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2026-03-15 00:12
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정술 디스코드 FAQ 3월 6일 수정본정술 FAQ
가이드 - 여기도 찾아가보세요 와우헤드 https://www.wowhead.com/guide/classes/shaman/elemental/overview-pve-dps 아이시베인 https://www.icy-veins.com/wow/elemental-shaman-pve-dps-guide 스톰키퍼 (러) https://stormkeeper.ru/ele/guide.html 스톰어스라바 (아직 업뎃 안됨) https://stormearthandlava.com/ -------- 한밤 변경사항 여기에는 게임 플레이에 영향을 주는 목록만 있습니다. 전문은 공식 패치노트를 참고하십시오. 세계의 분리의 메아리는 삭제됐고 냉기 충격은 삭제되진 않았지만 딜링용 기술이 아니게 되었다는 점을 염두에 두십시오 정령 직접 부르는 정령은 대지 정령 뿐입니다. 다른 정령들은 폭풍수호자와 승천에 딸려나오게 되었습니다. 원시의 정령술사는 이제 불의 정령에만 영향을 줍니다. 대지 정령은 더이상 조종 할 수 없습니다. 왜 그런진 저에게 묻지 마세요. (대신 원시 정령이 서로를 지우고 나오던 제약이 없어졌습니다) 태고의 유대의 5% 피해 감소는 삭제되었습니다. 기본 기능이었던 시전자 생명력 증가 15%로 대체되었습니다. (5% 뎀감은 5% 생명력 증가와 거의 동일합니다. 100/95 ≒ 105/100) 대지 정령은 5분쿨 1분 지속에서 3분쿨 30초 지속이 되었습니다. 원시 정령술사 영향을 받지 않고, 태고의 유대를 찍으면 도발도 제거됩니다. 폭풍 정령은 이제 폭풍의 조력을 찍은 폭풍수호자에 붙어 나옵니다. 원시 폭정이 가속 버프를 주므로 매력적인 특성입니다. 불의 정령은 승천에 붙어 나옵니다. 전문화 특성 얼음격노는 삭제되었습니다. 냉기 충격은 직업 특성에 존재하지만 이속 감소용도로만 쓰입니다. 정기의 융합은 소용돌이의 힘에 통합되었습니다. 세계의 분리의 메아리가 삭제되었습니다. 깊이 뿌리내린 정기가 삭제되었습니다. 승천은 정기 과부하 추가 공격력이 반토막 났습니다. 태고의 파도와 마그마 토템이 삭제되었습니다. 대신 들어온 불타는 천둥은 화염 충격을 대체하여, 15초 (최대로 줄이면 7.5초) 쿨에 대상+주변 5대상에게 화염 충격 6개를 겁니다. 후속 특성으로 옛날 태파처럼 광역 용폭을 쓸 수 있지만 같이 있던 공짜 용암 쇄도는 없어졌습니다. 폭풍의 전령은 단순히 폭풍수호자 쿨을 15초 줄여줍니다. 마력의 쇄도는 새 특성인 지층 붕괴로 대체되었습니다. 소용돌이 소모 기술의 공격력이 20% 증가합니다. 영웅 특성 선견자 폭풍수호자가 주요 능력이 되었습니다. 폭풍수호자는 선조를 소환하고 선조는 폭풍수호자의 쿨타임을 줄입니다. 예전엔 정령의 쿨타임을 줄였습니다. 폭풍인도자 폭풍은 사용한 소용돌이당 0.3% 확률로 얻게끔 변경되었습니다. 깨어나는 폭풍은 스택이 없어졌고, 단순히 폭풍 확률을 두배로 올립니다. 전격 방전은 폭풍수호자 스택 하나를 줍니다. 폭풍수호자 최대 스택은 네개가 되었습니다. 구르는 천둥은 단순히 폭풍수호자 쿨을 15초 줄여줍니다. 승천을 쓰면 폭풍 스택 하나를 얻습니다. 내부전쟁 3시즌 티어효과였습니다. 이제 폭풍 추적을 위한 온갖 트래커가 필요 없어졌고, 그냥 운빨에 좌우됩니다. 직업 특성 돌 보루 토템은 삭제되었습니다. 천둥폭풍은 정술 기본 기술이 되었으며 위로 띄우던 천둥충격은 삭제되었습니다. 토템의 귀환은 삭제되었습니다. 수호자의 곤봉은 (자동 2축전) 삭제되었습니다. 번개 올가미는 다시 PVP 특성이 되었습니다. 숙련의 바람은 바람 장막으로 이름이 변경되었고, 12초간 모든 마법피해를 15% 감소시킵니다. 새 특성 테라제인의 탄력은 대지의 보호막을 1시간동안 무한 유지시킵니다 본능적인 강화는 번개 보호막 시전 시 주스탯 증가와 더불어, 대지 보호막과 무기/방패 강화 효과를 자동으로 적용시킵니다. --------------------------------------------- FAQ Q: <확팩 이름> X시즌 정술 좋나요? 레이드에서 어떤 전문화가 선호되긴 하지만 이는 월퍼킬 레이스나 쐐즌검 경쟁 정도에만 영향이 있습니다. 모든 컨텐츠는 모든 전문화로 클리어 할 수 있으며, 그게 안되면 그건 공대/길드/당신의 잘못일 수 있습니다만, 대부분은 직업 전문화 탓은 아닙니다. 무쓸모한 특성은 이게임에 없습니다. 진짜에요. Q: 이 줄임말들은 대체 뭐죠? 무슨 뜻인지 모르겠어요! A: (이 글에선 제가 다 풀어서 적었습니다) Q: 지진은 중첩되나요? A: 네. 지진 중첩에는 한계가 없습니다. 가속의 영향을 받아 피해 주기가 빨라지지도 않습니다. Q: 지진은 언제 쓰나요? A: 당신의 특성에 따라 조금 달라집니다. 탱이 지진 위에 몹을 잘 올려둔 경우를 전제합니다. 대지 충격) 지진을 세마리부터 쓰십시오. 정기 작렬) 지진을 네마리부터 쓰십시오. 이론상 모든 대상이 피뢰침을 가지고 있다면 지진 대신 정기 작렬을 씁니다. 다만 광딜 치는 동안 그런 일이 일어나는건 거의 불가능합니다. 그때는 지진을 누르세요. Q; 폭풍수호자는 언제 쓰나요? A: 한두마리) 번개 화살 그 이상) 연쇄 번개 Q: 원시 불의 정령의 유성은 언제 쓰나요? A: 쿨 오는대로요. 자동시전하게 두십시오. Q: 제 원시 정령이 몹을 때리지 않아요 A: 펫 바에서 자동시전이 다 켜져있는지 확인하십시오. 그래도 먹통이라면 원시의 정령술사 특성을 뺐다가 다시 넣어보십시오. Q: 깔때기 딜(Funnel)이 무엇인가요? A: 깔때기 딜은 여러 대상을 활용하여 우선순위 대상이나 보스에게 딜을 찍어치는 것입니다. 1. 불타는 천둥이 있든 없든 최대한 많은 대상에 화염 충격을 유지합니다. 화염 충격 상호작용에 워낙 많은 너프를 먹어서 큰 효과는 없습니다. 2. 여러 몹에 연쇄 번개로 더 많은 소용돌이를 수급하여 주 대상에 자원을 사용합니다. 이로써 피뢰침의 효과도 낭낭하게 누릴 수 있습니다. Q: 심크 옵션은 어떻게 잡나요? A: 1대상 5분 Patchwerk 설정이 유효합니다 쐐기라면 추가로 5대상 1분 Patchwerk / 5대상 5분 Patchwerk를 병행하면 좋습니다. 블러드 업타임이나 승천 시전 횟수는 짧은 시간 심크의 결과에 큰 영향을 줍니다. Top gear 모드에서 검색 기능만으로 대부분의 상황을 해결할 수 있습니다. Droptimizer 모드로 더 좋은 템을 찾을 수도 있습니다. 어떤 템 두개가 동시에 Bis로 떴다고 해서 그 두개를 같이 쓰는 것이 최고의 조합이 되는건 아니라는 걸 주의하십시오. 정술 모듈에서 Dungeon slice, Hectic add cleave 조건이나 MDT 루트로 돌리는 심크는 지원하지 않습니다. Q: 양손무기 써도 되나요? A: PvP) 방패가 필수입니다. PvE) 심크 돌리십시오. 양손무기 / 한손+방패 / 한손+보조 모두 유효합니다. PvE 환경에서 방패의 방어도로 얻는 이득은 매우 제한적인 조건에서만 성립합니다. 방어도는 출혈을 제외한 물리 공격에만 피해 감소 효과가 있습니다. PvP 환경에서는 평타 공격을 많이 받으므로 방패가 중요합니다. 레이드에선 딜러가 물리 피해를 받는 경우가 예외 사항으로 뺄 수 있을 정도로 매우 가끔 일어나는 일이기 때문에, 방패가 필수는 아닙니다. 방패가 있어서 좋았던 곳은, 나스리아 성채 진흙주먹의 물리 피해 / 아미드라실 꿈의 의회 우르크토스 날쌘 돌진 정도였습니다. 쐐기에선 원딜 몹의 평타, 어그로, 갑작스런 애드 같은 경우를 예상 할 수 있습니다만, 고단 쐐기가 아닌 한 방패가 필수는 아닙니다. 따라서 PvE에선 항상 딜을 더 많이 뽑는 것에 집중해야 합니다. 내부전쟁 때 새로 추가된 천둥의 일격 수호물을 사용하더라도 심크가 양손무기 쓰라면 특성 바꿔야 합니다. Q: 디테일즈에서 과부하 피해 어떻게 구분하나요? A: 세팅에 있습니다. 디테일즈 옵션 > 주문 사용자 설정 > 같은 이름의 공통 주문 통합 체크박스 해제 Q: 하늘의 격노는 왜 특화를 3.75% 올리나요? 다른 직업은 얼마나 오르나요? A: 하늘의 격노는 80랩 기준 특화 1400 = 특화 2%를 올립니다. 이는 스탯 점감에 영향 받지 않습니다. 정술이 하늘의 격노를 쓰면 아래와 같은 효과를 얻습니다. 1400 x 0.76 / 700 = 1.52% 원소 피해 증가 1400 x 1.875 / 700 = 3.75% 특화 증가 = 3.75% 추가 과부하 확률 다른 전문화의 효과를 알고 싶다면 0.76과 1.875를 각 전문화의 특화 계수로 변경해야 합니다. 이는 와우헤드에서 확인 할 수 있습니다. Q: 실력을 더 올리고 싶어요 A: 아래 링크의 내용은 2014년 작성된 것으로 10년이 넘도록 방치된 상태입니다. 게임 플레이가 아니라 사고방식에 대한 글이며, 그 당시 쐐기가 없었기 때문에 레이드 위주로 작성된 글이지만 대부분 쐐기에도 적용할 수 있을겁니다. 아카이브이기 때문에 로딩에 시간이 좀 걸릴 수 있습니다... "레이드에서 중요한 것은 배우고 연습하는 것입니다" https://web.archive.org/web/20190805085507/http://iam.yellingontheinternet.com/2014/01/29/raid-awareness-is-a-learned-and-practiced-skill/ ----------------- 장비와 스탯 장식 <공사중> 장식은 아이템 레벨에 영향을 받지 않고, 매우 작은 영향만을 줍니다. 과대평가 하지 마십시오. 스탯 중요도 여기 스탯 우선도는 일반적인 경향을 말하며, 장비를 바꾸었다면 반드시 심크를 돌려서 어느 장비가 나은가 확인해야 합니다. 템렙 >= 특화 > 치명 > 가속 > 유연 템렙=지능이 대부분의 상황에서 우선합니다. 유연은 나쁜 스탯은 아니지만 좋은 스탯도 아닙니다. 세상이 격변하기 전까진 조금만 챙기십시오. 다만 유연에는 귀중한 피해 감소 효과가 있습니다. 장비 Bis 템을 여기 적지는 않겠습니다만 아래 내용이 약간의 도움이 될 것입니다. Q: 티어 어느부위 빼고 맞추나요? A: 당신의 신화 장비에 달려있습니다. 딱히 어느 부위를 빼야 하는지 정해진건 아닙니다. Q: 양손무기 / 한손+방패 / 한손+보조 중 어느걸로 만드나요? A: 심크를 돌리십시오. 먼저 기술한 내용도 참조하십시오. Q: 희귀템 좋나요? A: 한밤의 눈: 가속만 붙은 반지니 심크를 돌려서 스탯을 잘 맞춰보세요. 약간의 방어 효과와 추가 보홈이 있지만 대체품이 없는 건 아닙니다. 영원한 공허노래 사슬: 정술은 암흑 피해가 없으니 단순한 가특 목걸이에 불과합니다. 레이드 특성 & 쐐기 특성 & 매크로와 위크오라 <생략합니다> ------------------- 아휴 길다 길어 고술도 올라오는대로 올리겠습니다 큰 사이트에선 당연히 설명해놨겠지만, 여기는 정점 특성을 언급하진 않았는데 너무 달달한 특성이라 사실 언급 안 할 수가 없거든요. 와우에서 주문/기술이 치명타로 적중하면 따로 언급하지 않는 이상 피해가 두 배(200%)가 됩니다. 정술은 특성에 치명타 피해량 증가가 있는데 내부 전쟁까지는 정기의 격노로 기본 250%, 태고의 분노로 추가로 25% 증가시켜서 치명타 피해는 275%였습니다. 이번에 정점 특성에 추가로 50%가 붙어서 합계 325%가 됩니다. 치명타 자체는 주술사 특성에 자연의 격노로 자연 주문 +4%, 전문화 특성에 번개의 섬광 번화/연번 +10%, 정점 특성에서 +10%를 얻습니다. 거기에 폭풍인도자에 자연 공격 주문 치명타 5% / 자연 주문 치피량 5%가 있죠. 따라서 정술은 특성에서 얻는 자연 주문 치명타가 19%(+10%). 치피량이 325%(+5%) 이며 이로써 폭풍인도자는 큰 이득을 얻습니다. 타우렌/드워프/하라니르는 여기서 더 치피량 이득(+1~2%)을 얻습니다. 이번에 승천의 정기 과부하 증가량이 150%에서 75%로 반토막이 나긴 했는데, 정점 특성에서 과부하 공격력 35%, 과부하 추가 발동 확률 25%를 받습니다. 폭풍수호자가 확정 과부하, 승천이 확정 추가 과부하를 가지는 걸 생각하면 승천 너프가 어느정도 이해가 되실 겁니다. 승천 의존도를 조금 분산하고 싶은 의도가 엿보입니다. 여기에 용암 폭발이 치명타 비례 추가 피해를 입히도록 변경되면서... 한밤에서 정술은 과거 확장팩과는 다르게, 특화와 치명타의 가치가 굉장히 올라갔음을 짐작하게 될 것입니다. ------------------------------ 선견자는 선조가 정점 특성의 효과를 받지 못해서 굉장히 힘이 빠져버렸습니다. 흑흑
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희망소망사망