난 하수니까 이런 기초스킬 정리밖에 못해
팁은 고수가 써주겠지
헤헤

중요도가 떨어진다고 생각하는 스킬은 과감히 뺐고
특성별로 나오는 특화스킬은 따로 정리


1. 주요 공통 스킬

얼음 결계

8초동안 이속을 60%느리게 해주고 서리 열병을 걸어주는 기술
냉기특성의 동창을 찍으면 3초의 이동 불가가 걸린다(점감 먹음)
또한 동창특성으로 인해 10초간 이속이 50%느려진다.
즉 (동창을 찍은 냉죽일때) 이불3초-이감60퍼-이감50퍼
마법 해제로 해제 가능한걸로 알고 있다(이불 효과만)

역병의 일격

일정 데미지를 주고(무기 데미지의 100퍼센트+추뎀. 부정특성을 찍었을때는 145퍼센트+추뎀으로 상승)
피의 열병을 걸어주는 기술
데미지는 얼마 안 되고 역병셔틀용으로 쓰인다고 봐도 무방
그망을 뚫는다는 소리가 있는데 사실인지는 모르겠음

★위의 두 스킬이 거의 모든 죽박의 공격의 시작이라고 볼 수 있음
왜냐면 죽박은 질병이 걸려있어야 제대로 데미지를 낼 수 있기 때문이라서 그럼.
고로 질병에 대해서 알아봅시다.

서리 열병

3초마다 일정 냉기 데미지를 주고 물리공격의 공격간격을 20%늘린다
질병해제로 해제가능
얼손, 얼결, 문양박은 작분, 갈한, 돌발역병등으로 걸린다.

피의 열병

3초마다 일정 암흑 데미지를 준다.
질병해제로 해제 가능
역격, 돌발역병등으로 걸린다.

★사람들이 흔히 착각하고 있는게 있는데 죽박의 질병데미지는 하찮은 수준이라고 봐도 된다. 
특히 냉죽의 경우라면 더욱 더 그렇고 부죽의 경우도 생각보다 많이 약한수준..
하지만 2질병이 걸려있어야 주력 딜링스킬이 제대로 딜이 나오기에
여유가 된다면 질병해제를 해 준다면 죽박은 매우 귀찮게 될 것이다..하지만 귀찮기만 하지 위협적이지는 않다.
또 걸면 되거등

죽음의 일격

상대에게 일정 데미지를 주고 5초동안 받았던 데미지의 20%를 회복하거나 체력의 최소 7%를 회복하는 기술
혈죽이 아닌 이상 적에게 주는 데미지는 쓰레기에 가깝고(평타보다 좀 센 수준) 2질병이 걸려있든 걸려있지 않든
데미지와 체력 회복량은 차이가 없다. 원조문양 너프전에는 날리던 기술이었는데 이제는 체력 회복량이
반토막났다. 죽박이 유리몸 되는데 1등공신. 이제 도적 만회 한 틱보다 조금 더 차는 수준밖에 안된다.
단 혈죽의 경우는 주력딜링+체력회복기
혈기특성을 찍으면 데미지와 체력회복량이 늘어난다.

죽음의 고리

상대에게 일정 암흑데미지를 주는 원거리 마법형 기술로
룬마력은 40소모된다. 부정 특성을 찍으면 34까지 줄을 수 있다.
냉죽은 이 기술대신 룬마력 소모를 냉격으로 하기 때문에 사실상 쓰이지 않고
혈죽의 경우는 원거리에 있는 적에게 날리는용.
부죽의 주력 딜 기술 중 하나로 언데드를 치유할 수도 있다.
리치의혼을 쓴 죽박을 치유하거나, 구울치유도 할 수 있고
부죽의 경우는 한번 날릴때마다 구울 공격력이 강해지는 버프가 쌓인다.

절멸

일정 무기데미지를 주고, 걸려있는 질병 하나당 12.5퍼센트의 총 데미지가 증가한다.
혈죽과 부죽은 사실상 안 쓰고, 냉죽의 주력 딜링기
마법전사인 죽박에게 있어 가장 일격 데미지가 큰 물리데미지 기술로
2질병이 걸려있어야 제대로 된 데미지가 나온다.
문양과 냉기특성에서 절멸데미지를 강화시킬 수 있다.
죽박의 기술중 가장 무기퍼뎀이 높은 기술

질식시키기

5초동안 적을 침묵시킨다.
쿨타임 2분. 혈기특성 찍을 시 1분으로 감소.
문양 박으면 시전중인 적에게 질식으로 차단했을 경우 침묵시간 2초 증가해서 7초차단
좋은기술이다..7초침묵..헠헠

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정신얼리기

10초쿨, 룬마력 20소모, 냉기특성 찍을 시 룬마력 소모 없음.
밀리딜러의 기본적인 차단기. 걸리면 4초다.

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죽음의 손길

쿨타임 35초 부정 특성 찍을시 25초
다들 알다시피 적을 끌어오는 기술
3초도발따위야 통전게이들이 알바 아니겠지..

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죽음의 서약

데스펙트. 워3 야언좆 해본 사람이라면 친숙할지도 모르는 기술이지.
소환수 하나를 죽이고, 자신의 최대체력의 25%를 회복. 크리 안뜸.
쿨은 2분이고, 룬마력40이 소모됨. 즉 룬마력 없으면 생존기도 못쓰죠
혈죽이 흡혈이랑 묶어쓰면 좋은 힐량이 나온다.
구울뿐만아니라 가고일이나 사군도 먹을 수 있음.

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시체 되살리기

레이즈 데드..기술 자체는 투게가 크게 알아둘 건 없고 쿨은 3분 유지시간은 1분
부죽의 경우는 쿨2분으로 감소하고 구울이 사라지지 않는다


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어둠 복제

룬마력20을 소모하고 상대에게 8초간 디버프를 거는데 이때 사용한 기술들을 복사해서 사용가능
굉장히 재밌는 기술인데 뭐 무적이나 날개같은것도 복사가 가능하다는건 이미 유명한 사실이고
동결같은것도 복사할 수 있는데 상대가 얼어있지 않기 때문에 활성화가 안되서 사용이 불가하다.
(갈한으로 얼리고 쓰면 된다는 이야기가 있음)
기본적으로 마나를 쓰는 기술만 복사가 가능한 걸로 알고 있다.
주문력기반 스킬들같은건 복사해봐야 죽박 주문력이 형편없어서 데미지가 잘 안나온다.
특이한 사실은 모든 스킬이 즉시시전이 된다는 것인데 예로 들면
비법의 신비한화살을 복사해오면 죽박은 그것을 채널링스킬로 쓰지않고 한번 툭 누르고
움직여도 신비한 화살은 뿅뿅 잘 나간다. 죽박본체는 다른 공격도 가능.

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돌발역병

1분쿨. 서리열병과 피의열병을 같이 걸어준다.

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강령술의 일격

일정 데미지(역격보다 약하다..)를 입히고, 적에게 치유량 흡수 디버프를 걸고 시전시간을 30퍼늘린다
현재 죽박의 존재이유이자 알파와 오메가임
사제가 악몽을 꾸게 만드는 기술
10초동안 디버프는 유지된다.


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얼음같은 인내력

3분쿨(2분쿨이었던것같은데) 룬마력 소모 20. 뎀감 20%와 함께 스턴면역을 선사해주기때문에
동결이나 급가등을 풀 수 있다. 사실 그 용도로 쓴다
20%뎀감은..생존기로 쓰기에는 너무 적다.
혈기특성 찍을 시 뎀감 50%로 증가, 룬마력 소모 없어짐

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고름일격

룬을 두개 사용해서 일정 데미지를 주고 질병의 유지시간을 6초 늘리는 기술
사실상 부죽만 사용하는 기술. 은근히 데미지가 나온다.

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대마법보호막

45초쿨. 5초(문양시 7초)동안 마법 데미지를 75%경감해 준다. 동시에 마법보호막이 쳐져있는 동안은 마법적인 상태이상에 걸리지 않는다.
걸려있는 마법도트를 지울수는 없지만 그것들의 데미지도 75%경감. 체력의 최대 50%데미지까지 흡수한다.
부죽의 경우는 특성을 찍으면 100%완전 데미지 무효에 그 데미지를 룬마력으로 흡수가 가능하다.
얼창뿅뿅 비작질하는 법사는 좋은 룬마력 공급체.

2. 특성별 주요 스킬

2.1 혈죽
- 뼈보가 둘러져있거나, 버프창에 누더기골렘의 힘이 있으면 혈죽이다.

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구데기

밀리공격중 10%확률로 생성되어서 공격을 쪽쪽하다가 피를 많이 빨아서 점점 커지다못해 펑 터지면서
주위 힐링
다들 알다시피 긔요미

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뼈보호막

4개 충전되며, 쿨타임은 1분. 1개라도 결려있으면 뎀감 20%에 증뎀 2%효과를 주며
한번 맞을때마다 하나씩 벗겨짐

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춤추는 룬 무기

1.5분쿨에 룬마력60소모 12초동안 유지
본체의 모든 공격을 따라한다
동시에 무막확률이 20%증가.

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혈기 형상

체력 6퍼 증가, 방어구로부터 증가하는 방어력 30퍼증가, 뎀감 8퍼에
특성연마하면 피치명 6퍼에 룬 재생속도 20퍼증가
죽격치면 죽격의 회복량의 일정 비율이 보호막으로 전환
복수심쌓이는건 말 안해도 알겠지?

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룬 전환

30초쿨. 최대 체력의 10퍼 회복
쿨이 보다시피 존나 짧다.
흡혈과 묶어쓰거나 룬전환과 묶어쓰거나 등등..

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흡혈

1분쿨. 일시적으로 최대 체력을 15프로 올려주고 치유효과를 25%증가시킨다.
혈죽이 죽지 않아!

2.2 냉죽
-버프창에 얼음발톱이 떠 있으면 냉죽.
냉죽은 특성상 혈기룬이 모두 죽음의 룬으로 바뀌어있다. 영원히.

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동창(특성)

이 특성을 찍으면 서리열병이 걸리는 즉시 10초동안 50%의 이감이 걸리고
얼결이 3초 이불을 시킨다. 근데 이불은 점감먹지.

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냉기의 일격

약 130%의 물리데미지와 추뎀을 입히는 냉기속성 마법데미지.
냉죽은 죽고대신 이걸 주력 딜링기로 사용한다.
룬마력 40소모. 문양시 8감소

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작렬하는 분노

문양을 찍으면 작분 맞은 사람에게 서리열병이 걸린다.
냉죽의 주력 딜링기로 공격한 대상 10미터 주위에도 데미지를 준다(단 이 데미지는 약 반정도의 데미지밖에 주지 못함)
냉기 데미지로 공격하기때문에 작분과 냉격을 주력으로 쓰는 냉죽은 특화를 밀기도 한다.
전장딜딸치기 좋다

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갈망하는 한기

1.5초 시전시간이 있는 어처구니 없는 스킬. 룬마력 40소모에 쿨 1분
문양박으면 룬마력소모 없음
시전자 주위 10미터를 얼린다. 얼린 적은 질병외의 데미지가 들어오면 바로 풀림
한때 사기기술이었는데 지금은 많이 너프가 됐고
이거 차단하면 냉죽은 고자수준으로 쓸 수 있는 기술이 없다.

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도살기(특성)

자동공격시 일정 확률로 다음 냉격과 절멸은 치명타로 적중한다.

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얼음 발톱 연마

근접 및 원거리 공격속도가 20퍼 증가하는 오오라를 생성한다.
(원래 냉죽은 특성효과로 개인에게 얼발이 걸려있다)
추가로 본인 공격속도는 5%더 증가

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리치의 혼

2분쿨. 10초동안 언데드가 되어 현혹, 공포, 수면면역이 된다.
공포풀때도 쓰이지만 무엇보다
언데드가되기때문에 죽고로 자힐이 가능하다. 일명 리혼자힐.
그래서 생존기 비슷하게 쓰인다. 
단점은 언데드기때문에 사제의 속박이나 박휘의 악퇴가 걸린다.

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얼음 기둥

힘이 20퍼센트 증가하는 기술. 1분쿨
사람들이 잘 모르지만 넉백면역도 가지고 있다.
문양을 찍으면 제어불가에 면역이 되지만, 이동이 안돼서 잘 안쓰이는듯 하다.

2.3 부죽
-가장 간단하게는 이름있는 구울을 가지고 다니면 부죽이다.

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진군(특성)

부정룬을 전부 소모했을시 이속이 75%이하로 내려가지 않는다.
힐러스토킹에 알게모르게 도움을 주는 기술

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구울

오직 부죽만이 시간제한없이 구울을 부릴 수 있다.
주로 쓰는 스킬은 세가지
할퀴기 - 딜링기술. 자동시전으로 해 놨다간 기력이 부족해서 중요할때 못 쓸 수 있으므로 대부분은 매크로로 다른 주력 딜링기술에 묶어서 수동사용한다
도약 - 적의 뒤로 점프!
물뜯 - 약한 데미지를 주고 3초동안 스턴. 쿨 1분. 주로 오숙힐 끊을때 유용하게 사용가능

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암흑 주입(특성)

죽고 명중시 100%의 확률로(3특성 모두 찍었을 경우) 구울에게 30초동안 6%공격력 증가 버프가 걸린다
적에게 죽고를 쓰든 나한테 쓰든 구울한테 쓰든 상관없다.
총 5중첩 즉 30%증뎀 가능하고 5중첩이 되면..

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어둠의 변신

암흑 주입 5중첩이 되면 부정룬1개를 소모해서 구울을 변신시킬 수 있다.
구울이 강력해지고 구울의 스킬이 새롭게 변한다.
할퀴기 - 데미지 25%증가, 2타겟 공격
도약 - 적에게 돌격해서 시전차단하고 2초이불
물뜯 - 적에게 125%데미지 주고 4초 스턴

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대마법 지대

쿨 2분 유지시간 10초 
커다란 보라색 원을 만들어서 그 안에 있는 아군에게
75%뎀감을 제공한다. 일정 피해를 흡수하면 깨진다. 은근히 잘깨진다..

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모독(특성)

역격, 스격, 강격 사용시 땅에 조그마한 원을 만들어서 그 안에 있는 사람들의 이속을
50%로 낮춘다

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칠흑 역병

얼손, 역격, 돌발열병, 얼결등을 사용하면 걸리는 질병
자신의 질병으로 입히는 데미지 30%증가와 동시에 마법피해 8%증가시키는 질병을 건다.

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가고일

병신이 아니고 부죽 딜 몰때 쓰이는 쿨기..
룬마력 60소모하고 쿨은 3분이다.
타겟과 너무 가까이 붙어있으면 데미지 낮은 근접공격을 사용하므로
몸을 살짝 틀어서 소환하는것이 그런 사태를 미연에 방지하는 것이 기본적 방법
소환될때의 능력치에 영향을 받기때문에 부정의 광기나 각종 버프를 받고있을때
쓰면 강해진다
30초간 때리고 사라진다

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부정의 파멸충(특성)

죽고로 입힌 데미지의 10%를 10초간 나눠입힌다.
데미지는 똥이다.
사실 대상의 걸린 질병을 무효화시킬 수 없게 만들기 위해서 쓰인다. 근데 안 찍는 사람도 많다.

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부정의 광기

쿨 3분 우호적인 대상 즉 나나 파트너에게 걸 수 있으며
가속을 20%증가시키는 대신 3초마다 최대 생명력의 2%씩 떨어진다.
딜 몰때도 쓰이긴 하지만 사실
데미지를 입는다는 것에 착안하여 매즈걸린 파트너 풀어주는데 더 많이 쓰인다.

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스컬지의 일격

무기공격력의 약 100%(특성시 약 145%쯤)과 약간의 추뎀을 입히고, 상대에게 걸려있는 질병 하나당
입힌 물리피해의 18%에 해당하는 암흑 피해를 입힌다..
데미지가 다는것 같지도 않아서 스치는일격이라는 별명까지 있는 기술..
그래도 굳이 부죽이 딜을 해야겠다면 써야한다...
부죽 특성이 모자라 아예 스격을 포기하고 강격만 치는 강격셔틀 트리가 대세라
점점 보기가 힘들어지는 기술..
강격셔틀로 나가는 사람들은 아예 리븐데어 특성과 스격문양을 다 빼버리기도 한다
이래저래 냉격이랑 심강에 비해서 대접이 안 좋다.