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2018-09-02 11:42
조회: 12,221
추천: 12
민첩, 시간차, 그리고 뎀감* 시작하기 전에 이 글은 완전 재미없는(?!) 어떤 '숫자'에 대한 글입니다. 시간차에 대한 기본 내용은 아래에 기술하였습니다. 시간차를 증가시키는 방법은 크게 2가지가 있습니다. - Active 방식 : [무쇠가죽주] / [강화주] 스킬 사용 - Passive 방식 : [강한 내성] '특성' 사용 / 민첩(Agility) 증가 이 글에서는 '민첩' 증가를 통한, '시간차' 향상에 대한 내용을 적고 있습니다. * 템렙별 민첩 수치 아이템에 따른 민첩 수치는 다음과 같습니다. 평균 iLv 340 : 2700 평균 iLv 355 : 3105 평균 iLv 370 : 3571 평균 iLv 385 : 4106 '수도사' 기본 민첩 : 1467 ( 인간 기준 : 종족별 수치는 -3 ~ +2) 최종 수치는 평균 iLv 340 : 4167 평균 iLv 355 : 4572 평균 iLv 370 : 5038 평균 iLv 385 : 5573 가 됩니다. * 민첩을 올리면 얼마나 시간차가 증가하는가? [기본시간차] = 민첩성 x 1.4 이고 시간차 뎀감 = [기본시간차] / ( [기본시간차] + Kn ) 이므로 아래와 같은 그래프로 나타낼 수 있습니다. ![]() X축은 민첩 Y축은 시간차 뎀감 파란선은 기본 시간차 뎀감 빨간선은 [무쇠가죽주] 시간차 뎀감 입니다. * 민첩 3,000 = 기본뎀감 40.00% = [무쇠가죽주]뎀감 70.00% * 민첩 4,500 = 기본뎀감 50.00% = [무쇠가죽주]뎀감 77.78% * 민첩 6,000 = 기본뎀감 57.14% = [무쇠가죽주]뎀감 82.35% 1. 민첩이 증가하는 경우 [기본시간차]는 선형적으로 40% 증가 2. 증가하는 [기본시간차]에 따라 '시간차 뎀감' 비율은 비선형적으로 증가 3. (주의) '시간차 뎀감' 비율이 점점 감소한다고 해서(Diminishing Returns) 템이 더 좋아져서(=민첩이 증가할수록) 캐릭터가 점점 덜 강해지는 것은 아닙니다. 4. 위의 내용을 읽고 "체력 영약"과 "민첩 영약" 사이에서 아직은 고민하지 않으셔도 됩니다.
EXP
110,249
(0%)
/ 135,001
[About Stats...] [Armor] DR = AC / ( AC + ??? ) ; [Attacker Level = 80] (TWW) [Combat Ratings] - Diminishing Returns(30%) (Max 21,000) 700 치명 Crit (Max 19,800) 660 가속 Haste (Max 21,000) 700 특화 Mastery (**8% base) < BrM 0.88 / MW 6.93 / WW 2.3287 > (Max 23,400) 780 유연 Versatility [Avoidance] 109 - (3+10) = 96% 96 / 4 = 24 (-8) = 16% (4 Hits) 96 / 3 = 32 (-8) = 24% (3 Hits) 96 / 2 = 48 (-8) = 40% (2 Hits) [양조 완방 매크로] /run d,p,m=GetDodgeChance(),GetParryChance(),select(1,GetMasteryEffect())DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(string.format("\n회피 : %.3f %%\n무막 : %.3f %%\n특화 : %.3f %%\n후려 : %.0f 회 <완방까지>\n", d, p, m, (109 - d - p )/m),1,0.1,1)
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