현재 알려진 작열 버그는 크게

 

작열이 중첩이 잘 되지 않고 새로 발생한 화염 주문에 의해 작열이 리셋되버리는 현상과

 

화염구+몰열불작이 동시에 날라가서 크리로 터졌을 때 화염구에 의한 작열이 없어지는 현상입니다.

 

그래서 테섭에서 바뀐 작열로는 어떻게 작동하는지 실험해 봤습니다.

 

<상황1>

 

현재는 도트크리에 의한 작열도 있고해서 화염구나 불작 크리에 의한 막대한 작열들이 제대로 중첩되지 않고

 

사라지곤 합니다. 그럼 찌질한 작열들이 없어진 테섭에선 어떨까요..

 

 

스샷을 보시면 화염구 크리가 터지고 작열이 발생하기 전에 또 날라간 화염구가 크리가 터졌습니다

 

2연속크리죠. 스샷을 보시면 작열이 4초에 걸쳐 2틱이 아닌 5초에 걸쳐 총 3틱으로 모두 중첩되서

 

데미지가 제대로 들어간것을 볼 수 있습니다. 현재 본섭에선 이게 중간중간 터지는

 

도트크리들에 의해 제대로 중첩이 되질 않는 경우가 많지만 이제 도트크리에 의한 작열이 사라짐으로써

 

이런걱정은 안해도 될거 같습니다

 

소격변 이전에  작열은 4초에 걸쳐 2틱이였고 크리가 터질때 마다 계속 중첩이 되서 리셋됬엇죠..

 

그래서 한틱데미지 7-8만도 본..

 

아무튼 바뀐 작열은 차이점이 데미지는 모두 중첩되지만 이게 2틱이 아닌 3틱으로 들어갑니다

 

아무래도 2틱으로 들어갈 경우 연속으로 계속 터질 수 있는 화염구 화염구 불작크리에 의한 발화데미지가 너무 안드로로

 

갈 수 있기때문에 작열도 새로운 도트 공식에 의해 3틱으로 나눠서 들어가게 바뀐게 아닌가 싶습니다.

 

 

<상황2>

 

정말 고질적이고 블리자드도 이건 못고친다고 말한 화염구+몰열불작이 동시에 날라가서 쌍크리가 터진경우.

 

본섭같은 경우 이런 상황에선 화염구에 의한 작열이 완벽히 사라지고 몰열불작 크리에 의한 작열데미지만

 

2틱으로 나눠서 들어갑니다. 그럼 테섭은?

 

 

스샷을 보시면 화염구와 불덩이 작렬!이 동시에 날라가 둘다 크리가 터졌습니다.

 

본섭과 다르게 이 경우도 3틱으로 나눠서 데미지가 들어갑니다(본섭에서 확인사살차-_- 실험결과

 

본섭에서는 화염구에 의한 작열은 사라지고 불작크리에 의한 작열만 2틱이 들어갑니다)

 

만약 버그가 없다면 특화까지 계산해서 작열 한틱이 2번에 걸쳐 19115씩 총 38230의 데미지가 들어가야 하지만

 

3틱에 걸쳐 10405씩 총 31215의 데미지가 들어간것을 볼 수 있습니다.(현재 특화에 의한 도트뎀 약33%증가상태로 실험)

 

만약 본섭에서 스샷과 똑같은 상황이 발생했다면 불작크리에 의한 작열만 2틱 총 20800정도의 작열만 들어갈겁니다

 

여전히 버그는 있지만 다행히도 아예 화염구의 작열이 씹히는게 아닌 대충 화염구크리에 의한 작열 1틱은 살아남아서

 

합산된 채 총 3틱으로 나눠 들어갑니다.

 

 

<결론>

 

이제 도트크리에 의한 작열이 사라지면서 화염구와 불작 크리에 의한 작열들이 크리가 터질때마다 모두 중첩되서

 

3틱으로 그 데미지가 나눠서 제대로 들어갑니다. 그리고 화염구+몰열불작 동시 크리에 같은 경우도

 

여전히 버그가 남아있지만 본섭과 다르게 그 데미지의 80%는 살아남습니다.

 

앞으로 스펙이 올라갈수록 크리는 더욱 높아질테고 이렇게 작열이 그나마 정상적으로 돌아간다면 특화의 가치도

 

점점 높아질 것으로 기대됩니다.

 

근데 화염구 화염구 불작 화염구 등등이 연속으로 4연속 크리가 터졌다고 해도 중첩되는 작열의 총합을 2틱이 아닌

 

계속해서 3틱으로 나눠버려서 들어가기 때문에 예전 소격변처럼 한틱 작열이 5~6만을 넘는 상황은 쉽게 나오지

 

않을것으로 보이네요. 예를들어 3-4연속 크리로 총 들어가야 되는 작열의 총합이 5만이라면 이것을 2틱으로 들어가게

 

한다면 작열 한틱이 25000이지만 (이때 발화를 꼽으면 예술이겟죠) 3틱으로 나누기 때문에 한틱 작열은 16600정도라는

 

소립니다. 미칠듯한 발화를 막는 효과...하지만..작열의 총데미지가 다 들어가는 것만해도 ㄳㄳ..