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2026-03-19 05:43
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고술 디스코드 FAQ 3월 17일 수정본고술 FAQ 3.17 가이드 와우헤드 아이시베인 셋다 작성자가 같음 특성 장비 FAQ ----- 특성 지금은 토템술사만 유효한 특성입니다. 영웅 특성별 FAQ는 필요하다면 추후에 추가 할 예정입니다. 일반적인 질문은 FAQ에 넣었습니다. -- 영웅 특성 한밤 출시 이후 1시즌까지의 튜닝은 꽤나 명확합니다. 토템술사는 더 일관성이 있고, 유연하며, 딜이 더 높습니다. 폭풍인도자는 말리지는 않겠습니다만 별로 추천하고 싶지 않네요. 레이드 & 쐐기 - 토템술사 각자의 전문성과 쿨타임을 가지고 있지만, 가장 큰 차이는 튜닝입니다. 토템술사는 지금 딜이 더 셀 뿐만 아니라, 지속적에 중점을 둔 피해 구조를 가지고 있습니다. 효율을 중시한다면 폭풍인도자는 좋은 선택이 아닙니다. 폭풍인도자가 좀 더 쉬워서 편하긴 합니다. 웬만하면 둘 다 차이가 없다고 말하고 싶지만... 블리자드가 패치하기 전까지는 답이 이미 정해져 있습니다. -- 토템술사 토템술사는 용암 채찍과 세계의 분리에 초점을 두고 있습니다. 쇄도하는 토템은 1분 쿨기이며, 파멸의 바람과 엮여서 자원 소모로 토템의 기세를 발동시켜 뜨거운 손 발동과 시간 연장에 중점을 둡니다. 또한 30초마다 단일과 광역에서 태고의 폭풍으로 폭딜을 줄 수 있습니다. 단일과 광역에는 차이가 거의 없어서 범용성이 좋습니다. 상황별 특성 변경에는 FAQ를 보십시오. 레이드 CcQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMzMjZmZmZmZmZmZmZGAAAAAAAAAYB2gZsox2AYmgNAmlZMzMWWmBmZ2YZmZmhhxMAAGgxMTMzAAjB 쐐기 CcQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMzMjZmZmZmZmZmZGzAAAAAAAAAALwGMjFN2GAzEsBwsMjZMWWMwMz2YZmZmZwyYGAAgxYGxMDwgxA 두 특성의 차이점은 연쇄 번개 대상을 늘리기 위한 연쇄 폭풍의 차이 정도 뿐입니다. 딜 사이클도 동일하고 광딜과 단일의 딜 차이가 거의 없습니다. -- 폭풍인도자 폭풍인도자는 소용돌이치는 무기를 돌려서 폭풍을 얻는 영웅 특성입니다. 한밤 패치로 인해 성능과 함께 예측 도구들이 사라졌지만, 하강하는 하늘 특성 덕에 승천 사용시 폭풍을 하나 확정적으로 얻을 수 있습니다. 이로 인해 특성이 2분 쿨기 타이밍으로 고정되었으며, 승천 쿨 마다 강력한 폭딜을 뿜어냅니다. 광역 상황에서 번개 기수 특성으로 인해 폭풍의 일격으로 피뢰침을 뿌리는 것도 매우 쉬워졌습니다. 레이드 CcQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMzMzYmZmZmZmhZmZAAAAAAAAAsBYzMG2ILwMM0gFAmlZMzMWWmBmZ2YZmZmhhxMAAzwwMmZCMzAYMA 쐐기 CcQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMzMzYMzMzMzMzMzMzAAAAAAAAAsBYzMG2ILwMM0gFAmlZMjxyiBmZ2GLzMzMDWGzAAYYMDmJwMDGMuAA 폭풍인도자가 더 간단하긴 하지만 지금은 토템술사에 비해 딜량이 10% 정도 차이가 나고 있습니다. 정점 특성이 좋지 않은 것이 아니라, 기존의 영웅 특성의 힘이 많이 빠진 것이 문제입니다. 단일 타겟 전투에서도 세계의 분리 - 태고의 폭풍 빌드를 타는 것이 나을지도 모르겠습니다. 이는 몇 주 후 시간이 날때 테스트 해보겠습니다. ------- 스탯 & 장비 & 제작 양 영웅 특성간 우선순위 차이는 있지만, 장비를 굳이 바꿀 정도는 아닙니다. 토템술사 - 민첩 > 특화 > 가속 > 치명 > 유연 폭풍인도자 - 민첩 > 가속 > 특화 = 치명 > 유연 1시즌은 토템술사가 대세임을 염두에 두고 파밍 우선 순위를 잡아야 합니다. 두 빌드 모두 선호하는 2차 스탯이 비슷하므로 이 장비로도 폭풍인도자를 하는데는 무리가 없습니다. 한밤 시작 이후 민첩은 더욱 강해져서, 아이템 레벨이 가장 우선 순위가 되었습니다. 아직 1시즌에서 2차 스텟의 점감현상을 겪을 일은 거의 없을겁니다. 최적의 조합은 레이드봇의 top gear 기능을 활용하십시오 -- 장신구 장신구는 세팅에서 가장 독특한 템이며 상황에 따라 가치가 크게 변합니다. 한밤에서는 쓸만한 스탯 장신구가 많아서 파밍에 큰 어려움은 없을 것입니다. 다만 사효 장신구의 선택지가 예전보다 줄어들었습니다. 아래 목록은 모든 템렙이 동일하다는 가정하에 작성되었습니다. 알게타르 수수께끼 상자 - 사효 중 가장 좋습니다. 파멸의 바람 쓰기 전에 쓰십시오. 빛의 부대기 - 2분 쿨이었으면 썼을 겁니다. (1.5분) 잿불날개 깃털 - 파멸의 바람에 맞춰 쓰십시오 광휘의 꽁지깃 - 장비에 맞춰서 치명이나 특화를 선택하십시오. 알른 선견자의 응시 - 강력한 착효 장신구입니다. 꽁지깃이랑 성능이 거의 같습니다. 태양섬광 분광경 - 잃은 생명력 비례 계수가 쐐기에서는 쓸만하게 합니다. 바람의 심장 - 분광경과 비슷하므로 줄 중 아무거나 쓰셔도 됩니다. -- 제작 제작은 광휘의 불꽃 개수로 제한되며, 2주마다 한번씩 제작템을 만들 수 있습니다. 대부분의 제작템에는 가속/특화를 붙이지만, 본인 캐릭은 심크로 돌려보는걸 잊지 마십시오. 제작순서 1. 한손 무기에 다크문: 사냥을 장식해서 만듭니다. - 단검, 도검, 지능무기를 만들지 마십시오. 2. 아무 방어구 부위에 비전매듭 안감을 장식합니다. ㄴ 시즌 초반에는 바지 제작에 안감을 붙이는게 좋습니다. ㄴ 나중에는 망토로 바꾸는게 좋습니다. FAQ를 참조하시고, 가장 업글 효과가 큰 부위로 제작하십시오. 장식을 제작한 이후에 추가 제작은 레이드봇이나 향후 파밍 계획을 고려해 판단하는 것이 좋습니다. 장비 세팅에서 부족한 부분은 개인마다 다르기 때문입니다. 장식 장식은 총 2개로 제한되므로 신중하게 선택해야 합니다. 한밤 장식은 내전때보다 성능이 좋아졌으며, 쓸만한 스탯 발동효과들이 몇 개 있습니다. 다크문 인장: 사냥 - 적의 유형에 따라 서로 다른 2차 스탯 효과가 발동합니다. 시즌 1 레이드 보스들은 대부분 가속이나 특화가 발동합니다. 무기 제작시 최고의 선택지입니다. 비전매듭 안감 - 민첩 업타임이 매우 높으며, 아군에게도 약간의 강화 효과를 제공합니다. 템렙에 따라 스케일링되므로 이 장식이 붙은 제작템은 템렙이 높은 것이 좋습니다. 가장 무난하고 좋은 선택지입니다. 로아 신봉자의 고리 - 민첩 발동 효과가 있으며, 장착한 추가 보석의 개수만큼 발동 횟수가 누적됩니다. 보석을 모두 무결한 강력한 감람석으로 채워서 민첩이나 가속 버프를 얻습니다. 비전매듭 안감과 비슷하지만 아군에게 버프를 주지는 않습니다. 뿌리감시관의 예복 - 2차 스텟 발동 효과의 업타임이 매우 높습니다. 각 버프들은 서로를 덮어쓰지 않기 때문에, 75% 이상의 업타임을 가집니다. 장식 2개를 모두 요구하기 때문에, 무기 제작이 늦어질 수 있으며, 단일 장식 2개에 비하면 성능이 약간 떨어집니다. 소모템 지금 소모품과 마부는 등급을 타협해도 정말 비쌉니다. 가능하면 싼걸로 씁시다. 영약 - 마법학자의 영약 음식 - 왕실 구이 / 실버문 대연회상 물약 - 빛의 잠재력 무기마부 - 렌도레이의 명민함 x2 무기강화 - 고술은 기름같은거 안씁니다. ------ FAQ 시즌 1 Q: 17일 버프는 어떤가요? A: 어느 정도는요. 전반적으로 10% 정도 상향되었습니다. 하지만 하위권의 다른 직업들도 동시에 버프를 받아서 고술은 여전히 중하위권에 있습니다. 지금은 토템술사가 유일한 선택지이며, 폭풍인도자는 중하위권 안에서도 비주류 메타입니다. 플레이를 말리지는 않겠지만 상황이 좋지는 않습니다. 추가적인 개선이 필요한 상태입니다. Q: 장신구는 뭘로 쓰나요? A: 장비 쪽을 참조하십시오. 알게타르 수수께끼 상자가 최우선입니다. 장신구 시전 시간이 거슬리겠지만 다른 사효들보다 좋습니다. 착효 쪽은 꽁지깃이나 알른 선견자의 응시 중 먼저 나오는 것을 쓰십시오. Q: 티어 세트 성능은 어떤가요? A: 두 효과 합쳐서 약 6~7%정도를 차지합니다. 평범한 수준이지만, 1시즌 티어효과는 다 그렇죠. 빨리 맞추는걸 목표로 합시다. 티어 부위 중 다리가 능력치 배분이 가장 나쁩니다만, 4세트를 맞추는 것이 더욱 중요합니다. 4셋 이후에는 티어 변환권이 나오기 시작하므로 세트 부위는 쉽게 조정할 수 있게 되었습니다. Q: 제작 뭘로 하나요? A: 1. 무기가 최우선입니다. 그 중에서도 템렙이 가장 우선합니다. 신화 제작 285를 목표로 하되, 도끼/장착/둔기를 가리지는 않지만, 민첩 무기인지 꼭 확인 하는 것이 좋습니다. 2. 다리 Bis는 벨로렌에서 나옵니다. 당분간은 획득할 방법이 없습니다. 대체품은 주간보상 뿐이죠. - 비전매듭 안감은 템렙에 비례해 성능도 올라갑니다. 따라서 템렙효율이 낮은 망토나 손목에 장식하고 싶진 않을 것입니다. 그러니 업글할 템에 장식하십시오. - 다리 티어로 4셋을 맞추었더라도, 티어 변환권을 사용해서 다른 부위로 돌릴 수 있습니다. - 지금 비전매듭 안감을 불꽃이 들지 않는 노련가 장비에 장식해서 당장의 스펙업을 노리면서 추후 상황을 지켜보는 것도 좋습니다. 이를 종합하면, 시즌 초 가장 합리적인 선택은 다리 제작입니다. 티어 구성이 꼬이더라도 변환을 통해 해결 할 수 있고, 다리 부위는 능력치 비중은 높으면서도 쓸만한 템을 찾기 힘든 '나쁜 부위'이기 떄문입니다. Bis 부위가 벨로렌 드랍이니 지금 제작하는 것이 현명합니다. 거기에 신화 문장 효율도 매우 효과적입니다. 어떤 이유로든 바지 제작을 할 수 없다면, 대체품으로 망토/손목 제작을 노릴 수 있습니다. Q: 레이드나 쐐기에서 나오는 특별히 좋은 템이 있나요? A: 장신구를 제외하고 보면... 쿠엘탈라스 진격로 - 심연의 찬가의 아뮬렛과 한밤의 눈은 다른 템과 다르게 보석 홈이 2개입니다. 쐐기에서 나오는 공허의 맞물림/소외된 빛은 공짜 추가 피해를 챙길 수 있습니다. 이번 레이드에는 돌연변이류 보스가 존재하는데 추후 제작 부위를 변경 할 수 있는 시점이 온다면, 돌연변이에 대한 주능력치가 증가하는 공허 사냥꾼의 경갑을 채용할 수 있습니다. 게임플레이 Q: 토템술사와 폭풍인도자 중 뭘로 할까요? A: 토템술사가 압도적입니다. 어떤 컨텐츠/전투/템렙이든 폭풍인도자가 약합니다. 조만간 조정해줬으면 좋겠네요. Q: 소돌무기가 5스택 미만일 때 번화/연번을 써야 할까요? A: 아니오. 즉시시전으로 쓰지 않으면 평타 타이머가 초기화 됩니다. 이는 각종 발동효과에 악영향을 주므로 절대 해서는 안됩니다. 만약 손이 노는 공백이 너무 길게 느껴진다면, 그건 딜을 잘못하고 있다는 뜻입니다. Q: 소돌무기 스택을 관리해야 할까요? A: 예. 두 빌드 모두 효율적인 자원 소모가 핵심사항입니다. 토템술사는 토템의 기세를 통해 뜨거운 손의 지속시간을 연장합니다. 폭풍인도자는 폭풍 획득을 위해 꾸준히 자원을 소모해야 합니다. 정점 특성 발동을 위해서라도 꾸준한 소모가 필요합니다. 두 빌드 모두 스택 소모를 통해 폭풍의 일격과 용암 채찍의 재사용 대기시간 감소를 노려야 한다는 것이 중요합니다. Q: 소돌무기를 몇 스택에서 소모해야 하나요? A: 상황에 따라 다릅니다. 기본적으로는 10스택에서 소모합니다. 토템술사는 소돌 소모를 통해 뜨거운 손을 추가 발동시킬 수 있다면, 5스택 이상도 상관없습니다. 폭풍인도자는 파멸의 바람이나 승천이 켜진 동안 수동으로 자원을 소모해서는 안됩니다. 토림의 기원 특성이 자동으로 자원을 소모시켜 줄 것입니다, Q: 연쇄 번개는 언제 쓰나요? A: 2. 상황과 특성에 상관없이 둘 이상의 대상이면 연쇄 번개를 사용합니다. Q: 단일 대상인데 낙뢰를 써야 하나요? A: 예. 이제 낙뢰 버프는 대상 수와 관계 없이 활성화되며, 정점 특성의 핵심 요소가 되었습니다. 따라서 쿨타임이 올 때마다 사용해야 합니다. 정점 특성으로 인해 낙뢰가 즉시 재사용이 가능해졌을때도 마찬가지입니다. 중첩이 가능하기 때문입니다. Q: 토템술사는 로그/가이드/영상에서 하는 이야기가 다 달라요! A: 지금 특히 쐐기 특성에서 특성이 1개가 붕 뜨는데, 이걸 쓰는 방법이 5가지가 있습니다. 불꽃 회오리 - 광역 피해를 줍니다. 단일에선 제일 약합니다 세찬 폭풍 - 중간정도의 선택지입니다. 단일에 좀더 치우쳐져 있습니다. 과충전 - 범용적인 선택지입니다. 폭풍의 합일 - 주 대상 피해에서 항상 최고입니다. 낙뢰 이후 폭풍의 일격 사용을 좀 더 신경써줘야 합니다. 폭풍(공속증가) - 단일 대상에선 우위를 점하지만, 광역 상황에서는 효율이 떨어집니다. Q: 더 좋은 무기를 어느 쪽에 차야 하나요? A: 무조건 주무기 부위입니다. 이는 한밤에서도 달라진 것이 없습니다. 주무기의 DPS가치는 매우 높습니다만 보조무기의 가치는 스탯정도 뿐입니다. 토템술사 빌드에서 용암 채찍은 매우 중요한 기술이지만 이 원칙은 변하지 않습니다. 한밤 Q: 한밤에서 와키리 쓰기 좋나요? A: 사실 꽤나 괜찮은 편입니다. 종특이나 장신구 쿨기를 직접 사용한다는 전제하에, 6~7%정도 뒤떨어지는 정도입니다. 원버튼은 20% 정도 떨어집니다. 헤킬리의 대체제로 무리가 없습니다. Q: 스탯 우선순위는 무엇이며, 점감은 어디부터죠? A: 특화와 가속을 올리세요. 토템술사가 주 특성이니 거기에 맞추면 좋습니다. 특화와 가속이 일정 수준 이상이 되면, 치명타도 효율이 특화/가속에 근접하게 됩니다. 즉, 유연만 아니라면 무엇이라도 좋습니다. 한밤에서 2차 스탯 점감은 1300~1400 정도에서 시작됩니다. Q: 쐐기 심크는 어떻게 돌리나요? A: 쐐기 상황은 매우 다양하기 때문에 완벽한 쐐기 심크는 존재 할 수 없습니다. 따라서 우리는 어떤 가정을 하고 거기에 맞춰 결정을 내려야 합니다. Dungeon Slice는 APL 설정이 잘 되어 있어서 풀링 규모에 따라 쿨기를 알아서 잘 사용하기 때문에 잘 써먹을 수 있습니다. 더 세분화하고 싶다면 아래 조합을 돌려보십시오. 1대상 3분 - 던전에서 보스딜을 측정하는데 좋습니다 5-6대상 1분 블러드 - 쿨기 다 돌린 광역딜을 측정하는데 씁니다. 5-15대상 1-5분 블러드x - 꾸준한 광딜을 측정하는데 씁니다. 쐐기 심크는 단일 심크를 기반으로 두면서도 광역딜을 할 때 각각의 상황에 어떻게 딜을 해야 하는지를 아는데 도움이 됩니다. 던전 진행시 풀링이 굉장히 유동적이라 일반화 하기는 어렵습니다. -------- 시즌 시작 직전에 급하게 하느라 가독성이 떨어지는걸 양해해주십시오 ㅠ
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