와우헤드 기준

단일)
제물 - 인장 - 사냥(물약) - 지칼 - 안광 - 지돌 - 죽휩파멸 - 복퇴탈태 - 죽휩파멸 - 제물 - 인장 - 안광 - 지돌 - 파쇄 - 죽휩파멸

광)
제물 - 사냥 - 인장 - 지돌 - 제물지돌(물약) - 안광 - 파멸 - 파쇄 - 죽휩 - 복퇴탈태 - 죽휩파멸 - 인장 - 제물 - 지돌 - 안광 - 글폭

이렇게 나와있던데 광에서

1. 인장(고통의벗) 때문에 단일이랑 똑같이 제물 - 인장 - 사냥이 낫지 않나요?

내면의 화염 때문에 제물지돌 2번 써서 타성 길게 가져가는건 이해했고

파멸 - 파쇄 - 죽휩 - 복퇴탈태 - 죽휩파멸은 파쇄 버프를 죽휩 2번에 묻히려고 파멸 이후에 쓴 것 같은데

2. 단일이랑 다르게 탙태 이후 제물 - 인장이 아니라 인장 - 제물로 쓰는 이유가 무엇인가요? 단순히 고통의벗 버프를 제물 즉발딜에 묻히려고?