기준은 정술입니다. 개인적으로 확인한 것들입니다~

화염 충격 

시전된 순간의 주문력을 꺼질 때까지 가지고 갑니다.

각종 주문력 증가 버프 등으로 증가된 주문력과 번뜩임의 효과를 받아 지속적인 피해량이 늘어납니다.
단, 받는 데미지 증가 8% 디버프에는 디버프가 있는 동안만 적용됩니다.
추가로 가속도 역시 주문력과 같이 적용됩니다. 가
가속을 내리거나 올리면 툴팁 상의 2.XX초마다 XXX의 피해 라는 수치가 바뀌지만 (웃긴게 시간만 바뀝니다.)
훼이큽니다. 다 벗고 화충박고 3초 보고 전투 풀리고 다시 다 입어서 2.44 초 띄웠지만 틱 간격은 똑같습니다.

적중은 당연하게도 플레이어의 적중을 따라갑니다. 만적에서 빗나가는 것을 본 적은 없는 듯 합니다.

결론 : 각종 장신구 + 화산물약 + 번뜩임 +각종 가속버프 의 효과를 시전하는 순간의 수치로 누릴 수 있습니다.
버프켜고 화충 박고 버프를 다 잡아 꺼도 도트 틱 데미지는 같습니다.

온갖 버프를 다 켜졌을 때는 화충을 박으면 나쁘지 않습니다. 
다만, 이거 지속시간이 리셋되는것도 아니고 개 깡버프 해봐야 데미지 구리니까 여기에 신경쓰다 용폭을 한 번 놓친다거나 번화가 밀린다거나 하면 그게 더 손해일 것 같습니다.

사족 : 이거 패치했다고 한 게 옛날인데... 술사 화충은 예외였나봅니다.
다른 클래스 도트는 완전 쎈데 정술 화충 도트는 데미지가 리분급. 개안습. 멀티도트같은거 하면 딜이 떨어집니다.
(수정) 화충 멀티도트는 플레이어의 역량에 달렸습니다. 전... 대충을 놓치거나 타겟을 놓치거나 합니다 ㅠㅠ



불타는 토템, 용암 토템

데미지를 주는 순간의 플레이어 주문력에 의해 결정됩니다.
가속에는 전혀 영향을 받지 않습니다. 설마 특화력의 영향을 받지나 않을까 기대는 마십쇼. 그런건 없습니다.
크리와 적중은 플레이어의 것을 따라가는 듯 합니다.
크리는 정확히 파악하지 못했지만 최소한 적중은.... 만적에서 빗나가는 것을 본 적은 없는 듯 하고
만적이 안되면 신나게 빗나갑니다.

온갖 버프가 다 켜졌을 때는 데미지가 높게 뜨고 버프가 꺼지면 다시 원래 데미지로 돌아 옵니다.
물론 정기의 깨달음 효과 15% 뎀증도 정상적으로 받습니다.
가속의 영향을 받지 못하는 점이 크게 아쉽긴 한데...  신비롭게도 번뜩임 의 효과를 받습니다. 
크리가 떠서 번뜩임 효과가 활성화 되면, 토템이고 뭐고 주문 공격력 10% 증가 효과를 받습니다.
물론 토템은 번뜩임 효과를 소비하지 않습니다.

결론 : 그냥 깔 때 맘편히 깔면 됩니다. 




불의 정령 토템

시전하는 순간의 플레이어 주문력에 의해 결정됩니다.

화충과 마찬가지로 깡버프 하고 시전하면 데미지가 높은 상태로 2분간 지속됩니다.
하지만 독특하게도 번뜩임 효과의 영향은 받지 않습니다.

불정의 평타는 근접 공격 판정을 받는지 보스몹을 상대로 비껴맞음이 뜹니다.
아마도 양손 무기와 같은 수준의 적중을 요구하는 듯 합니다. (정확히는 확인하지 못했습니다.)

*적중 관련 추가 실험 사항

불정이 쓰는 4개의 기술, 대부분의 경우 화작 - 평타 - 불회를 반복합니다.

일반 공격 
 2초 간격으로 평타를 칩니다. 불정이 쓰는 기술 가운데 가장 데미지가 높습니다.
 근접 공격 판정을 받지만 17% 의 주문 적중으로 보스몹 만적이 됩니다.
 비껴맞음, 막음(기본적으로 뒤잡아서 안뜹니다), 피함 등이 발생합니다. (플레이어의 숙련에 의해 감소하는지는 미확인)

불꽃회오리 
 10미터 반경에 광역 화염 피해를 입힙니다. 평타보다 조금 약한 정도입니다. (광딜에 갑)
  주문 적중에 영향을 받습니다. (보스만적17%)

화염 작렬
 원거리 즉시시전 마법 공격 입니다. 
 평타의 40%에도 미치지 못하는 형편없는 피해지만 불회와 똑같은 비율로 씁니다. 안타깝습니다.
 역시 주문 적중에 영향을 받습니다. (보스만적 17%)

화염 보호막
 주변에 근접한 적들에게 평타의 약 4% 정도의 (300~400대 수준의 피해) 데미지를 입힙니다. 점감이 없습니다. (아마)
 역시 주문 적중에 영향을 받습니다. (보스만적 17%) 


결론 : 화충과는 달리 불정의 딜은 매우 강력하므로 화산물약 + 각종 주문력버프 다 떴을때 깔아 줍시다.


*** 내용추가.

불정에 영향을 주는 것 : 

플레이어의 주문력, 플레이어의 주문 적중주문력 or 적중을 직접 증가시키는 모든 버프


불정에 영향을 주지 않는 것 :

플레이어의 가속, 플레이어 특화 (당연히..) , 정술 크리 뒤에 터지는 번뜩임 버프 (뎀증10%) ,  정기의 깨달음
불꽃의 무기로 정기 폭발


아직 정확히 확인하지 못한 것 :

 플레이어의 근접 적중 (숙련 등 포함. 아마도 적용안될 듯) , 플레이어의 치명타율(아마도 영향을 받지 않는 듯 합니다)





[4.2] 패치 이후 추가사항 

화염 충격은 정기 특성의 불꽃의 부름으로 불꽃회오리에 적중될 시, 지속시간이 6초 증가합니다.
이 때의 화염 충격은 단순히 시간만 증가하는 것이 아니라 통째로 리셋이 됩니다.

즉, 불꽃의 부름 특성이 있는 경우, 불꽃회오리를 시전하는 순간의 주문력/가속 등을 따라가게 됩니다.