목차 

Ⅰ. 본인 소개
Ⅱ. 운무 개요 
      A. 2차 스탯
      B. 추천 제작템
      C. 장신구

Ⅲ. 수도사 공용 기술 소개
Ⅳ. 운무 기술 소개
Ⅴ. 운무 특성
Ⅵ. 딜 사이클 
      A. 단일 기본 개념
      B. 광딜 기본 개념

Ⅶ. 쐐기 운영법
Ⅷ. 내가 쓰는 위크오라
Ⅸ. 내가 쓰는 단축키 설정
Ⅹ. 프레임 설정

기타











Ⅰ.본인 소개




운무 경력 약 10년

쐐기는 시즌 초에 달렸고, 현재는 20단 주차만 하는 중 (2800~)





Ⅱ. 운무 소개

기본적으론 <근거리 힐러>
원거리 클래스가 걸리는 패턴에 안 걸리며, 
힐러라서 제외되는 패턴도 다수 존재 => 편함 !

다만, 항상 몬스터와 가까이 붙어 있어서, 탱 대상 전방기에 맞지 않도록 조심해야 하며,
일부 패턴으로 몬스터에게서 칼 떼야 하는 상황에서 캐스팅이 강제됨, 이때 힐업도 요구될 경우 뇌 정지옴.

그러나, 훌륭한 이동기를 보유하여서 특임 스페셜리스트 & 무빙 능력 좋음




2차 스탯
치명=가속>유연성>특화

     [특화]효과
       아군을 대상으로하는 치유 기술을 쓰면
       '대상이 된 아군(1명)'을 추가로 치유하는 '안개 돌풍'


필자는
지능 음식, 무기 가속룬, 유연영약 기준으로

치명29%
가속29%
특화54% (티어 방어구에만 붙어있음)
유연18%

점감 때문에 30퍼는 안 넘도록 맞춰주고 나머지는 유연성에 투자하였음
특화는 버리는 스탯, 최대한 낮춰야 함 !



추천 제작템
스탯(서신)은 본인 스탯에 따라 '치가' or '가유' 선택!

(장식됨)택2
1. 양손 지팡이 '치유탄'
2. 한손 도끼 '치유탄'
3. 보조장비
4. 정기의 올가미

그 외 제작할만한 것 (요리 2배 필수, 삶의 질이 바뀜)
1. 신발
2. 반지

필자는 '치유탄' 한손 도끼, 보조장비, 올가미, 신발 만들었음
  치유탄 써보니까 업타임은 낮지만 한 번 터졌을 때의 기대 값이 매우 큼
  ex) 힐업 힘든 라소크에서 상당히 좋음. 평균 1% 이상!

제작 순서
  아무래도 무기 지분이 커서
  무기부터 만드는 것이 좋음
  본인 스탯보고 지팡이로 만들지, 치가유 골고루 쌍수로 할지 선택!



장신구
쐐기 드랍 장신구는 다 좋지 못함!
 => 레이드 필수 !!!!!!!!!!!!!!!!!

레이드 장신구는 
'라소크의 용암 심장', '넬타리온의 지배의 부름' 고정!!

'라소크의 용암심장' = 마나 회복, 힐, 아군 유연성 버프주는 힐러 필수 장신구
'넬타리온의 지배의 부름' = 주요 쿨기인 '위론'or '츠지'를 더욱 강하게 해줌



쐐기 장신구는
위 두 장신구에 추가로
고단에서 외생기로 좋은 '얼굴 없는 노여움의 수호물'

라소크 고정에 정수&지배&수호물 아무거나 껴도 됨




Ⅲ. 수도사 공용 기술 소개
**아이콘은 인벤에서 제공하는 툴팁이며, 
  이는 '어둠땅' 이후 업데이트가 안 되어서 현재 용군단과 다른 점이 있음.
  확실한 툴팁은 인게임에서 확인 바랍니다.



범의 장풍 후려차기 해오름차기 회전 학다리차기
운무의 공격 기술.
걍 한 번씩 읽어보셈.
(학다리 차기는 채널링)



신비한 손길 신비한 손길
PVE 적에게 피해를 입힐 시 영구적으로 받는 물리 피해가 5%증가하는 디버프를 걺.
파티에 수도사가 혼자일 시 빠르게 디버프를 묻히는 습관을 들여야함.



위안의 안개 위안의 안개
수도사 공용 기술이지만 운무만 사용함.
아군 한 명에게 빨대를 꼽고 치유하는 채널링 기술.
빨대 꼽고 있는 동안 확률로 특화 발동하며
지속 시간 동안 후술할 생기 충전과 포용의 안개를 즉시 시전 가능 !!

레이드에선 '위론' 이후 연계로 쓰이며, 쐐기에선 급한 상황을 제외하고는 잘 사용되지 않음.



시전자를 소량 치유. 글쿨이 짧은 장점이 있음

'위안의 안개' 대상자도 같이 치유. 

이때, 특화가 발동하므로
한 명 급하게 힐해야 할 때 짧은 글쿨을 이용해 특화를 빠르게 발동시킬 수 있음

마나를 아껴야 하는 과거엔 종종 쓰였으나,
마나가 넘치는 현재는 그냥 생기 충전 한 번 박는게 낫다. => 지금은 안 씀! ㅋㅋ



생기 충전 생기 충전
아주 기본적인 치유 기술. 
이 기술의 '대상' + '소생의 안개'가 발린 모든 아군을 동시에 치유 하는 기술.
캐스팅 기술이지만, 추후 설명할 특성으로 10초에 한 번 즉시 시전으로 사용 가능 !
10초의 내부쿨을 확인하면서 웬만하면 즉시 시전으로 써주는 것이 좋음.



기의 파동 기의 파동
짧은 캐스팅 후에, 캐릭터 전방 40m까지 날아가는 투사체를 발사하는 기술.
해당 투사체에 맞은 아군은 치유하며 / 적에게는 피해를 입힘. **타겟 제한이 없음

'페이 지맥 울리기'의 바닥 버프가 있는 동안 
투사체가 발동하면, 객체마다 '페이 지맥 울리기'의 쿨 리셋이 발동
즉, 많은 적과 아군을 향해 기의 파동을 사용하면 
상당히 높은 확률로 '페이 지맥 울리기' 쿨타임이 초기화됨

과거 레이드에선 마나 세이브를 위해 자주 썼으나
지금은 '페이 지맥 울리기' 쿨타임 리셋 목적으로만 사용.



범의 욕망 범의 욕망
아군에게 사용 시, 이속 증가 + 이동 속도 감소 & 이동 불가 해제
본인에게도 쓸 수 있지만, 
이미 본인의 이동기가 좋기에 탱커에게 써주는 일이 많음.

이동 방해 효과가 해제가 되기 때문에 여러 패턴들에 대응 가능
단, 지속 시간 중 이동 방해에 통짜로 면역인 성기사 '자축'과 다르게 범욕은 시전 때만 해제임

예)울다만 5넴 '시간의 군주 데이오스' - 시간의 천공('해독'과 '범의 욕망'으로 2명 해제가 가능)
  자유지대 2넴 '선장의 의회' - 의식상실 통 (캐릭터가 확실히 통에 씌워진 다음에 '범의 욕망'으로 해제 가능)



손날 찌르기 손날 찌르기
용군단 확장팩부터 운무에게도 차단 기술이 생겼음.
힐만 하는 것보다 차단 지원하면서 딜 지원하는 것이 파티에 더 도움이 된다. 

쐐기에서 일반적으로 힐러의 차단은 안 정하므로, 
'화살류'나 필수적으로 차단해야 하는 기술만 대충 차단해도 충분 !



마법 해소 마법 해소
개꿀 생존기.
사용 시, 본인에게 걸려있는 마법 효과를 해제 (보통 힐러가 해제 가능한 것)
이 경우, 가능하다면 그 마법을 시전한 몬스터에게 그 마법 효과를 고대로 돌려주며 
이는 딜 미터기에 포함됨 (남은 지속 시간 동일)
                (자유지대 1넴 전방 총쏘는거 일부러 맞고, 마법 해소 써주면 딜이 상당함)

운무에겐 더 큰 의미가 있는데, 
여러 명한테 마법이 걸리는 패턴의 경우, 본인은 마법 해소로 해제하고 다른 아군을 해제 가능

다만, '마법 해소'로 해제가 되는 마법 효과도 있고 안 되는 것도 있어서 따로 공부하거나 경험으로 익혀야 됨



마비 마비
적군 1명을 그 자리에서 정지 시키는 기술.
와우 내에서 극히 드문 종족을 안 타는 최상급 메즈기. ('기타' 종족만 안 됨, 와우하면서 딱 한 번 봄)
또한 즉시 발동하기에 파티 지원을 위해 적극적으로 메즈하면 좋음.

차단이 없을 경우, 급할 때도 사용 가능. 
그러나 몹에게 걸린 아군의 도트가 없어지니 남발 X !!



절영의 손길 절명의 손길
자신의 최대 체력보다 낮은 몬스터를 즉사.
레이드에선 쫄한테나 써주고, 쐐기에선 상황에 맞게 써주자.
쐐기에서 쿨타임마다 사용한다면 전체 피해량의 10%를 지분하는 강력한 기술



조롱 조롱
도발.
아주 가~~끔 쓸 일이 생김
레이드에선 해탈 리셋을 할 때, 쐐기에선 탱이 죽었을 때 기동력 좋은 운무가 드리블하며 시간 끌기 등등



짜릿한 비취 번개 짜릿한 비취 번개
운무의 유일한 원거리 공격 기술.
레이드에서 '신비한 손길'을 최대한 빠르게 묻히려고 풀링 카운트 0 때 쓰고
쐐기에선 거의 안 씀
필드에선 한 입만 먹기 위해서or 원거리 풀링을 위해서 사용.



해탈 해탈: 전환 해탈
흑마의 소환진처럼 미리 깔아두고, 본체와 그 자리를 바꾸는 기술.
일반적으론 잘 안 쓰지만, 센스가 있다면 굉장한 효율을 냄

**초기 레이드에선 빠른 리트라이를 위해 전멸을 하는데,
  미리 전투 지역 밖에 해탈을 깔아 놓으면
  전투 도중 보스를 도발한 뒤 해탈로 전투 지역을 벗어나면
  보스 또한 따라 나오면서 전투가 종료됨

후술할 '현실 도피' 특성으로 적극 활용 가능
필드에서 동굴 입구나 구불구불한 개미굴 입구에 해탈을 깔아두면 나중에 나올 때 시간을 아낄 수 있음.



평화의 고리 평화의 고리
원형의 고리를 소환하며, 그 안의 모든 몬스터를 외곽으로 밀쳐냄
안 밀리는 몹도 있으니 직접 경험으로 알아야 됨. **일반적으로 내 캐릭터보다 레벨이 높은 몬스터

적을 강제로 이동 시키기 때문에 차단 목적으로도 쓸 수 있음. 
단, 밀쳐지고 해당 기술의 내부 쿨타임에 따라 또 시전 할 수 있음.
그때 그때 센스껏!   조금 밀쳐낼지, 많이 밀쳐낼지 판단 해야함.

마비와 연계하면 몬스터와의 전투를 피할 수 있다. (둘 다 비전투)
->'마비'의 최대 사거리 20에선 몬스터가 인식하지 않으므로, 
   멀리서 '마비'를 건 뒤, '평화의 고리'로 한 번 더 밀쳐냄




Ⅳ. 운무 기술 소개
**아이콘은 인벤에서 제공하는 툴팁이며, 
  이는 '어둠땅' 이후 업데이트가 안 되어서 현재 용군단과 다른 점이 있음.
  확실한 툴팁은 인게임에서 확인 바랍니다.



소생의 안개 소생의 안개
아주 기본적인 지속 치유 기술.
최대 2스택까지 쌓이며, 2스택인 채로 낭비 안 되게 끔만 사용해주면 됨. 
주로 이동 할 때나 풀링 카운트 때에 미리 써두며 스마트힐이라 아무에게나 써줘도 됨.

아래 우선 순위에 따라 사용해주는 것이 최대한 많은 소생을 유지할 수 있음.

1순위 = 풀피가 아니며 소생 버프가 없는 아군 (특화 발동 위해)
2순위 = 소생 버프가 없는 아군 
3순위 = 남은 소생의 지속 시간이 얼마 안 남은 아군 
4순위 = 소생이 없는 소환수



포용의 안개 포용의 안개
대상자를 6초에 걸쳐 치유 + 그 동안 대상자에게 다른 기술의 치유량 30퍼 증가하는 기술.
레이드에선 위론 연계로 자주 쓰이나, 쐐기에선 손에 꼽을 정도로 안 씀. (개인차 있을 수 있음)
'위안의 안개'로 힐을 쏟아 부어야 살리는 경우에만 쓰는 정도.



고대의 가르침
 (인벤에 업데이트가 안 되어서, 사진으로 첨부)
정수의 샘 or 페이 지맥 울리기 사용 시 15초간 발동되는 패시브 기술.
지속 시간 동안 적을 단일 공격 기술로 공격하면 피해량의 135% 만큼
피해 입은 아군 최대 5명을 치유함.

운무의 아이덴티티.



정수의 샘 정수의 샘
3초(가속영향받음)간 채널링, 30미터 아군에게 화살을 날려 치유.
동시에 치유 받은 아군을 8초에 걸쳐 치유
이 8초간 '안개 돌풍(특화)'이 발동되면 치유량이 2배로 작동함!

주로 '고대의 가르침'을 발동시키거나, '안개 돌풍(특화)' 2배 힐을 하기위한 사전 작업에 쓰임
원딜들의 사거리인 40미터보다 짧으므로 사용에 주의. 원딜이 최대 사거리를 잡았으면 와리가리 해야 됨

+팁) 정수의 샘 쓰자마자 물빵을 먹으면 힐+물빵 회복을 동시에 가능, **채널링이라 가능한 것.



캐릭터가 바라보는 방향으로 약 20미터의 바닥을 깖.
동시에 범위 안의 아군에게 '정수의 샘'을 묻히고, 적에겐 피해를 입힘 / 아주 미미해서 체감X

추가로 플레이어가 바닥 위에 있을 시 특성에 따라 추가 효과를 받음. / 바닥 떠나도 8초간 유지됨
이 바닥 버프를 받는 동안, 기술 사용 시 낮은 확률에 따라 '페이 지맥 울리기'의 재사용 대기 시간이 초기화 됨.



기의 고치기의 고치
외생기.
다른 힐러들의 데미지 감소 외생기와는 다르게 막대한 양의 '보호막'을 부여함

'보호막'이기에 다른 외생기와 비교해서 장단점이 있음.
큰 피해를 입기 전에 미리 써야 하는 데미지 감소 외생기는 체력이 감소하기 전에 사용해야 하지만,
'기의 고치'는 남은 체력이 몇이던 고정된 수치 만큼만 효과가 나옴 !
늦게 써도 되지만, 다른 외생기에 비해 기대 값이 크진 않은 단점이 있음.

애초에 효율이 그렇게 좋지 않기 때문에 아끼지 말고 팍팍 써주어도 괜찮고
'보호막' 지속 시간 동안 받는 도트 힐 증가도 있으며 이 효과는 다른 힐러의 기술도 영향을 받음
특정 레이드 (나스리아 켈타스 등)에서 쓸만하니 이런게 있다 정도만 알고있으면 됨



집중의 천둥 차집중의 천둥 차
다음 시전되는 주문을 강화해줌.

영향 받는 기술은 아래 5종.
포용의 안개 - 즉시 시전되며 즉시 치유
소생의 안개 - 지속 시간이 10초 증가
생기 충전 - 마나 소모 제거
해오름차기 - 쿨타임 감소
정수의 샘 - 채널링이 빨라짐

'위안의 안개' 도중에도 사용 가능하며
레이드에선 '비밀 혼합물'의 버프를 위해 '소생의 안개'로 소모하거나, 안개오름을 위한 '해오름차기'로 소모

쐐기에선 주로, '해오름차기'로 소모
가끔 급한 힐을 위해 '포용의 안개'로 소모
광역힐 사전 작업으로 급하게 '정수의 샘' 쓸 때도 종종 사용 됨.



해독 해독
힐러라면 다 있는 마법 해제.
운무는 '질병'과 '독' 해제가 가능함.

무조건 해제해야 하는 치명적인건 해제 해야하지만
짜잘한건 해제 안 하고, 매 글쿨마다 들어가는 '고대의 가르침' 힐로도 충분함 (해제 글쿨 아까움)
경험이 쌓이면 '이건 해제 안 해도 되겠다' 하는 감이 옴



재활재활
힐러라면 다 있는 공생기(힐업기).

40m이내의 파티원과 공격대원을 치유하는 기술. (우호적인 NPC는 치유하지 않음)
다른 힐러와는 다르게 즉발이며
추가로 마법, 독, 질병 해제까지 가능하다.

과거 있던 패치로 '안개 돌풍(특화)' 힐도 발동함, 또한 대상에게 '정수의 샘'이 묻어 있다면 특화 힐 2배.

즉발이기에 다른 공생기와 비교하면 치유량이 크지 않다.
실제로 운무를 쐐기를 해보면 해제 목적으로 쓰는 일이 더 많음.

과거 레이드에선 함부로 마법 해제를 하면 안 되는 경우가 있기에 막 쓰면 안 됐으나, 
재활과 택 1인 '회복' 특성으로 바꾸면 '마법 해제' 기능이 빠지며 기절 중에도 사용 가능해짐

5인 이하 파티(쐐기)라면 치유량이 100% 증가하지만 그래도 영 시원치 않음.

힐 파워가 세지 않기 때문에 일반&영웅 레이드에서는 공생기로 지정하지 않는 경향이 있음.
운무 본인이 재활 타이밍을 가장 잘 알기 때문에 자유롭게 쓰는 편, 공생기 테이블에 들어갈 만큼 쎄지 않다!



재각성재각성
모든 힐러들이 가진 대규모 부활. 일명 '대부'
사거리가 100m이기에 파티원이 낙사로 떨어지거나 멀리 있을 때 거리를 체크하고 써줌.

**운무 본인이 비전투일 때만 시전 할 수 있으며,
  시전 시간이 완료되는 시점에 전투 중인 파티&공격대원이 있다면 부활이 정상적으로 되지 않음 



안개오름안개오름
운무가 적에게 붙어서 딜사이클을 잘 돌려야 하는 이유.

'해오름차기'를 사용하면
도트힐이 발라져 있는 아군을 치유하며 그 도트힐의 남은 지속 시간을 4초만큼 늘려줌

적용되는 도트힐은 '소생의 안개', '포용의 안개', '정수의 샘'으로 총 3가지 이며
한 대상에게 몇 개가 발려져 있건 '안개오름'으로 인한 치유량은 동일. (다 발려있어도 3배 아님!)

과거 격아 때 지속 시간이 무한히 연장 되어 20명 포용이 가능했는데, 
바로 너프 먹고 최초 기본 시간의 2배까지만 연장 된다.
물론 지금도 잘 연장 하면 공대원 절반까지도 소생이 발린다.

** TMI : 사실 '도트'는 'Damage Over Time'라는 뜻으로, 
             도트힐이 아니라 호트 'HOT', 'Heal Over Time'가 맞는 말이다.




Ⅴ. 운무 특성


쐐기 특성


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모든 던전을 돌기 위한 범용성 높은 특성.
취향에 따라 '선의 파동'과 그 아래 위치한 
'메아리치는 울림'의 2포인트를 빼고 다른 특성에 줘도 됨. 





공용 특성에 있는 '쾌활한 생기화'
10초마다 생기 충전을 즉시 시전 가능하게 해줌.

이미 즉시 시전이 가능한 상태에서도
내부에서 10초의 쿨타임이 또 돌기 때문에
이 내부쿨이 1초 남았을 때 생충을 쓰게되면
2연속으로 즉시시전이 가능하다.

이 내부 쿨타임을 위크오라로 추적하면서 적극 활용해야
최대한 캐스팅을 적게 하면서 로스를 줄일 수 있다.







범장 쓸 때마다 최대 3스택까지 쌓이는 버프.
후려차기 사용 시 스택만큼 추가로 후려차기가 발동 됨.

즉, 최대 3스택 쌓고 후려차기를 쓰면 파파바박!! 총 '4대'를 때림
또한, 각각의 공격마다 '해오름차기' 쿨타임 초기화의 기회를 가짐.




어둠땅 때 생겼지만 아무도 안 쓰던 '페이 지맥 울리기'
용군단 때 파격적으로 바뀌어서 쐐기 주류 특성이 되었으며
관련 3가지 특성을 모두 찍어야 제 역할을 한다.

쐐기에서 업타임 90퍼 이상을 유지해야 할 정도로 중요함.

버프 효과
1. '범의 장풍'이 2번 때림 (1방으로 죽는 애들은 1번만 때림)
2. '후려차기'가 3명을 때림
3. '회전 학다리차기'의 딜에 비례해서 힐도 함.
(1번, 2번 효과로 발동되는 추가 공격에도 '고대의 가르침'이 발동 됨)

'범의 장풍'을 사용하여 '수도원의 가르침(후려차기 추가공격)' 스택을 3까지 쌓고
몬스터 3명에게 '후려차기'를 사용하면
후려차기는 '4'회 * '3'명 = '12'번 때리게 되며, 이는 '해오름차기'를 섞는 딜 사이클보다 강함

3번의 학다리 힐이 엄청 좋은데
몬스터가 4마리 이상이라면 '회전 학다리차기'만 사용하는 것 만으로도 베이스 힐이 충분함. 
(일부 기술의 대상자들만 찍어서 치유 해주면 됨)

TMI : 추가 대상을 때리는 '후려차기'는 사정거리가 생각보다 넓음
아마 근접 사거리보다 2m정도 긴 것으로 추측되며, 운무의 등 뒤에 있는 적도 공격 가능함





위 3가지 특성를 모두 찍어야, 완벽한 '츠지'의 완성.
1분 쿨타임 · 12초 동안 지속 되며,
성능도 좋아서 지속 시간 중엔 파티원이 죽을 일이 없다.

'후려차기', '해오름차기', '회전 학다리차기'가 발동할 때 마다
아군 2명에게 '안개돌풍(특화)'이 터지고, 동시에 '츠지' 스택이 쌓이는데
이 스택 하나당 다음 '포용의 안개'의 시전시간과 마나소모가 1/3씩 줄어든다. (최대 3스택시 즉시 공짜 시전)

위에서 설명한 '후려차기'를 더 때리게 되는 '페이 지맥울리기' 특성과 아주 잘 어울림.
  **페이 지맥 버프 받고, 3타겟 대상으로 '후려차기'만 사용해도 '츠지' 3스택이 바로 차고,
    '범의 장풍' 스택을 모아서 12번 때리는 '후려차기'는 '안개돌풍(특화)'이 24번 발동된다.

추가로 지속시간 동안 이동 속도 감소 & 이동 불가 상태 이상에 면역이기 때문에
<자유지대>의 '쥐 덫'을 없애거나, <주입의 전당> 얼음 용이 쓰는 '극심한 추위'에 맞춰 쓰면 좋다.
또한 <울다만> 막넴이 쓰는 '시간의 천공'도 안 걸린다. 그러나 디버프가 해제 될 때 생기는 트리거는 있음.










레이드 특성


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레이드 특성은 로그 사이트에서 네임드 별로 참고하는게 정확함.
귀찮으면 위 특성으로 일반, 영웅은 모두 괜찮음.

로그 갱신을 할 때는
수도사 공용 특성 중 '술잔 돌리기' 2포인트를 빼고 '평화의 고리', '호랑이의 눈'으로 바꿈


'소생의 안개'는 최대 충전인 2인 상태가 되지 않게 끔만 털어준다.

정수의 샘을 사용해,  고대의 가르침 업타임을 최대한 유지하고
단일 딜사이클을 최대한 돌린다.
이게 항상 반복 해야 하는 힐 사전 작업.

어디까지나 주 힐은 '생기 충전'.
즉시 시전 되는 '생기 충전'을 적극 활용. (재활 쿨감도 됨, 마나 털면 재활 쿨을 최대 2분까지 줄일 수 있음)

'집중된 천둥 차'는 할 거 없을 땐 그냥 '해오름차기'로 소모.
빡힐 구간이 있을 땐 '소생의 안개'로 소모해서 가속 버프를 받은 뒤 '위론' 사이클 돌림.
'집중된 천둥 차' - '소생의 안개' - '위론' - '포용의 안개' x 4 - '해오름차기' - ('생기 충전' 반복)

'포용의 안개' 대상자 주변에는 광역으로 소소한 힐도 들어가니 위치를 파악하며 골고루 뿌리면 좋음.
그러나 현실적으로 힘들기에, 파티 프레임만 보고 근딜 원딜 섞어서 뿌려도 괜찮음.



Ⅵ. 딜사이클

운무는 쉴 새 없이 공격 기술과 치유 기술을 지속해야 됨.
결코 놀고 있는 구간이 없어야 제 성능을 최대한 끌어올림.

힐러의 딜 지원은 필수라 생각하는데
운무는 딜 또한 힐의 사전 작업이 됨. 무조건 딜 해야 함

기본적으로 범장, 후려, 해오름, 학다리
이 4개의 기술을 각 상황에 맞게 사용해야 됨. (짜비번은 정말 특수한 상황 때만)




단일 기본 개념

'회전 학다리차기'는 단일에선 제외하고,
단일 기술은 범장, 후려, 해오름인데 
범장 때리면 스택이 쌓이고, 다음 후려가 1번 더 때림.
이 스택은 최대 3까지 쌓이며 후려는 최대 4번을 때림.

'후려차기'를 쓰면 일정 확률로 '해오름차기'의 쿨타임이 초기화 되는데
이걸 이용해서 '해오름차기'를 최대한 많이 사용하는 게 핵심임

-범장스택에 따른 후려차기의 해오름차기 리셋 확률
 *페이 지맥 없을 시 단일 15%->27.75%->38.5875%->47.799375% 
 *페이 지맥 있을 시 단일 25%->43.75%->57.81%->68.35%
(대충 계산해봤는데 불확실함. 걍 페이 지맥 버프 있을 때 확률 겁나 커진다 보면 됨)


근데 레이드에선 페이지맥 잘 안 찍으니까, 페이지맥 없다고 상정하면 아래와 같음
해오름 쿨 9초 / 글쿨 1초 가정 / 해오름 사용 후에 후려시 해오름 리셋 기대값
0범장 후려하면 15퍼로 9초이득 = 1.35
1범장 후려하면 27퍼로 8초이득 = 2.16
2범장 후려하면 38퍼로 7초이득 = 2.66
3범장 후려하면 47퍼로 6초이득 = 2.88


전 보통 2스택일 때 후려 주로 참.
근데 실전에서 이런거 따지긴 힘들고 그냥 3스택 이상으로 낭비 안 하게끔만 신경써주면 됨

만약에 해오름 차기 쿨타임이 5초 남았는데, 범장 스택은 0
이러면 범장으로 스택 쌓거나, '소생의 안개'를 사용하며 '해오름차기' 쿨타임 기다리는 것이 좋음
해오름차기 쓴 뒤엔 바로 미리 쌓아둔 범장스택을 후려로 소모.

즉! 남은 해오름차기의 재사용 대기시간보고 유동적으로 범장 스택을 쌓는 것.
어차피 딜 기술의 계수가 높지 않기 때문에 유의미한 딜 지원은 없음.



광딜 기본 개념

몬스터가 3마리 이하면 범장과 후려의 반복
몬스터가 4마리 이상이면 '회전 학다리차기' 반복

와우에서 광딜 제일 쉬운 편.
단시간에 가장 센 딜을 뽑는 방법은
 '집중된 천둥 차'를 '포용의 안개'로 즉시 시전한 뒤 '선의 파동'.

**지능이 오르는 장신구 '넬타리온의 지배의 부름' 까지 있다면
  순간 DPS 200K도 가능함






Ⅶ. 쐐기 운영법


1. 풀링 전에 탱에 '소생의 안개'와 범욕(선택) 털기. (범욕을 해제로 써야 되는 구간의 경우 킵)
2. 탱 따라 다니며 학다리차기로 '신비한 손길' 디버프 묻히기
3. 자리 잡히면 페이 지맥 울리기

첫 풀링 때 페이 지맥을 미리 써도 되나 파킹 위치가 변할 수 있으니 확실하면 페이 지맥.

탱이 무빙을 한다면 페이 바닥 떠나도 버프가 8초간 유지되는 걸 이용해서 
'범장-후려'로 리셋 시도 or '학다리차기'
그래도 리셋이 안 되면, 바닥을 한 번 밟고 오기.

절망적으로 페이 리셋이 안 된다면, 마지막으로
아군과 적이 많은 방향으로 '기의 파동' 쏴서 리셋을 시도!!

페이 지맥 사용 후에는
4타겟 이상 -> (학다리차기) 반복
3타겟 -> (범장 - 후려) 반복
그 이하는 해오름을 섞어 주는 것이 딜이 가장 쎔.

근데 페이&수도원의 가르침 힐에만 의존 하다 보면
갑자기 광딜이 들어왔을 때 가능한 힐업이 한정적임. (재활, 츠지, 셰이룬)
재활, 츠지, 셰이룬은 전략적으로 써야 됨. 딱딱 필요한 구간.

고로, 마냥 학다리만 찰게 아니라 곧 들어올 광딜이 있다면
소생의 안개와 해오름차기로 아군에게 많은 소생을 발라뒀어야만 
생기충전으로 잔잔바리 힐이 가능함

발라둔 소생이 없는데 파티 체력 반피면 머리가 하얘짐
소생의 소중함을 느끼는 곳이 주입 3넴, 불굴의 카진.
소생만 잘 바르고 생충만 써도 20단 폭군 기준으로 안정적인 힐업 가능, 이때 소생의 힐량은 2~3위 정도

정리하면, 쫄구간에서 마냥 페이-학다리만 할게 아니라
소생의 안개와 해오름, 범장 후려도 섞어둬야 어떤 피해가 들어와도 안정적인 힐업이 가능함

힐 쿨기는 재활, 츠지, 셰이룬이 있는데
츠지-셰이룬 두 개를 로테 돌린다고 생각하면 됨
특히 츠지를 잘 활용해야 하며
적을 때릴 때마다 발동하는 특화 힐이 엄청 쌤!

후려차기가 여러 명, 여러 번 때리게 되는 페이 버프를 활용하면 
(미리 범장 때려서 스택 쌓아두고 츠지-후려차기)
파티원 전원 바로 풀피, 꾸준한 피해가 들어오면 '범장-후려' 반복

 **'회전 학다리차기'를 사용하고 바로 이어서 '츠지'를 사용하면 즉시 '츠지' 1스택 쌓임


한 명의 아군이 굉장히 아픈 구간은 (담쟁이 1넴, 울다만 발구르기*출혈 쓰는 3넴)
고치를 아끼지 말고 사용해줌, 지속시간이 12초로 길기 때문에 한 박자 빠르게 써줘도 괜찮음
딜러는 고치가 들어온 것을 보고 생존기 아낄 수 있어서 좋음

고치가 없다면 범장 스택, 해오름, 츠지를 준비 시켜놓고 
큰 뎀지 맞자마자 수도원 힐업을 시도 (확실하게 하려면 집천 포용도 굿. )
부족하면 즉시 시전 생충으로 더 해주고
2~3글쿨 내에 또 힐업이 필요 할 것 같으면
바로 빨대 꼽고 힐하는 식으로 하고 있음. 


결론은 
1. 딜사이클 잘 돌리기 (파티원 '소생의 안개' 유지, '수도원의 가르침' 힐 목적)
2. 소생의 안개 털기
3. 페이 이후 학다리 힐
4. 즉시 시전의 '생기 충전'

이 4가지가 핵심. 이게 힐 대부분임
여기에 여러 번 경험하면서 츠지와 셰이룬 타이밍만 익히면
운무 확고임





Ⅷ. 내가 쓰는 위크오라


제 게임 화면.
화면 중앙의 위크오라 2개를 메모장으로 게시글의 첨부파일로 공유합니다.



수도사 종합 위크오라 Luxthos - Monk

와고의 수도사 종합 위크오라를 가져와서 제 입맛에 맞게 바꾼 것이며
양조와 풍운도 섞여있기 때문에 양해 부탁 드립니다.

아이콘 순서는 위크오라 설정에서 각 아이콘들의 위 아래 순서만 바꿔도 작동 됨

가급적 아래 링크로 들어가셔서 원본을 받으시는 걸 추천 드려요.


고대의 가르침

위 수도사 종합 위크오라에 있는건 바 형식이라 보기 힘들어서, 삭제 후
어둠땅 때 쓰던 아이콘 형식 위크오라를 주문 ID만 바꿔서 재활용.







Ⅸ. 내가 쓰는 단축키 설정


(사진은 대충 기술 아이콘만 편집한 것)

-설명

정수의 샘 = 6번(마우스 좌측 버튼) 움직이면서 써야 되는 '정수의 샘' 특성상 오른손으로만으로도 쓸 수 있게끔.

팽차 = 쉬프트 + 마우스 앞으로가기 버튼
평고 = 쉬프트 + 마우스 뒤로가기 버튼
막 눌러선 안 되는 재활, 구르기(기공탄)의 경우 쉬프트 조합으로 사용
해오름차기 = 마우스 앞으로가기 버튼
학다리차기 = 마우스 뒤로가기 버튼 & '쉬프트 + 휠 다운'으로 추가 할당함. 빠르게 반복 사용 위함.


사실 단축키는 개인적인 영역이고 본인 손에 맞게만 하면 되는데,
굳이 단축키를 가이드에 넣은 이유는 아래에서 설명함





바로 '기타 행동 단축키 1'
화면 중앙에 가끔 버튼 생기는 걸 볼 수가 있는데, 저게 그것임.
 엑스트라 버튼을 가끔 마우스로 누르는 분들 계시는데 저렇게 따로 설정이 가능.

'마우스를 올려놓았을 때 상호 작용'
마우스 오버 상호작용임, 원랜 매크로로 사용 했던 건데 와우에서 공식적으로 지원하게 됨
마우스 휠을 조합하게 되면 그 누구보다 빠르게 상호작용 가능함
과거 어둠땅 <저편> 던전의 밀하우스 폭탄을 해제할 때 유용했음.

'대상과 상호 작용'
대상을 찍어놓고 연타하면 상호작용 됨
굳이 마우스로 클릭을 하지 않고 상호작용이 되므로
<자유지대> 던전의 기름 돼지를 잡을 때 유용함.

**자유지대 돼지를 잡을 때 마우스 휠로 빠르게 상호작용 하면 한 번에 2~3번 잡힘





Ⅹ. 프레임 설정 

힐러는 한 눈에 모든 상황을 파악해야 되기 때문에
이 프레임이 가장 중요함

기본 프레임으론 커스텀에 한계가 있어서 애드온 사용이 필수임
전 SUF 프레임 쓰는데 사진으로 소개해드림



왼쪽에 파티원 5명.
체력바는 현재 체력 퍼센트에 따라 색깔을 다르게 하였고,
체력바 우측에 소생의 안개, 포용의 안개, 위안의 안개, 정수의 샘 4가지 스킬을 지정해서 남은 시간을 추적함.
(아이콘으로 하면 더러워 보여서 단색으로 지정)
저 버프 추적은 레이드 프레임도 동일.




이렇게 힐 거리 40미터 이상이면 희미하게,
그리고 자리 비움이거나 오프인 것도 추적하거나, 소환 상태나 징표 등등 기능이 아주 알참
일부 클래스의 경우 소환수도 보임.
가끔 야수 이름이 귀여우면 칭찬해주면, 냥꾼님들 신나서 딜 열심히 함




맨 아래부터 1파티이며 우측일수록 파티의 위쪽임
사진엔 안 보이지만 제일 우측 하단 캐릭터, 바로 오른쪽에 '주시대상의 대상'까지 설정해 놓았음
이건 레이드에서 아주 알차게 쓰이는데
네임드를 주시대상으로 해놓으면
네임드가 지금 어느 탱커를 때리는지 알 수 있음.





전체적인 설정.
필요하시면 suf 프로필도 공유해드림







기타 

소환수도 힐 주기.
이름표 애드온(plater)을 통해 몹이 시전하는 기술의 '대상'을 미리 확인하기.
위크오라로 파티원들의 생존기와 차단을 확인하기.
전투 중인 파티원이 있으면 '대규모 부활(재각성)' 사용이 안 된다.
학다리차기 채널링 도중, 기공탄을 써도 안 끊긴다.
마우스 좌우 클릭하면 앞으로 가는 기능! (거리 조절을 잘 해야 되는 근거리 힐러 특성 상 엄청 자주 씀)
RangeDisplay 애드온으로 대상과의 거리 표시.












다소 완성도가 떨어져도 이해와
질문과 피드백은 댓글과 쪽지로 부탁 드립니다.

감사합니다.