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2026-09-03 19:32
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추천: 1
[쐐기] 2시즌 초반 운무 변경점에 대한 생각들안녕하세요 대사부님들, 한밤 2시즌 재밌게 즐기고 계신가요?
꿈만 같던 1시즌이 끝나고 2시즌으로 넘어오니까 정보글도 너무 없고 해서, 그 동안의 변경점에 대한 잡생각들과 실제로 플레이해 본 후기를 좀 남겨보려고 합니다. 의식의 흐름대로 TMI 가득하게 적을 글입니다, 다른 좋은 정보 있으면 많이 공유해주세요. 공략이라기 보다는, 변경점에 대해 왜 이런 일이 일어났고, 어떤 점을 유의해서 플레이하면 좋을지 끄적여본 글에 가깝습니다. (* 패치 노트 번역 내용은 정보 게시판 장미저택 님 글을 긁어와서 수정했습니다.) ----------------------------- #1 공통 변경점 가장 먼저, 운무의 변경점은 아니지만 전체 직업 변경점이 하나 있습니다.
보통 시즌이 새로 시작될 때 늘 있는 변경점으로, 아군의 체력이 늘어났지만 치유량은 1시즌의 것 그대로라 힐러로 플레이할 때 답답한 느낌이 들 수 있습니다. 이는 시즌이 진행되면서 스탯이 올라가면 자연스럽게 해결되고 그저 적응하면 되는 문제입니다만, 이 타이밍에 아무런 보정을 받지 못한 스킬들의 경우 가치가 상대적으로 떨어지는 경향이 있습니다. 반대로 해오름차기의 경우는 여러 요소에서 몰아주기를 당함으로서 가치가 매우 올라갔죠. (* 1시즌에서는 해오름차기가 사실상 즉발 셰이룬의 선물, 안개오름의 트리거, 그리고 딜 지원 등의 의미가 강했던 반면, 2시즌에서는 해오름차기 힐 스킬로서의 가치가 올라간 느낌입니다.) 여전히 사용하고 있고, 아마 스펙이 오르면 더 쓸만해 질거에요. 힐 스킬들에 대한 내용은 뒤에서 하나씩 더 다뤄보겠습니다. ----------------------------- #2 운무 수도사 변경점 패치 노트에서 다뤄진 운무의 변경점은 다음과 같습니다.
하나씩 살펴보자면..
나머지 내용은 힐/딜 스킬에 관련된 핵심적인 변경점들로, 요약하자면 개발자 노트에 적힌 것처럼, 회전 학다리차기 원툴로 돌아가던 1시즌과 달리 2시즌은 해오름차기를 필두로 한 힐 파워 분배가 있었다는 내용입니다. 특화: 안개 돌풍의 버프로 그런 양상이 더욱 강해졌습니다. ----------------------------- #3 시즌 2 운무의 힐 방식 변화 패치 노트에서 자체 피해량 7% 너프와 더불어, 사원 훈련 특성의 버그가 수정되면서 피해량이 10%가 더 빠졌습니다. (* 해당 특성의 "풍운 버전" 효과인 회전 학다리차기 피해량 10% 증가 효과가 운무에게도 적용되던 버그가 있었습니다.) 기존에는 3~4++ 타겟에서는 회전 학다리차기만 눌러도 대부분의 대미지 유형에 대응할 수 있었습니다. 너프 이후에는 이 스킬이 강점을 가지는 상황과, 그렇지 못한 상황을 구분할 수 있어야 합니다. 회전 학다리차기의 힐 방식은 다음과 같습니다.
그렇다면 어떤 부분에서 강점과 약점을 가지게 될까요? 회전 학다리차기는 적은 인원만 피해를 받고 있는 상황에 매우 강합니다. 대표적으로는 탱힐을 보는 상황, 혹은 그에 추가로 아군 몇이 스파이크 피해를 받고 있는 경우입니다. 기본적으로 힐을 "몰아주는" 방식이기 때문에, 치유 대상의 수가 적을 수록 강점이 극대화됩니다. 운무 입문자의 입장에서 약간 오해할 수 있는 부분이 있는데, 앞서 말한 "부상당한 아군" 규칙 때문에 피해를 받는 인원 외에는 모두 풀피여야 의도대로 힐 몰아주기가 작동합니다. 예를 들어서 탱힐을 강하게 봐야 하는 상황인데 + 파티에 아주 약하게라도 광역 도트딜이 들어오고 있다면, 회전 학다리차기는 탱힐에 전혀 도움이 되지 않습니다. 그리고 기존에는 회전 학다리차기의 체급 자체가 너무 높아서 파티 전원이 광역 피해를 받는 상황에서도 매우 강력했으나, 이제는 힐량이 많이 줄어들어 이런 상황에 많이 약해졌습니다. 보스전이나 큰 쫄 등을 잡을 때 짧은 시간에 강력한 광역 피해가 들어오는 것을 회전 학다리차기로 커버하려고 하는 것은 위험합니다. 하지만 여전히 쿨이 없고, 가볍게 사용할 수 있는 스킬이기 때문에 파티원들의 피가 꾸준하게 야금야금 다는 상황에서 + 집중 케어해야 할 대상이 없다면 예전처럼 회전 학다리차기를 계속 눌러주는 것을 고려해 볼 수 있습니다. 물론! 위의 말한 것들은 모두 타겟 수가 충분할 때의 이야기입니다. 한 가지 예외가 있는데요, 츠지의 춤 프록이 떴을 때입니다. 앞서 말한 약점들을 모두 뒤집을 정도로 강력한 힐량을 낼 수 있으므로, 타겟 수가 충분하지 않더라도 사용하는 것이 좋습니다. 다만 기존에는 회전 학다리차기 자체가 너무 강력했기 때문에, 프록이 떠도 그냥 바로 소모해버렸지만, 이번 시즌부터는 프록을 전략적으로 킵하는 것이 좋은 선택이 될 것입니다. 내용이 너무 길어져서 대략 요약을 해보자면...
#3.2 해오름차기 이제 해오름차기는 한 번 누르는 행위가 운무의 주요 광역힐 수단이 되었습니다. 이 콤보가 매우 중요한 힐 스킬이 되었기 때문에, 특정 상황을 위해서 킵해야 하는 경우가 많이 있습니다. 하지만 쿨타임이 짧은 스킬들인만큼, 너무 킵을 하면 낭비가 그만큼 심하겠죠? 이 사이에서 적절하게 줄타는 능력이 쐐기 운무의 핵심이 될 것 같습니다. 기존과 달라진 점이라면, 후술할 셰이룬의 선물이 많이 약해졌기 때문에 굳이 사이사이에 이를 섞어줄 필요성이 적어졌다는 것입니다. 자체 힐량도 충분치 못하고, 지혜의 유산 특성을 빼면서 광역힐에 은근히 구멍이 날 수 있습니다. 스펙이 올라간다면 의미가 있을지 모르겠지만 지금으로서는 그냥 해오름차기를 연속해서 누르는 것이 파티 피 복구에 더 도움이 됩니다. 다만 이번 시즌에 집중의 천둥 차 + 해오름차기의 속도가 매우 빨라졌으므로, 광역 피해가 여러 번에 걸쳐서 들어오는 상황에서는 해오름차기의 속도를 피해 틱이 따라오지 못하는 상황이 있기 쉽습니다. (예를 들어 눈부신 골짜기 막넴) 생기 소모 특성의 의해 위안의 안개도 강력해졌기 때문에 기존의 최후의 카드처럼 사용했던 위안의 안개 후 포용의 안개와 셰이룬의 선물을 난사하는 힐 방식은 여전히 유용하게 사용할 수 있습니다. #3.4 소생의 안개 운무의 "변경점"은 아니지만, 1시즌 티어 효과가 제거되면서 소생의 안개가 다소 약해졌습니다. 한밤에 들어오면서 소생의 안개를 스택이 넘치지 않게 털어주는 식의 운영은 옛날 이야기가 되었습니다. 광역힐이 필요한 상황 등에 사전 작업 느낌으로 스택을 털어주시면 됩니다. (* 이번 시즌도 여전히, 옛날 방식처럼 스택이 노는 거에 강박을 가질 정도는 아닙니다.) 현재 등반중인 운무들이 위의 여러 복합적인 이유로, 결국 여러 특성 포인트를 회수해서 정점 특성에 투자하고 있습니다. (다른 위안의 안개 특성들에도 모두 영향을 받습니다.) 모든 파티원이 피해를 받는 광역딜 상황에서 사용하는 것이 가장 효율이 좋습니다. 포용의 안개 의 램핑(힐 뻥튀기)에 대해서도 생각을 해야하는데, 감싸는 안개 특성도 빠진 만큼, 램핑을 너무 자주하기 보다는, 필요한 곳에만 소수로 주는 것이 좋아 보입니다. #3.6 주학 츠지의 원령 특화: 안개 돌풍의 상향으로 매우 강력한 쿨기가 되었습니다. 딱히 이전과 비교해서 플레이 방식이 바뀔 것은 없습니다, 어려운 패턴을 넘길 때 사용하세요. #3.7 천신합일 천신합일 자체가 많이 너프되거나 한 것은 아니지만, 예전보다는 만족스런 쿨기의 느낌이 아닙니다. 상대적으로 많이 약해진만큼, 지속시간 동안 천신합일을 취소시키지 않는 다른 스킬로 글쿨 낭비를 피하는 것이 좋습니다. 혹은 그냥 빠르게 내면의 단결만 발동시키고 쿨감을 통해 다른 스킬들로 이득을 보는 것이 더 좋은 상황도 있을 수 있습니다. 초반에 언급한 것처럼 시즌 후반으로 가면서 스펙이 올라가면 더 유의미한 쿨기가 되지 않을까 싶습니다. #3.8 장신구 장신구를 갈기 전까지 쐐기에서 빛에 눈먼 격노의 기도문은 여전히 좋은 선택인 것 같습니다. #3.9 기타 그대로 사용하시면 됩니다. ----------------------------- #4 특성 저는 아래와 같이 플레이하고 있습니다. 운무가 이번에 변경점이 많은 만큼, murlok 등의 통계 사이트에서 계속 메타를 확인하고 이것저것 바꿔보시면 좋을 것 같습니다. ![]() C4QAQnG51S19isUJoJoTeJ/IKDAAAAAAAgBWmZZML2mxMz2mBmhZzMbLLzMWYMNjZADGwYmZmhZDzws8ATAAAAgZbab2mZZWsNzysNzACAGMmZGMDYMwiMmBA ----------------------------- #5 마치며 전체적으로 1시즌보다 운영 난이도가 좀 생긴 것 같기는 합니다만, 여전히 재밌는 직업인 것 같습니다. 1시즌이 유독 쉬웠어서 더 역체감이 되는 것 같기도 하네요. (이 시점엔 쓰기 애매한 얘기지만) 굳이 지금 메타 힐러를 뽑자면 당연히 신기나 복술이지만, 운무도 나쁘지 않은 상위권 기록을 만들고 있어서 애정이 있으신 분들은 계속 키워도 좋을 것 같아요. 즐거운 쐐기 되시길 바랍니다.
EXP
99,571
(51%)
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