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2011-02-14 13:19
조회: 6,547
추천: 11
검은날개강림지 네파하드 제외 10인 25인 하드브리핑 요약문안녕하세요. 오랜만에 글을 올리네요 에이그윈에서 활동중인 구르는너구리 라고합니다.
초반에 인원크리다 모다 거이 10인 하드로 돌리다가 어느정도 인원수급이 충원되어서 드디어 주말에 네파하드 제외 검은날게 강림지를 25인하드모드로 잡았습니다.
일단 간략하게 네임드별 냥꾼의 역할을 10인과 25인하드모드를 중점으로 요약해 보았습니다.
1넴 골렘
10인하드 : 광폭시간의 단축으로 디피 만 8천정도를 적정 수준으로 모든 딜러가 디피를 뽑아내야합니다. 평균적으로 10인에서는 냥꾼은 만 8천~ 2만 2천정도의 디피에스가 나오는것으로 확인 되었습니다.
가장 중요한 포인트는 펫 컨트롤입니다. 저같은 경우에는 펫 공격명령이 마우스 가운데키이므로 타겟 전환때에 빠르게 가운데키를 클릭해서 펫을 전환하는 형식으로 했습니다.
맹독골렘: 쫄을 소환하기전에 빠르게 냉덫을 깔아서 쫄이 내려오자마자 이속감소가 걸리게 하는것이 중요하며 피많은 쫄에는 조준사격 + 가장 가까운 쫄을 선점사하는 형식을 하며 간간히 가급적 일제사격은 아끼는것이 좋습니다. 무빙이 많다 보니 신사를 꽤 많이 이용하는것이 포인트입니다.
용암골렘 : 용암골렘 대상자가 됬을경우에는 죽척, 전체 광역 데미지때에는 2번 쏘는것중에 한번을 공저로 데미지 0 을 맞는게 포인트입니다. 10인이다보니 생존에 주력하는 페이지가 용암골렘 페이지입니다.
전기골렘 : 하드모드에서는 전기골렘디법을 걸어서 주위 광역뎀지 3만에 네파가 디법을 한층 더걸어 잠깐 빠졌다가 들어와서 공대원 같이 맞아야하는 경우가있습니다. 냥꾼은 네파 디법을 고대로 맞는건 바보라고 생각됩니다. 전기골렘 디법을 걸고 네파가 또 디법을 걸경우 죽척을 하고 빠르게 철수로 빠져서 네파 디법을 지워버리도록합니다.
비전골렘 : 할거없습니다 닥딜!
25인 하드 : 10인에 비해 광폭시간은 널널하지만 평균적으로 딜러들이 디피는 2만 ~2만 2천정도는 뽑아줘야합니다. 냥꾼같은경우에는 2만 5천~ 2만 8천 정도가 유지되는 것으로 확인 되었습니다.
각골렘별 공략은 10인과 같지만 저같은경우에는 용암골렘 광역 화염을 그냥 맞는 방법으로 선택했습니다. 10인에 비해 25인의 광역 힐 떄문에 굳이 공저로 버티지 않아도 광역힐로 충분히 매꿔지기 때문입니다 공저는 자기피가 30퍼미만일경우에 쓰고 힐러분들이 힐채워주기를 기다리는 용도로 썻습니다.
2넴 용암아귀
10인하드 패치전에 암사드리블러로 큰쫄을 잡지 않은채 작은쫄만 잡고 용암아귀를 킬하는 형식으로 갔지만 큰해골쫄의 이속증가로 인한 더이상 드리블이 불가능 해졌습니다. 바뀌어진 공략은 25인에서 설명 드리겠습니다.
25인 하드 : 10인과 25인의 공략은 큰쫄이 녹는 타이밍에따라 같을수도 또다른 택틱이 만들어져야 할정도로 생각됩니다.
큰쫄 탱 담당 1명 넴드탱 담당 2명 작은쫄 드리블 냉죽 1명정도가 가장 중점적인 역할을 하리라 생각됩니다.
큰쫄을 잡아야한다는 조건이 붙어서 골렘 하드에 비해 딜 컷이 상당히 높은 네임드입니다.
냥꾼의 경우에는 피가 30퍼센트 미만인경우 공저로 힐을 대기하는거 외에는 공대장 지시에 맞춰서 큰쫄 딜 + 용암아귀 딜을 처리하면 됩니다.
저희같은경우에는 냉죽이 처음부터 끝까지 작은쫄을 드리블 하는 형식으로 바뀌었습니다.
또한 큰쫄을 빠르게 녹여야하기에 반드지 큰쫄을 큰쫄탱에게 눈속후 조준사격 한방으로 어글을 확몰아주는 형식을 꼭 잡아야합니다.
3넴 키마이론
10인 하드 : 붕대 지참 필수입니다.자기피가 1이된후에 최소 맥스 4초가 지나도 피가 만이 안될경우에 붕대질을 하는 샌스 정도는 갖아야합니다. 반목떄 뭉치고 흩어지는 무빙 딜로스를 최소화 하기 위해 철수를 잘사용합시다. 또한 대상 타겟으로 피가 1이되는 데미지는 3초간 적중율감소 디버프가 걸리므로 이떄에는 고정사격만 시전해서 기력을 모으고 아니면 적중율 감소 디버프가 걸리자마자 조준사격을 캐스팅할경우 디법이 풀리면서 조준사격 데미지가 나가므로 이정도 싸이클 정도를 잡아 주시는게 좋습니다. 반목떄 뭉칠떄 10인하드인경우는 랩터일격 문양으로 데감을 유지하는것또한 공대 생존을 위한 좋은 방법입니다.
2페이지로전환시 포인트는 치감99%감소에서 초당 2천씩 빠지는 디버프 동안 최대한의 딜량을 뽑아내는것이 가장 우선이며 그다음으로 중요시 되는것이 생존입니다. 냥꾼의 단일딜은 거이 으뜸이므로 공대장의 지시하에 초반에 공저로 버티라는 지시가 없다면 죽척으로 어글을 초기화 시킨후에 키마이론에 붙어서 딜을 합니다 키마이론은 데드존이없기에 붙어서 딜해도 상관없습니다. 또한 랩터일격문양효과는 초당 2천씩 빠지는 데미지를 1600까지 감소하는 효과를 지니고있습니다. 무한 유지가아니라 생각날떄 가끔씩 사용하면 공대에서 피가 가장 많이 남아있는 클래스는 냥꾼이 될것입니다. 25인하드는 동일하며 10인에 비해 25명의인원구성상 좀더 25인하드가 쉬운것으로 확인이 되었습니다.
4넴 아트라마데스
4.06을 계기로 하드모드가 완전 애자가된 네임드로 일반과 하드모드의 차이점은 약 2% 미만으로 줄었습니다. 더이상 양파링이 벽을 튕겨서 돌아오지 않습니다. 일반과 하드모드의 다른점이라곤 좀더 아프고 이동하는 양파링 맞으면 피달고 음파 좀더 차고 공중패이지 양파링이 터지는 속도가 더빨리 증가한 정도입니다. 공대에생존냥꾼과 사격냥꾼을 비교해서 딜을 해보았는데 무빙이좋은 생존냥꾼이 우세하리란 예상을 깨고 사격냥꾼이 월등하게 딜이 높게 나왔습니다. 일반모드처럼 산개해서 딜하므로 조준사격 또한 캐스팅이 가능해졌으며 공중페이지에서는 조준사격 횟수를0으로 하고 무한으로 이동하면서 남는 기력은 키사 + 신사로 유지하였습니다. 10인과 25인의 차이점은 없으며 더이상 최악의 네임드가 아니 최하의 네임드가 되었습니다.
5넴 말로리악
냥꾼은 무조건 생존냥꾼이 강제로 타게되며 사격냥꾼과 생존냥꾼의 딜량차이는거이 2배이상을 육박 할정도로 차이납니다. 그만큼 아직 생존냥꾼의 광딜은 살아있습니다. 하지만 단일딜의 너프로 인해 상위권 이상은 힘들며 흑마, 부죽, 냉죽 다음으로 중간정도에 머무는 정도의 딜량을 보여집니다.
광딜의 너프로인해 쫄이 빡빡하리라 생각되었지만 예상외로 쫄이 전과 동일하게 녹는것이 확인 되었습니다. 말로리악은 단일딜은 딜이 남아돌아서 쉴정도의 타이밍이 나옵니다 광딜에 치중 합시다.
생존냥꾼의 광딜 싸이클은 먼저 말로리악이 검은약병을 먹으러 가고 올때에 발밑에 폭덫을 던져서 검은쫄이 나올때에 폭덫데미지를 같이 맞도록 합시다. 검은쫄이 모두 젠될때즈음에 실탄장전이 발동하며 이때에 속사도 같이 써주는것이 좋습니다. 검은쫄이 지나가는 예상지역에 폭덫유지는 필수이며 코사는 피통이 가장 높은 검은쫄을 향해 쏘며 일제사격을 기력이 있는대로 퍼부어주면 됩니다.냉덫은 검은바닥과 겹처서 안보이므로 깔았을경우 밀리딜의 워성이 나오므로 자제합니다.
첫번쨰 녹색약병일떄 잡는 쫄들은 톨비르 물약으로 때웁니다. 말로리악이 날라서 떨어지는 입구 앞에 냉덫과 폭덫은 반드시 유지 되게합니다. 2개의 덫의 발동여부에 따라 쫄딜량의 차이가 꽤 심합니다.
2번째 검은쫄때에는 쿨기와 물약 모두 없으므로 최대한 짜내면 광딜을 치며 2번째 녹색약병때에 딜이 남아돌아 그때에는 쫄을 치도록합니다. 눈속은 모았다가 녹색약병먹기전에 나오는 마지막 쫄을 쫄탱이 잡는 순간 눈속을 몰아줍니다. 이때에 속사가 쿨이 돌아오므로 이때에 속사를 몰아서 빠르게 잡고 2페이지로 넘어갑니다.
4.06이 되면서 전체적으로 검은날개 강림지의 대부분네임드를 너프를 맞이 하였습니다. 네파리안 일반 또한 2페이지 차단이 쉬워지고 수사의 보막상향으로 인한 공대 보막 + 수사 광여데미지 감소인상태에서 파지직을 맞을경우 피가 3만정도만 다는것으로 확인되었습니다. 또한 큰쫄들 또한 이속증가가 예전처럼 빠르지 않아 드리블 탱하기 수월하게 되었습니다. 아마 막공 + 고정막공이 상당히활성화 되리라 생각이되며 하드모드라고주저하는 냥꾼분들꼐 자신있게 트라이 하는 마음을 갖아보는것도 나쁘지 않으리라 생각됩니다.
마지막으로 공대 충원글 잠깐 올릴까 합니다. ㅇ_ㅇ
에이그윈 Addict 에서 활동중인 구르는너구리 냥꾼이라고 합니다.
같이 뛰면서 서로 냥꾼에 대해 싸이클 및 템을 연구하실 냥꾼분들을 간절하게 기다리고 있습니다.
컨트롤이나 네임드때에 딜량은 사람이라면 누구나 하다보면 다 똑같다고 생각합니다.
제가 원하는 점과 공대가 원하는 점은 딱한가지입니다.
공대 참석율만 최대한 유지하시는 냥꾼분이면 충분하리라 생각됩니다.
네임드를 잡다보면 누구나 실력은 같아집니다.
단지 경험 부족으로 인한 차이는 경험을 하면 누구나 할수있습니다.
이제 25인 멤버가 충분히 나오는 상황에서 늦게나마 조금씩 올하드킬에 다가가고 있습니다.
공대에 대한 자세한정보는 14번에이그윈 서버게시판에 Addict 정규공대 모집글을 참고해서 보시기 바랍니다.
감사합니다.
공대관련 모집글입니다.
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berryMaster