비취불꽃의 가르침은 여러분에게 운무가 쐐기에서 필요한 게임플레이 방식, 특성 그리고 소모품들을 모두 알려주기 위해 작성되었습니다.
*11.2 운무 '쐐기' 가이드를 번역한 글 입니다. 레이드와 쐐기 두 컨탠츠에서 힐러의 힐링 방식이나 특성등이 서로 판이하므로 이 글에서는 쐐기에서 어떤 방식으로 힐을 해야하는지에 대해서만 다룹니다. 이 글의 저자인 Ortemis는 Not Even Close 와 Threechest의 개발자이며 다들 익히 아는 Noxiv와 Banshers 가 있는 물리조합에서 몇 시즌 동안 Raider.io 1위를 하고 있는 운무 수도사입니다.
11.2 변화
11.2에서 운무는 다른 특성에 비해 매우 적은 변경점만 있었고, 플레이스타일은 그 이전과 매우 동일합니다. 특성은 그리 바뀌진 않았지만 11.2 부터는 만연하는 치유 대신 지혜의 유산 을 사용합니다.
생기 충전이 80% 버프를 받았고, 천지교태가 50% 너프를 받았습니다. 전체적으로 보면 너프지만 우리 게임플레이에는 그다지 변화가 없고 여전히 천지교태 를 씁니다. 찍힐이 전보다 강해지긴 했지만, 여전히 생기 충전을 힐량을 증가시켜주는 다른 요소들과 사용해야합니다.
셰이룬의 선물은 20% 버프를 받았습니다만 슬프게도 그렇게 크지 않습니다. 운무는 여전히 비취 강화를 사용할 것이고 아마도 만연하는 치유또한 사용할 것입니다. 그래도 특정 패턴에서는 여전히 셰이룬의 선물이 좋을 때도 있을 것입니다.
천신의 대변자의 티어셋 효과는 조화의 종사보다 약하므로, 우리는 모든 컨탠츠에서 조화의 종사를 사용합니다.
힐링 방식
일반적인 게임방식
운무는 근접 캐릭터이고 운무는 거의 모든 상황에서 항상 근접에 붙어있어야합니다 (*쐐기에서 원거리 운무 라는 것은 말이 되지 않습니다). 비취불꽃의 가르침과 깨어난 비취불꽃을 비취불꽃 진각을 통해 항상 유지하고 근접 로테이션을 돌리는 것은 매우 중요합니다. 이걸 평상 시 치유라고 부르겠습니다.
더 강력한 치유를 위해서는, 운무는 쿨타임이 긴 힐링 쿨기들은 번갈아 가면서 사용해야합니다. 딜이 곧 들어올 것 같을 때, 하나 또는 여러개의 쿨기를 동시에 사용합니다. 그 쿨기들의 목록으로는: 비취 강화, 셰이룬의 선물, 츠지, 천신합일, 그리고 재활이 있습니다. 일반적으로, 언급된 순서대로 사용합니다. 하지만 각각의 힐 쿨기들은 서로 다른 방식으로 작동하며 상황에 더 맞는 스킬이 있습니다. 운무의 힐링 방식은 힐량을 증폭시켜주는 스킬들에 상당히 의존하고 있고 이것은 쿨기 상황일 때도 예외가 아닙니다. 밑에 램핑 섹션에서 힐량을 어떻게 증폭시켜야하는지 확인하세요.
집중의 천둥 차를 사용하면 비취 강화 중첩을 하나 얻고 비취 강화 중첩은 최대 2중까지 유지됩니다. 이 버프는 운무의 짜릿한 비취 번개를 고대의 가르침을 통해 광역힐 스킬로 만들어 줍니다. 이 힐링은 선형적으로 스케일링 되며 몹에 숫자에 따라 최대 60% 까지 강해집니다. 그러나 1타겟 일 때라도 여전히 준수한 힐링을 보여줍니다.
11.1에서 적용된 버프 이후, 비취 강화는 가장 중요한 힐 쿨기 중 하나입니다. 2중 까지 쌓을 수 있기에 유연하게 사용할 수 있고, 지속 시간이 없기 때문에 미리 2중을 만들어 두고 큰 무리에 들어갈 수 있습니다. 만약 큰 힐링이 필요하지 않을 때라도 최소 1중은 들고있고, 2중에서는 하나씩 써서 중첩을 낭비하지 않도록 합니다.
비취 강화는 특히 단시간에 여러 틱으로 들어오는 버스트 딜에 강합니다. 예를 들면 새벽인도자호 2넴 이 있습니다.
짜릿한 비취 번개를 사용하면서 움직일 수 없고, 움직이면 그 즉시 비취 강화가 없어집니다.
츠지는 지속적으로 들어오는 대미지에 강력합니다. 예시로는 작전명: 수문의 마지막 보스가 있습니다.
만약 여러분이 천신의 선물을 찍는다면, 12초 지속 1분 쿨기로 변합니다. 이 특성을 찍는다면 츠지를 자주 사용하도록 노력합니다. 초보자에게는 이 특성을 모든 던전에서 사용하는 것을 추천합니다. 후에 여러분이 이 특성이 더는 필요하지 않다고 느끼거나 더 강한 힐쿨기를 원하면 비취 결속을 찍는 것을 고려합니다.
만약 여러분이 비취 결속을 찍는다면, 츠지는 25초 지속 2분 쿨기가 됩니다. 비취 결속은 실드량을 두 배로 증가시키고 파티원에게 포용의 안개를 사용해줍니다. 이 특성은 츠지를 매우 강력한 힐쿨기로 만들어 줍니다. 단점은 아무래도 2분쿨기이기 때문에 사용에 신중을 가해야한다는 것입니다. 항상 다음 2분 안에 츠지가 필요할지 생각해야 합니다.
츠지에 대한 심화 가이드를 읽고 싶다면 https://jadefireteachings.com/advanced#Advanced%20Chi-Ji 이 글을 참조하세요.
매 8초마다, 긍지의 장막을 찍었다면 매 4초마다 스택이 쌓이고, 최대 10중첩 까지 쌓입니다. 스택 수에 따라 힐량이 늘어납니다. 지혜의 유산 을 찍으면 셰이룬의 선물을 파티 광역 힐로 만들어줍니다. 지혜의 유산을 찍지 않았다면 힐 스킬로써는 사실상 별 쓸모가 없습니다.
비취 강화와 츠지 가 11.1에서 큰 버프를 받음에 따라, 셰이룬의 선물은 사실 그 유용성을 상당부분 상실했습니다. 많은 던전에서 우리 힐 쿨기들은 숫자나 위력면에서 셰이룬의 선물이 필요없을 만큼 강합니다. 특성 포인트를 낭비하지않기 위해, 샤오하오의 가르침을 찍어서 다른 힐 스킬들을 강화하는 용도로 사용할 수 있습니다.
꽤 강한 힐 쿨기입니다. 1~2 타겟을 상대로는 비취 강화 보다 강력한 힐을 제공하지만, 5타겟에 서는 더 약한 힐을 제공합니다.
추가 힐링을 즉시 원한다면 바로 한 번 더 누릅니다. 혹은 만약 집중의 천둥 차와 해오름차기가 둘 다 최소 8초동안 쿨타임이라면 한 번 더 누르지 않고 그냥 냅둡니다.
천신의 대변자의 많은 힐링은 영웅 특성의 다른 노드에서 나오지 이 스킬에서 나오진 않는다는걸 참고하세요.
재활
내부 전쟁에서 버프 받은 이후 꽤 강력한 스킬입니다. 긴급탈출버튼 용으로 사용합니다. 혹은 지금 당장 광역 힐이 필요하다고 느끼면 누릅니다.
찍힐
아군이 단일 버스트 힐이 필요하다면, 생기 충전이 그런 상황을 위한 스킬입니다. 보통은 생기 충전은 쾌활한 생기화로 버프되어 있을 때 사용합니다. 그리고 이상적으로는 선의 파동 과/혹은 천신의 왕조가 있을 때 사용합니다. 만약 여러분에게 여유 시간이 있고 매우 많은 힐이 필요하다면 먼저 천지교태 ( 소생의 안개를 사용해서)를 바르고, 생기 충전을 사용합니다.
만약 아군이 큰 도트뎀을 입는 상황이라면, 위안의 안개 > 포용의 안개 > 생기 충전 난사를 합니다. 보통 이런건 탱커에게 사용합니다. (*혹은 맞지 말아야할 패턴을 맞아 큰 도트가 걸린 딜러를 살릴 때도 사용합니다).
램핑(증폭)
운무는 자신의 힐량을 '증폭' 시켜주는 많은 스킬을 가지고있습니다. 이러한 스킬들을 사전에 사용하여 힐량을 증폭시키는 방식을 '램핑' 이라고 합니다. 이 램핑을 아는 것은 현재 운무에게 매우 중요한데, 운무의 힐링 방식이 상당 수 램핑에 의존하고 있기 때문입니다.
포용의 안개: 6초 동안 힐량을 30% 증가시킵니다. 직접 시전하는 것은 매우 느리지만, 집중의 천둥 차, 츠지, 흑우의 힘 , 그리고 평화 관조가 포용의 안개를 빠르게 시전할 수 있도록 도와줍니다. 가끔은, 다른 선택지가 없다면 포용의 안개를 느리지만 직접 시전해야할 수도 있습니.
응결: 힐량을 20% 증가시킵니다. 조화의 종사를 사용할 때 집중의 천둥 차 를 사용하면 발동합니다. 8초 동안 지속되지만 지속 시간을 늘릴 수 있습니다. 매우 쉽게 전체 파티원에게 적용되고, 조화의 종사의 핵심 스킬입니다.
비밀 혼합: 본질적으로는 램핑은 아니지만, 힐 하기 전에 사용할 수 있는 또다른 버프입니다. 유연성이나 치명타 및 극대화로 사용하면 15%의 힐량 증가를 보입니다.
생존기를 최대한 활용하는 것은 쐐기에서 매우 중요한 부분입니다. 치유해야 할 피해가 있을 때 마다 항상 생존기를 중심으로 생각하고 계획해야 합니.
강화주: 20% 받는 피해 감소와 20% 최대 체력 증가를 15초 동안 제공합니다. 생존기가 필요할 때 가장 먼저 누르는 생존기 입니다. 1.5 분이라는 적당히 짧은 쿨타임을 가지고 있습니다. 15초라는 와우에서 가장 긴 지속 시간을 가지고 있는 생존기이므로 가끔 2개의 패턴을 이 생존기 하나로 커버할 수 있습니다.
마법 해소: 60% 마법 피해 감소를 6초동안 제공합니다. 1.5분 쿨. 매우 강력하지만 짧은 지속시간을 가집니다.
비취 성역: 15% 피해 감소를 12초 동안 제공합니다. 천신의 대변자를 사용할 시 추가로 얻는 방어 특성입니다. 다른 생존기들 만큼 크진 않지만 생존기로써 가치는 있습니다.
시즌 2 에서는, 30-35% 가속, ~100% 특화를 목표로 했고 나머지는 유연성에 투자했습니다. 시즌 3 에서도 비슷할 것으로 보입니다.
가속: 운무의 최고의 스탯이고 많으면 많을 수록 좋습니다. 30% 언저리를 목표로 올립니다.
유연성: 운무의 두 번째 최고의 스탯입니다. 더 많은 힐, 더 많은 대미지, 더 많은 피해 감소를 제공합니다. 쐐기에 필요한 모든게 들어있습니다.
치명타 및 극대화: HPS에서 유연성보다 살짝 더 효율이 좋습니다. 그 뿐입니다
특화: 안개 돌풍. 내부 전쟁에서 많은 버프를 받았고 충분히 강력합니다. 만약 여러분이 츠지 를 좋아하고 태학파 위주로 플레이한다면, 특화가 매우 많은 힐을 해줄 것입니다. 하지만, 비취 강화는 특화의 영향을 받지 않고 현재 운무가 빅풀에서 비취 강화에 상당히 의존하므로, 특화는 츠지를 적당히 쓸만하게 만들어줄 양만 있으면 충분합니다.