쐐기 기준이긴 합니다

조화는

뭐랄까.. '정권찌르기 하나로 세계를 평정하겠다 '
뭐 이런 발상의 매커니즘이지 않나 싶음

지금 개쌘 범의 장풍 때문에 
압도적인 무력, 활력 축적 효율이 좋아서 딜 저점이 높음

반대로 고점이 낮음
딜 쿨기라 해봐야 흑우가 전부인데
흑우 땅울리기하나로 비벼야 하는 상황이라 딱히 딜 쿨기라고 할 수도 없음.
흑우에 대한 가치가 딜 기대치보다는 시간차피해를 넘기는 생존용으로 쓰이게 됨

압도적인 무력을 잘 써야만 저점 방어도 잘 되고, 고점도 바라 볼 수 있는데
몹 체형이 큰 마이사라 동굴, 공결탑 제나스 
이런 곳에서는 몹뭉치기가 어려워서 압도적인 무력의 딜 비중이 낮을 우려가 있음.


음영파는

흑우가
전탱 투신, 보기 응격, 혈죽 룬무기 들과 같은
딜링형 쿨기로 거듭나게 됨

흑우가 없을 때는 솔직히 조화 딜의 한 80%도 나올까 말까임
반대로 흑우를 쓰면 예전 그 반짝하고 말았던 질풍격 발사대 느낌의 딜량이 나옴

우려스러운 부분이라면
지금 바닥 회피를 해야하는 던전 구조상 질풍격 충전이 원활하지 못할 상황이 많음
그래서 저점이 파멸적으로 낮은 상황이 나올 수도 있음.


요약
조화- 저점 높음, 고점 낮음, 흑우는 생존기
음영파 - 저점 낮음, 고점 높음, 흑우는 딜쿨기

딜러에 맞춰서 풀링을 할 거다 = 조화
딜러고 뭐고 내가 캐리해야한다 = 음영파

번외.
음영파는 현시점op인 악흑이랑은 조금 안 어울릴 수 있음.
악흑 쿨기가 1분, 2분 2개인데
음영파 흑우는 쿨 1분 35초라 쿨기정렬이 약간 애매함


이렇게 보면 되겠습니다.