안녕하세요 저는 아무도 아니고 누구도 아닌 잠행을 사랑하는 유저로 지난시즌 잠행으로 쐐기 1% 달성한 그저 그런 잠행 유저입니다, 무법 가이드는 많이 올라오는데 내가 좋아하는 잠행을 많은 분들이 즐기시길 바라면서 작성해봅니다.
정보는 도적 디코와 와우헤드에서 많이 보고있고 개인적으로 플레이하면서 최적화 시키는 스타일입니다.
개인적인 의견은 보라색으로 표시하겠습니다.

*** 18일 패치로 잠행 전체딜 6%증가, 4티어 '절개'에만 머무는 그림자 60% 효율로 적용 패치
단일은 비슷하나 광딜 자체는 올라갈것으로 유추되며 잠행 S티어(응 꿈이야~)는 유지됩니다.

들어가기에 앞서서 잠행이란 무엇인가
잠행은 잠행의 기본 특성인 '그림자 기술'을 활용한 연계점수 페이백과 정점 특성의 연계로 어춤 상황에서 끝없이 터지는 정점특성을 활용한 쿨기기반 버스트딜러입니다. 한밤 시즌2가 되면서 쿨기딜을 줄이고 평딜을 올렸으나 잠행은 쿨기 없이 힐밑딜급입니다.

먼저 정점특의 이해가 필요합니다, 한와의 거지같은 번역으로 이해가 어렵지만

정점 1특 : 그림자 기술(패시브)를 소모하여 연계 점수를 '생성' 하는 공격 사용시 ~~~ 일반 공격력의 50%에 해당하는 암흑피해를 입히게 합니다

정점 3특 : 연계 점수를 '생성'하는 공격을 사용한 후, 남은 그림자 기술(패시브) 중첩이 5개 이상이면 다음 공격 마무리 일격이 해당 중첩을 소모하여 연계 점수를 생성합니다. 이때 ~~~
('공격' 마무리 일격이라서 급소 가격은 해당이 안됩니다)

풀연계점수 & 기술자 기술 5+일때에 연계점수 생성하는 스킬 사용 혹은
그림자 기술을 활용한 기습 그격 표폭 풀 연계점수 이후 그림자 기술이 5+개 남을 시 정점 특성 활성화
그림자 기술은 연계 점수 생성기 (기습 그격 표폭)에 연계점수 1스택당 1점씩 더 줍니다, '어둠추적자' 특성시 어춤에는 1스택당 추가 1점 더 생성

정점 기술 활성화 (고대의 기술) 때 마무리일격 (절개 검화 은기) 사용시 이는 연계점수를 다시 '생성' 하기에 정점 1특의 효과를 받으며 일반 공격력의 50%에 해당하는 암흑피해를 그림자 공격으로 행하게 됩니다, 실제 그림자가 나와서 한대 더 때림. 현재 잠행 버그는 모든 그림자 및 암흑피해가 그림자에 두번씩 버프를 주어 그림자가 본체보다 강하게 때립니다.

정점특은 활성화시 캐릭 양옆에 검정 hud가 뜹니다(안뜨면 설정 -> 게임 플레이 -> 전투 -> 주문 경보 투명도 조절, 혹은 애드온), 이를 이해하시고 잠행을 플레이 하셔야합니다

죽추 잠행은 기만자 잠행보다 더 복잡하고 관리할게 2개 더 늘어나기에 난이도가 높습니다
대충해도 딜은 나오겠지만 85점~89점 선으로 예상됩니다

스탯 및 장비
저는 쐐기 유저로 쐐기 관련만 다루겠습니다. + 아직 레이드가 안 열려서 레이드가 열리면 lorrgs.io를 뜯어보면 쿨기 및 스킬사용 판단이 더 도움되실거라 생각됩니다.
특 > 700가 > 치 > 유

가속을 맞추는 이유는 '깊어지는 어둠'에 의한 어춤 지속시간 증가와  '은밀한 기술'의 가속 기반 쿨감을 위한것이고 단일 레이드에서는 조금 더 가속을 1100까지 챙겨야 할겁니다 (영약, 불사조 기름 포함해서, 초반 스탯이 부족할 경우 가속영약이 추천됩니다)

bis 장비는 와우헤드 참고 바랍니다
막넴드랍 6템중 5개가 필요해서 주사위는 막넴에서 굴리는게 추천됩니다.

이번 티어변환이 기존 스탯을 유지하기에 각 부위별 필요한 스탯 확인 후 변환 하시는걸 확인 바랍니다.
개인적으로 추천되는것은 가속을 맞춘뒤 특화와 치명에 배분

특화가 압도적으로 우선순위가 높습니다, 마무리일격 강화되는것들이 버그 + 티어셋 효과까지 겹쳐 굉장히 강력합니다. 죽음추적자 어어밤 절개는 확정 크리이기 때문에 특화로 딜뻥 시키는것이 매우 좋습니다. 티어셋 효과가 겹친 어칼내 2어춤에 때리는 초자력 정점 절개는 50만 이상 터질것 같습니다(패치 이후 살짝 약해진것 감안해서)

특성 및 티어 전후 변화
쐐기특성만 다루겠습니다
티어 이전

https://www.wowhead.com/talent-calc/rogue/subtlety/deathstalker/EAPEFVUVRUVRFWYIFQCUROVURRERVFVQWYQdBVFFVVVUCAA

CUQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgx2MAAAAAwsMGLTMbbjxMDjZmZmZG8AbzYGbbzMzMzMjBjZ2GAAAAGMmFzyADYBsMMhMLYGmZAmxA 

티어 이후

https://www.wowhead.com/talent-calc/rogue/subtlety/deathstalker/EAPEFVUVRUVRFWYIFQCUROVURRERVFVRWIQdBVFFVVVUCAA

CUQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgx2MAAAAAwsMGLTMbbjxMDjZmZmZGGbzYGbbzMzMzMjBjZ2GAAAAGMmFzyADYBsMMhMLYGmZAmxA

4티어에 '머무는 그림자'가 마무리 일격 절개 및 검화에 들어가기에 4티어를 얻은 다음에 특성을 바꾸시길 권장드립니다.
고단 갈수록 '구사일생' 특성 대신 '교묘함'을 찍고 교란을 잘 눌러주세요
광을 조금 빼고 버스트딜을 강조하려면 '강력한 가루'를 빼고 '짙은 어둠'
버스트딜을 더 뽑으려면 '경고 표지' 대신 '치밀한 처형'

특성은 특성창 아래 좌측 검색에 사용하는 기술이름이나 특성이름 검색시 관련 특성 하이라이트가 됩니다.

단일, 광딜 로테이션
오프닝
단일
(은신) - 그격 - 피아귀의 이빨(이하 피빨) - 절개 - 어칼어춤 장신구 표폭 - 은기 - 그절그절그절

광딜

(은신) - 그격 - 피빨 - 절개 - 어칼어춤 장신구 표폭 - 은기 - 표검표검표검

우선순위 및 평딜 로테이션(와우헤드 발)
죽추는 무조건 그격으로 오프닝 해야합니다, 죽음추적자의 징표는 그격으로 활성화 됩니다!
죽음추적자의 징표가 사라지는 경우가 많습니다.
어둡고 어두운 밤으로 적 처치시 (killing blow) 사라지는 버그 - 굉장히 오래된 버그
징표대상자가 비대상자 혹은 아군으로 바뀔시 (ex, 죽골 1넴 냠냠이한테 징표있다가 사이페 들어가면 사라짐)
징표 대상자 죽는 판정이 오래 걸릴 시, 등등
기억하셔야 할건 죽음추적자 징표는 대상에게 디버프, 어둡고 어두운 밤은 본인에게 버프효과로 남기에 이를 계획하고 어둡고 어두운 밤 버프를 세이브하는 최적화도 있으나 비추천 됩니다.
소멸그격 혹은 어춤그격으로 다시 활성화 시키는것이 더 낫단 판단입니다(개인적인 의견)

단일

DURING SHADOW DANCE (어둠의 춤 사용 중)

  1. 연계 점수가 6개 이상일 때 다음 우선순위에 따라 마무리 일격 사용:

  2. 어둡고 어두운 밤이 활성화되어 있다면 절개 시전.

  3. 은밀한 기술 시전.

  4. 절개 시전.

  5. 다음 우선순위에 따라 연계 점수 생성기 시전:

  6. 그림자 일격 시전.

OUTSIDE OF SHADOW DANCE (어둠의 춤 미활성화 중)

  1. 연계 점수가 6개 이상일 때 다음 우선순위에 따라 마무리 일격 사용:

  2. 절개 시전.

  3. 다음 우선순위에 따라 연계 점수 생성기 시전:

  4. 기습 시전.

COOLDOWNS (주요 재사용 대기시간 기술)

  1. 어둡고 어두운 밤이 활성화되어 있거나 은밀한 기술 준비되었을 때, 연계 점수가 적다면 어둠의 춤 사용.

  2. 어둠의 춤이 준비되어 있다면 어둠의 칼날 사용.

  3. 어둠의 춤을 사용하기 전, 피아귀의 이빨 재사용 대기시간마다 바로 사용.

  4. 연계 점수가 적을 때 소멸을 재사용 대기시간마다 사용.


광딜

DURING SHADOW DANCE (어둠의 춤 사용 중)

  1. 연계 점수가 6개 이상일 때 다음 우선순위에 따라 마무리 일격 사용:

  2. 은밀한 기술 시전.

  3. 어둡고 어두운 밤이 있을 때 절개 시전.

  4. 검은 화약 시전.

  5. 다음 우선순위에 따라 연계 점수 생성기 사용:

  6. 대상이 3명 이하이거나 죽음추적자의 징표가 유지 중이지 않다면 그림자 일격 시전.

  7. 표창 폭풍 시전.

OUTSIDE OF SHADOW DANCE (어둠의 춤 미활성화 중)

  1. 연계 점수가 6개 이상일 때 다음 우선순위에 따라 마무리 일격 사용:

  2. 어둡고 어두운 밤이 있을 때 절개 시전.

  3. 검은 화약 시전.

  4. 다음 우선순위에 따라 연계 점수 생성기 사용:

  5. 표창 폭풍 시전.

COOLDOWNS (주요 재사용 대기시간 기술)

  1. 은밀한 기술가 준비되었거나 어둠의 칼날 지속 시간 중일 때, 연계 점수가 적다면 어둠의 춤 시전.

  2. 어둠의 춤이 준비되어 있다면 어둠의 칼날 시전.

  3. 어둠의 춤을 사용하기 전, 피아귀의 이빨 재사용 대기시간마다 바로 사용.

  4. 연계 점수가 적을 때 소멸을 재사용 대기시간마다 시전.


재정리하자면----
전체적인 흐름은 1어칼 사이클에 2피빨, 그리고 1어칼에 2어춤1은기 이후 어춤은기 같이 사용
- (쐐기기준) 은기 쿨이 20초인것이 모든 딜 사이클 수행시 1어칼 2피빨 4은기가 로테이션으로 돌아갈것 같습니다.

연계점수 생성기는 어춤일땐 3타겟까지 그격
어춤 아닐땐 2타겟부터 표폭

마무리 일격은 어둡고 어두운 밤 일땐 무조건 절개 아닐때엔 2타겟 부터 검화정도로 이해하시면 됩니다

내부전쟁때 매우 많은 광에선 어둡고 어두운 밤을 소모하지 않고 검화만 쳤지만 이번에는 절개로 징표 소모하는것이 심크값이 더 좋게 나오는듯 합니다
4+ 타겟에선 은밀한 기술을 정점특으로 강화시키는것이 권장.

제 개인적인 포인트는 죽음추적자 징표가 2중이 남았을땐 어춤 진입을 하지 않는것 입니다. 이 한번의 빠른 어춤으로 저희의 딜은 반토막까진 아니더라도 굉장한 타격을 받습니다.

죽추 영특은 죽음추적자 징표 관리와 정점특성의 관리(그림자기술 관리)가 전부인 특성입니다. 이를 신경도 쓰기 싫다 하시면 기존 기만자 가이드글을 따라가시면 됩니다. 현재 기만자는 죽음추적자보다 단일 7% 광은 2셋전 비슷, 4셋 이후엔 조금 더 약함 으로 나옵니다.

주요 쿨기 포인트

어둠의 춤

추가 팁:

  • 일반적으로 그림자기술(Shadow Techniques)를 5중첩 이상 준비하는 것이 좋으며, 어둠의 춤을 사용하기 직전에 마무리 일격을 사용하지 않음으로써 준비할 수 있습니다.

  • 어둠의 칼날(Shadow Blades) 진행 중 사용하는 두 번째 어둠의 춤은밀한 기술 없이 시전합니다.

  • 재쿨타임 지연을 방지하거나 줄이기 위해 소멸(Vanish) - 그격(Shadowstrike) - 어둠의 춤(Shadow Dance)을 사용하여 죽음추적자의 징표 중첩을 낮출 수 있습니다.

  • 어둠의 칼날 쿨타임이 돌아왔을 때 두 번 시전할 수 있도록, 어둠의 칼날 남은 시간이 10초 미만일 때는 어둠의 춤을 사용하지 않는 것이 좋습니다. (어칼 <10초 어춤 사용x)


더욱 상세한 쿨기 포인트는 와우헤드 혹은 도적 디코, sublety 고정된 메시지 읽어보세요
https://discord.gg/ravenholdt



도악귀의 포인트
기만자 잠행을 1시즌에 많이 플레이하셔서 죽추는 체감이 굉장히 다를 수 있습니다
기만자는 연계점수가 높을때 어춤은기로 진입
죽추는 연계점수가 낮을때 어춤표폭으로 진입

제가 아는 이유는 기만자는 최후의 일격을 어춤 초자력에 맞추기 위한 세팅업이고
죽추는 어춤 중 어둡고 어두운 밤 절개 2방을 위한 설계입니다. (제대로 진입시 무조건 초자력 어어밤절개와 어춤중 어어밤절개가 한번 더 가능합니다, 현재 그림자 딜 버그로 인해서 그림자가 본체보다 쌥니다)

어둠의 춤 진입 포인트는 현재 3가지 정도로 정리 된것 같습니다
어춤 진입 컨디션 => 이후 진행 방법

1. 연계점수 7점 + 1죽추징표 + 4~5그림자기술
=> 어춤은기 -> 그(표) -> 어어밤절개

2. 연계점수 0점 + 어둡고 어두운 밤 활성된 상태 + 5+그림자 기술, 사전계획 사용
=>어춤표푝 (고대기술 정점특 활성) - 어어밤 절개 (초자력+정점특) - 그(표) - 은기 이후 동일

3. 연계점수 7점 + 어둡고 어두운 밤 활성된 상태 + 고대의 기술 활성된 상태
=> 어춤 어어밤 절개 - 그(표) - 은기 이후 동일



****이로 미뤄보아 징표 2중첩일때는 어춤진입을 하지 않는것이 베스트라고 유추됩니다****

무조건적으로 와우헤드발 죽추 추천 매크로(어춤+표폭) 사용하지 마시고
어춤 매크로는 1) 어춤만 2)어춤표폭 3)어춤은기 3개 정도 나누고 배정해두고
어칼 매크로는 1)어칼어춤표폭 2)어칼어춤 이렇게 두는것이 좋아보입니다.

잠행은 가속을 맞추는 이유가 가속기반 어춤 지속시간이 늘어나는 특성(깊어지는 어둠)과 은기 쿨감을 위한것인데
매크로 사용이 권장되는 이유는 어춤의 지속시간이 +x.2초 기준으로 잡히는데(가속의 break point는 다음에 표로 더 정리해드릴게요, 일단은 광700 단일1100가속이 추천됩니다)

한밤 기준표

이는 어춤과 동시에 글쿨 낭비 없이 스킬 사용하여 1글쿨을 더 굉장히 강력한 어춤안에 하나라도 더 때리기 위함입니다. - 절대로 글쿨사이에 어춤을 누르지 마세요

많은 부분 그림자기술 5+ 일때 정점특성이 활성화 되기에 그림자 기술을 꼭 트래킹 하시길 바랍니다
이에 따른 정점특성으로 인한 연계점수 페이백이나 어둡고 어두운 밤 절개가 정점특성 활성화 안된 상태로 들어갈 수 있습니다.
버그 관련 소식
전체 도적 버그 관련
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e2w0iHBCVp8K7hdSk1T8RKtUK9lr4FsRqFWd68FCQnk/pubhtml?gid=579089422

중요버그
피아귀이빨이 아직 연계생성기로 인정, 어춤 파아귀시 사전계획 사용되어 연계점수 풀로 채워줌
어어밤 절개로 죽일 시 죽음징표 돌아오지 않음
기만자 최후일격은 글쿨이 1.2초임
깊어지는 어둠은 가속으로 인한 지속시간 증가가 혜택 받는게 0.2~1초 정도 걸림 - 부대기를 어춤진입전 글쿨에 사용하는것이 권장 (되지만! 어차피 어칼 지속시간내에 2어춤 1은기 사용하면 끝! 장신구 조금이라도 좋은거 나와주세요 제발) - 바로 적용으로 수정 되었답니다 걍 묶어 쓰세요

반박시 님말맞, 더 자세한 내용 나오면 다시 정리해볼게요
그리고 틀린 내용이나 제가 모르는 내용은 알려주시면 저도 배우겠습니다
그저 잠행을 좋아하는 일개 유저일뿐입니다 제가 하는것이 정답이 아니고, 제가 정답이면 이미 매시즌 최정예 달성했겠죠 (근데 레이드 사실 귀찮음 인정?)
원버튼보단 조금 더 나은 정도이기에 얼마든지 틀린 내용 수정과 잠행에 대한 사랑은 환영입니다


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수정1) 도악귀 포인트 1,2,3번 어춤진입 사이클 및 사진 추가, 도적 디스코드에서 !dance 치면 확인가능