4.1 패치에서 비법의 버프로 인해 많은 분들이 비법에 대해 연구를 해주셨는데요.

 

저는 비전탭에 있는 주문술사의 흡수력이라는 특성에 대해 말하고자 합니다.

 

 

주문술사의 흡수력 - 마나보호막 또는 마법계수호로 피해를 흡수하면, 10초동안 흡수한 피해의 20%만큼 주문공격력 증가.

 

 

* 버그 수정

 

주문술사의 흡수력이라는 특성은 4.0.6 까지만해도 버그가 있었습니다.

 

다름이 아니라 흡수한 피해의 20%가 아닌 10%만큼만 주문공격력이 증가했었습니다.

 

현재는 툴팁에 나와있는 것처럼 20%만큼 주문공격력이 상승합니다.

 

정확히 언제 잠수함패치가 됐는지 모르겠지만, 아마 4.1패치에 된 것 같습니다.

 

 

 

Q1. 마수와 마보를 같이 킨 상태에서 큰 데미지를 흡수할 경우에 증가하는 주문공격력은 어떻게 될까?

 

    1. 마수 or 마보 중 하나의 흡수에 대해서만 주문공격력 20%증가

 

    2. 마수와 마보가 흡수한 총 양의 20%만큼 증가

 

 

현재 제 캐릭터로는 노버프 상태에서  마수는 7973, 마보는 7281 의 데미지를 흡수합니다.

 

한타에 15254 이상의 화염,비전,냉기 데미지가 들어올 경우 마수와 마보가 모두 깨지게 됩니다.

 

제가 처음에 생각한 답은 마수 or 마보 하나의 흡수에 대해서만 주문공격력 20% 증가 였습니다.

 

하지만 실험결과 마수와 마보가 흡수한 총 양의 20%만큼의 주문공격력이 상승합니다.

 

ex1) 20000 의 화염데미지를 입을 경우 총 15254의 데미지를 마수와 마보가 나눠서 흡수를 하게 되고

 

     증가하는 주문공격력은  15254*0.2 = 3050.8 입니다.

 

ex2) 10000 의 화염데미지를 입을 경우 총 10000의 데미지를 마수와 마보가 나눠서 흡수를 하게 되고

 

     증가하는 주문공격력은 10000*0.2 = 2000 입니다.

 

 

A1. 마수와 마보가 흡수한 총양의 20%만큼 주문공격력 상승

 

 

 

 

 

Q2. 주문술사의 흡수력 버프가 남아있는 상태에서 또 다시 데미지를 흡수하여 주문술사의 흡수력 버프가 리필 되는

 

   경우에 주문공격력은 어떻게 될것인가?

 

    1. 기존의 주문술사의 흡수력에서 증가한 주문공격력과 관계없이 새로 흡수한 데미지의 20%로 리필

 

    2. 기존의 주문술사의 흡수력에서 증가한 주문공격력 + 새로 흡수한 데미지의 20% 로 리필

 

 

 

많은 실험을 해봤는데, 제가 내린 결론은 아래와 같고 거의 확실하다고 장담할 수 있습니다.

 

결론부터 말씀드리면

 

새로리필될 흡수력의 공격력 = (기존흡수력버프의 주문공격력 증가수치) * (기존흡수력버프의 남은시간 비율)

                                         + (새로흡수한 데미지의 20%)

 

입니다.

 

예를들어

 

기존 흡수력버프의 주문공격력 증가수치가 1000이고, 남은 시간이 6초인 상태에서  추가로 3000의 데미지를 흡수한다면

 

1000*(0.6) + 3000*0.2 = 1200 이 새로 리필되는 흡수력의 공격력 증가수치입니다.

 

실험자료를 첨부하고 싶은데, 그림이 너무 많이 필요할 것 같아서 스샷은 올리지 않습니다.

 

의심이 되시는 분은 간단하게 실험해보시면 확인하실 수 있을 것입니다.

 

 

 

A2. 내용참고.

 

 

 

 

Q3. 마보나 마수를 새로 리필하더라도 흡수력버프의 수치와는 상관이 없을까?

 

A3. 전혀 없습니다. 새로 리필되는 흡수력의 수치는 오로지 기존 흡수력의 수치와 남은시간에 의해 결정됩니다.

 

 

 

 

정보1. 주문력이 상승하면 마보와 마수로 흡수하는 양도 증가한다.

 

정보2. 주문술사의 흡수력으로 주문공격력이 상승한 상태에서 리필하는 마수와 마보의 흡수량은 기존의 것보다 높다.

 

 

 

 

이미 알고있었던 분들도 계시겠지만, 저처럼 몰랐던 분들도 있을 것이기에 !!

 

잘못된 점 지적 환영입니다~