가능하고.
풀쿨기가 미친듯이 쎔.
즉 신기와는 좀 다르다는거.
징기가 전투할때는 상황을 보는게 좋은데 갠적으로는.
1. 거리벌려 있는데 지네 편에서 튀어나와 나 무는 시키
2. 한타 밀고 튀는 시키 조질때.
3. 울 딜러들이 장애고자일때.
한 이정도? 그외에는 힐 서포트만 해줘도 무난.
어차피 풀쿨기는 2분. 3분장전이라 전장은 금방 쿨 돌아옴 ㅎ
평딜은 신힘 모으기로 거들뿐.(평딜이 쎄다는 통전게 횽들의 말에 식은 땀이 다 난다.....)
그리고 1번을 제외하고는 심망~풀쿨발사는 자제할것.
대게 울 딜러들도 신나게 스턴 날려대서(평전이 아니니 더더욱)
심망써봐야 점감되고 나 메즈되봐야 금방 풀림. 차라리 아꼈다 물릴때 뒤로 튀며 심망~심판 부스터 이게 남.
아 심망은 뒤로 돌아도 나감.
4. 징벌 신복날개는 보조딜힐러 역활도 가능.
신복특성인 신힘수급기 히트시 버블 3개에 응징의 격노특성인 힐딜 20퍼 업이 겹쳐진것을 이용하는 것으로서
앞으로 가면 뒤질거 같고 힘쌈이 팽팽해 서약+빛섬만으로는 부족시 과감히 고자왕 제외 풀쿨 돌릴것.
왜 그러냐고?
힐하면서 딜하려 그런다능.
기본적으로
신복날개시 아까 워 힐지원 택틱으로
망치~주시서약~심판~주시 아군 서약~퇴마~주시 아군서약~빛기둥이나 성격한대치고 빠지며 주시 서약~반복.(성격은 필요시 안해도 됨)
힐이 신기 뺨치는 힐량 나오고
장신구 크리터지면 망치가 최대 13~15만도 나옴.
어차피
울편도 있고. 나 물려고 튀어나온 적도 없고 앞으로 감 쳐맞을거 같을때
저 방법이면 딱 좋단 예기.
어차피 무작전장.
틀에 박힌 방법은 없다는거.
5. 기타.
뭐 특별한것도 없다만 좀 써본다면
1. 보고는 빠릿빠릿.
2. 확실히 죽일 타이밍이나 울편이 있다면 모를까 그외엔 소규모 쌈 피함.
3. 주시는 좋음.
4. 길쌈할거면 스톰이나 오그가서 깃전이나 할것.
※추가내용※
온화함 / 불굴 징기 팁.
1. 온화함
기존 징기랑 완전히 운영이 동일.
각종 손길이 2회며 특히 자손 2회의 위엄은 엄청나며 보손도 굿
특히 희손 + 패시브 면죄 x2 는 투기장 3대3서 베스트 인더 월드다.
근데 옐 반대로 하면..
1대1상황에서는 불굴보단 생존이 음...
대규모 전장이나 필쟁에선 음....
자손 2회는 좋긴 개좋은데...요것도 마훔. 정화. 등이 문제인지라..
쨋든 투기장 3 대 3 킹오파 위주나 소수전 혹은
자신이 봉사심이 쩐다하는 징기양반이라면
온화함 추천.
2. 불굴.
징기가 뎀감으로 먹고 사는 케릭은 아니고.
해방 퍽킹버그는 건재하며 마나는 겁내 쳐먹고
특히 온화함 자손 2회에 익숙한 기존 징기분들은
자손 남발하다 죽기뺨치는 복죽이가 되는
불굴 자체만 보면 그닥 좋은 특성이라고 장난으로도 못함.
But.
천상의 보호막 문양과 겹치고.
해방위주 + 센스 자손플레이가 겹치면
진짜 비교도 안되게 생존력 올라간다
일단 기본 상대 노쿨은 위 생존법대로 버티되.
상대 다수가 물거나 우어어 징기쥬길거야 풀쿨발싸 할때
적당히 디버프 수 세주면서 맞다가 무적켜줄것.
강격이건 필격이건 전투피로건 빅엿먹여준다.
얼추 디법 아무리 적은케릭이라도 풀쿨이면 최소 두갤걸?
전투피로에 치감에 거기에 강격이라도 쳐발려있음
20~50퍼 피채우려면 힐을 몇번해야할까?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
거기에 30초 가호는 의외로 좋다.
특히 물공애들에게
가호+성격+검방+통문 or 드리블이면...
ㅋㅋㅋㅋㅋ
자기 생존 위주라면 과감히 불굴.
거기에 대규모 쟁이나 필드도 이하동문.
거기에 투기장 동료가 한글을 모르고 귀가 먹었어도 역시.
거기에 레이드도 쓸만하다.
근데 다시한번 예기하는데.
무적 문양 없거나 해방위주 센스자손 요게 손에 익숙안하다면
찍지마라.
후회한다 real.
기타.본인이 쓰는 메크로.
메크로는 빠른 공수전환과 원활한 서포트가 가능하다.
왠만하면 만드는거 추천.
물론 여기서는 기초 중에 기초만 적으니 나머진 알아서.
아 검방스왑은 위에꺼 알아서 봐.
ㄱ. 성격 메크로.
#showtooltips 성전사의 일격
/시전 성전사의 일격
/startattack
→ 공격시작과 성격을 묶은 메크로.
성격이 히트안해도 자동으로 적을 타겟팅하고
평타시동을 해준다.
ㄴ. 심판 메크로
#showtooltips 심판
/cast [@targettarget,harm]심판
→ 적에게 쓰면 자동 심판.
아군에게 쓰면 아군이 보는 적에게 심판.
기타 퇴마나 천망도 동일.
이거는 특히 풀쿨~한대 치고 아군 서약 앤 힐할때 엄청 좋다.
ㄷ. 주시 힐.
#showtooltips 빛의 섬광
/cast [mod,@focus,help]빛의 섬광;[@mouseover,help][@target,help][@player]빛의 섬광
→ 주시대상에게 힐하는 메크로.
즉 시프트나 알트를 누르면 주시대상 힐.
그냥하면 내가 보는 아군. 없으면 자힐 한다.
손길역시 적용가능하며 이 메크로가 익숙해질수록
딜링과 동시에 서포팅이 압도적이 된다.
ㄹ. 해방 메크로
#showtooltips 해방
/cast [@player]해방
→ 아직도 존재하는 퍽x 해방버그때문에 쓰는 메크로.
ㅁ. 풀쿨 메크로.
#showtooltips 심판의 망치
/castrequence reset=6 심판의 망치,신성한 복수자,응징의 격노,천벌의 망치
혹은
/시전 신성한 복수자
/시전 응징의 격노
/사용 13
→ 전자는 그닥 추천 안하고 어차피 풀쿨기는 글쿨 없으니 후자 추천
ㅂ. 타겟팅 손길류 매크로
#showtooltips 자유의 손길
/cast [target=자신의팀원이름]자유의 손길
→ 팀원에게 바로 님 손길~
ㅅ. 심망 매크로
#showtooltip 심판의 망치
/cast [nomod,harm]심판의 망치; [mod:shift,@focus]심판의 망치
→ 그냥쓰면 현 대상에게 심망 쉬프트를 누르고 쓰면 주시대상에게 심망을 꽂아주는 편리한 매크로
ㅇ. 투기장 대상 주시
/focus [target=arena1] : 1번 투기장대상 주시버튼
/focus [target=arena2] : 2번 투기장대상 주시버튼
/focus [target=arena3] : 3번 투기장대상 주시버튼
→ 해당 메크로 만들고 키 누르면 상대방 주시 가능