가속도의 SoftCap을 제시함에 따라 (링크) SoftCap 도달 여부에 따라 DPS 가치를 구분하였습니다.

(2011.1.7)

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1편 : 머리, 가슴, 바지 편 (링크)

기존 자료에서 민첩의 전투력 증가 수치에 오류가 있었습니다.
RAP = Level*2+(Agi*2-10)+(△AP)+(△RAP) 인데 Agi*2가 Agi로 계산되어
오류 수정하였습니다.

(경고문)

"가속도"의 상대적 DPS 가치 산출이 힘들어 (특정한 능력치 지점에서는 산출이 가능하다 이를 일반화시킬 수 없음)
하기 표는 절대적인 지표가 될 수 없습니다.  (가속도 SoftCap 산출 공식 링크)
대략적인 가이드 라인 정도로 생각해주시기 바랍니다.

(기타 정보)

ㅁ 가정
1. 2011년 1월 4일 기준 확인 가능한 사항 반영

2. 기본 정보
1) 지연 시간 : 150ms
2) 전투 시간 : 600초
3) 기초 능력치 정보 (생존 특성 1-9-31)
4) DPS 가치 산출을 위한 버프 / 대상 디버프 정보
5) 보석 적용 : 해당 소켓에 맞는 색깔의 보석 적용 (희귀 보석 기준)
6) 상기 정보를 반영한 이론상 스킬 피해량 및 Deal Cycle 우선 순위에 따른 평균 DPS 산출하여 전투척도가 가진 DPS 기여도 산정
7) 개개인의 능력치에 따른 DPS 기여도는 하기 표와 ‘분명’ 다르므로 절대적인 지표가 아닌 대략적인 가이드 라인으로서 활용 요망

3. 전투 척도별 DPS 가치
※ 현재 제가 플레이하고 있는 사냥꾼의 능력치와 딜사이클에 맞는 DPS 가치로 
'절대 일반화 할 수 없습니다.'

4. 아이템별 DPS가치 
(단, 재사용 대기시간 및 발동확률 중 노란색 셀은 미확인 사항으로 유사 발동조건을 가지는 
기존의 사례에 따름) 
ㅁ 다크문 카드 : 싹쓸바람의 경우 실험 결과 proc rate
 양손무기, 원거리무기를 사용하는 클래스는 3.5~5% 정도, 
빠른 쌍수를 사용하는 클래스의 경우 10%정도로 보고되고 있습니다.

5. 전투정보실 링크
아이템 이름링크
회오리의 정수(상)http://kr.battle.net/wow/ko/item/65140
계략의 프레스톨 부적(상)http://kr.battle.net/wow/ko/item/65026
다크문 카드: 싹쓸바람http://kr.battle.net/wow/ko/item/62051
회오리의 정수http://kr.battle.net/wow/ko/item/59473
액체 질식사http://kr.battle.net/wow/ko/item/58181
계략의 프레스톨 부적http://kr.battle.net/wow/ko/item/59441
풀리지 않는 수수께끼http://kr.battle.net/wow/ko/item/62468
풀리지 않는 수수께끼http://kr.battle.net/wow/ko/item/62463
조각상 - 악마 표범http://kr.battle.net/wow/ko/item/52199
사자의 은총(상)http://kr.battle.net/wow/ko/item/56295
무한한 방의 열쇠(상)http://kr.battle.net/wow/ko/item/56328
스카르딘의 은총(상)http://kr.battle.net/wow/ko/item/56440
티아의 은총(상)http://kr.battle.net/wow/ko/item/56394
스카르딘의 은총http://kr.battle.net/wow/ko/item/56115
티아의 은총http://kr.battle.net/wow/ko/item/55874
비열한 자의 심장http://kr.battle.net/wow/ko/item/66969
무한한 방의 열쇠http://kr.battle.net/wow/ko/item/55795
사자의 은총http://kr.battle.net/wow/ko/item/55266