현재 툴팁상 조준 사격의 피해량 공식은 다음과 같습니다.

최소 : (원거리장비최소공격력 + RAP / 14 * 2.8) * 2.00 + RAP * 0.724 + 776
         =====================================
                                   ↑
                                 NWD
                                   ↓
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최대 : (원거리장비최대공격력 + RAP / 14 * 2.8) * 2.00 + RAP * 0.724 + 776

그런데 조준 사격의 실제 피해량은 위 공식에 의한 피해량보다 훨씬 높게 나타납니다.
따라서 위 공식이 아닌 다른 공식이 적용되어 있는 것이 분명하다고 생각했고
이를 확인하기 위해 허수아비를 때려보았습니다.

1. 대상
공격대원의 훈련용 허수아비 (방어도 11977, 물리 피해 감소율 31.48%)

2. 원거리 장비 및 전투력 (노움 X선 조준경 사용 안 함, 방어구 착용 안 함)
(1) 공격력 7 - 14, 속도 2.20, RAP 594
(2) 공격력 64 - 75, 속도 1.50, RAP 628
(3) 공격력 1496 - 2244, 속도 3.00, RAP 829

3. 방법 (야수 소환 안 함)
위의 각 원거리 장비에 대해
(1) 노 징표, 노 매의 상
(2) 노 징표, 매의 상
(3) 징표, 매의 상

몇 시간 때려 충분한 데이터를 얻었고 이를 분석하였더니
다음과 같은 공식이 적용되어 있는 것으로 계산되었습니다.

최소 : (원거리장비최소공격력 + RAP / 14 * 2.8 + RAP * 0.724 + 776) * 2.00
         =====================================
                                   ↑
                                 NWD
                                   ↓
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최대 : (원거리장비최소공격력 + RAP / 14 * 2.8 + RAP * 0.724 + 776) * 2.00 + 200

최대 항에만 + 200이 붙을 거라고는 상상도 못했네요. ㅠㅠ
그래서 삽질 좀 했지만 + 200을 붙이니 모든 경우에 대해 깔끔히 떨어지더군요 ㅎㅎ



p.s.
만약 조준 사격이 너프된다면, 그 피해량이 툴팁대로 적용될 가능성이 높다고 생각됩니다.
"조준 사격의 피해량이 툴팁대로 적용되지 않던 오류가 수정되었습니다."라는 핑계와 함께 말이죠. ㅠㅠ
그렇게 되면 풀버프 풀도핑 징표 적용 전투력 18000기준으로
88+ 몹에게 주는 피해량이 10000 정도 줄어들게 됩니다. ㅠㅠ
조준 사격 중 자동 사격이 나가게 해주고
조준 사격이 자동 사격의 간격을 초기화하지 않게 해주면
그래도 pvp, pve 모두에서 할만할텐데 말이죠. ㅠㅠ

아 또 실험 중 야생의 화살의 피해량은 WD * 1.15가 아닌 NWD * 1.15가 적용된다는 것을 확인했습니다.

인증글이 되다니..몸둘 바를 모르겠네요 ;ㅁ;
잘못된 부분 삭제했습니다 ;ㅁ;