내부전쟁 유입에 이전까지 해본rpg는 테라, 천애명, 검은사막, 로아정도?

나이좀 차고나니 이제 롤같은 경쟁겜은 도무지 스트레스받아서 못하겠어가지고 와우 재미있다길래 해보고 열심히 쐐기도는 쐐기러임.

레이드도 영웅까지만 가고있는데
개인적으로 레이드 컨텐츠는 하도 딴겜에서 베껴서 그런가
생각만큼 우와 막 존잼이다 까진 모르겠음.

순간적인 피지컬보다는 단체 줄넘기 하는기분?

거기다가 일단 시작하기가 매우 부담스러움.
레이드 진행이 대부분 3탐인데 이게 숨이 턱 막힘.
한 두시간하고 쉬어가면서 즐기고싶은데 3시간하고나면 지쳐버림..

그래서 보스를 구간별로 찢어서 입장하게 하면 어떨까 생각해봄.

보스들이 각자 주는 보상에 대한 재분배도 이뤄져야하고 뭐 복잡하겠지만 그냥 단순하게 단계별로 난이도도 오르고 보상도 좋아지는 형태라면 좋을거 같은데...

하위 난이도의 보스는 비스도 거의 안주고 실제로 매주 숙제처럼 잡는 느낌이라 스킵마려움...

인원수를 8~10인도 충분히 어렵지않게 하위를 구성하고 상위레이드는 많은 인원수 권장하면 자연스럽게 해결되지않을까?

무조건 시작하면 8넴까지 달리는 형태말고 게임 자체에서 공찾처럼 구간을 지정해주면 자연스럽게 구간별로 파티가 생길거같은데... 꼭 한번에 다잡을 필요없게 게임이 만들어져있긴 하지만 시스템상 해당기능을 권장하지 않는 느낌이잖음?

이건 뉴비 입장이라서 그냥 순수하게 궁금함

그래서 와우저들 의견은 어떤지??