늙으면 유연하지 못함. 
변화를 쫓기보다는 그냥 뭐든지 이전대로 하는 걸 선호함.
새로운 걸 다시 배우느니 포기하는 사람들이 많아짐.

한국에서 와우는 주 연령층이 4050인 판국에 
너무 큰 변화가 잦으면 당연히 큰 이탈이 생길 수 밖에 없음.
유입? 한국의 저연령층 인구비율을 보면 당연히 이런 패치를 하면 안됨.
연령대인구구조를 생각하면 유입될 인구보다도 이탈될 인구가 압도적 차이를 보여주니까

하지만 와우는 한국게임도 아니고, 
이제 한국이 주요시장도 아님. 그들에겐 새로운 고객들이 계속 유입되어야 하니까 
뭔가를 시도하는 게 당연할 수 있음.
게임기업이 1020을 타겟으로 안 한다는 것 자체가 문제 아님?

게임을 다시 커스터마이징하고 적응할 생각에 깝깝하다면
우리가 늙은 게 맞음.