사실 생냥은 별다르게 바뀐게 많은것 같지는 않고...

대충 몇개 시험삼아 해본걸 말씀드리자면

1. 창끝은 버프를 먹었다고는 하지만 여전히 구릴 것 같습니다

5중살쾡이와 3중(살상 3회 후) 랩터가 거의 유사한 수치인데

결국 pvp 같은 컨텐츠가 아니라면 생냥은 또 다시 살쾡이질을 할 것 같습니다.



2. 마격은 상당히 강합니다

대충 말씀드리자면 살쾡이 5중보다 쎕니다. (물론 영혼 결속체 효과중 랩터 뎀증이 있어서 그걸 받으면 살쾡이가 더 쎄지 싶습니다)

쿨이 10초기 때문에 느낌상 마격타임엔 살쾡이 시작 전후로 사용하지 싶습니다.

+ 신비한 사격이나 고정사격과 마격이 다 원거리 무기가 필요하다는 툴팁을 본 적이 있어서 걱정했는데

신사와 고사는 안나가지만 마격은 독쐐처럼 어디선가 꺼내서 푝 쏩니다



3. 평정의 사격은 무슨 이유인지 나가질 않습니다.

아직은 테섭이라 그렇겠지만

눌러보니 원거리무기를 차라고 나오는데

아마 나올땐 수정해주지 않을까... 싶은 생각은 듭니다



4. 아마 피추적자 강철 덫 쪽 라인은 그대로 피추적자를 쓸 것 같습니다

강철 덫이 버프를 먹은걸로 아는데 (데미지 2배정도)

그걸 감안해도 데미지가 그닥 강한 것 같지는 않기도 하고 글쿨 손해가 심하지 싶습니다

안그래도 가속이 낮아지는데 손해볼 글쿨은 없어야 합니다



5. 해외 생냥 유저 Symex가 이야기한 집중 재생 속도는 확실히 느립니다

테섭에선 쾌속이 다빠져서 34쯤이 됐는데 지금 본섭에서 키우는 가속 10언저리 부캐보다 느린 것 같습니다

정말 집중이 답답할 정도로 천천히 찹니다



대충 이정도만 확인했는데

전설이나 영혼결속체 효과는 지금 당장은 공개된 정보 이외엔 확ㄴ인할 수가 없어서 못보고 있지만

마격 덕분에 제 생각엔 준수한 근딜은 될 수 있지 않을까 싶긴 합니다

타 클래스가 얼마나 딜이 나올지를 봐야할 것 같스빈다

아마 냥징 + 기존 단일 매커니즘 + 마격의 훌륭한 삼위일체로 강해지던가

이도저도 아닌 바보가 되거나 둘 중 하나가 될 것 같습니다